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クトゥルフ PC作成ツール
暮石 塩人(くれいし そると)
ID:2539417
MD:425561262942eaca9c424e90b616281b
暮石 塩人(くれいし そると)
タグ:
nob
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
クレイジーソルトに魅了され数奇な運命を歩み、塩の伝道師となるべく卸売店で働いている男。 幼少の頃はかくれんぼで友達の尻ポケットにクレイジーソルトを詰めて穴を開けることで即座に発見(追跡+20)し鬼を脱出した。 学生時代はその体格から相撲部の熱烈なスカウトを受ける。乗り気ではなかったが最終的に「まあいいか、塩撒けるし」と入部しそれなりに頭角を顕す。 得意技は正面から豪快にぶつかる「ぶちかまし」(頭突き) ある時、大会支給の塩に不満を抱いた彼は自前のクレイジーソルトを会場に無断で持ち込み(隠す+20)盛大に土俵にまき散らした。 試合には勝利したものの直後に発覚。「塩に不純物が混ざっているぞ!」と物言いがつき反則負けとなった。 事態を重く見た連盟側は「クレイジーソルトを土俵に撒くとは文字通り甚だcrazyなやつ」という声明とともに厳重注意を行うが、「クレイジーソルトの綴りはk.r.a.z.y.だ。物を知らぬ阿呆どもめ!」と啖呵を切ったため学校ごと出場禁止処分となる。 こうして晴れてアマチュア相撲界を追われる身となった暮石だが、相撲には未練などさらさらない。 ただ元相撲部の先輩に見つかると殴られるので気配を殺す術(隠れる+20)を身につける。 しかしこの経験が逆に「男は常に堂々としていなければならない」という思考に昇華され、先輩には一発殴られてチャラにしてもらった。 以来、何の根拠も取り柄もないのに常に堂々としていることだけをモットーに生きている。 頑固かつ塩対応だが義理人情には篤く、受けた恩は忘れない。死んでも返す。 一人称は「私」HO1に対しては時々「俺」 相手に対しては「君、あなた」HO1に対しては呼び捨て。 口調は穏やかでゆっくりめ。ベテランの教師のように喋る。争いは好まない。 〜〜〜〜〜〜〜HO〜〜〜〜〜〜〜〜 PC2:PC1の親友で、PC1よりはややガタイがよく、PC1には劣るものの一般的には美形の男性です。一般家庭に育ち、小学校でPC1と出会った幼馴染です。 このシナリオでは基本的に全員がPC1の生存という目標を持って進みますが、探索の中でPC1、PC3、PC1の彼女である白瀬 美夢(しらせ みむ)にしか知らされない情報というものがあります。 あなたは感情の変化を察する能力が高いという特性をもっています。それぞれが隠していることや苦心していることを察して、この事件の全容を明らかにしていってください。PC1やPC3の気持ちに寄り添い、信頼され、あなたに自身の思いを素直に打ち明けられるよう引き出してあげれば、あなたの元には沢山の情報や判断材料が揃い、きっと3人のまとめ役となれることでしょう。 PC1とは長い付き合いであるため、PC1に対してのみ「心理学」に失敗した場合、「アイデア」を再度振ることでPC1に何か変化があったか気付くことが出来ます。または所定の行動によってPC1に何か変化が生じた場合、KPがシークレットでアイデアを振り、何か情報が渡されることがあります。 PC3、白瀬に対してはそこそこ長い付き合いであるため、「心理学」を失敗した場合、「アイデア-15%」を再度振ることでPC3や白瀬に何か変化があったか気付くことが出来ます。 以下の能力でキャラクターメイクをし、PC1の同じ年齢の幼馴染という設定を持たせてください。年齢はセッション開始時に相談して決めます。 2015の特徴表は1つまで使用可、ルルブ準拠の職業を選択してください。PC1と同職でも可です。 また、髪の色は黒髪としてください。 幼いころから活発な性格で、遊ぶことが大好きでした。<隠れる><隠す><追跡>技能にボーナスとして+20%してください。(その他欄に記入) STR:14 SIZ:16以上 APP:12以上15以下 INT:12 POW:2d6+6でPLが振る 指定のない能力値は通常通り振ってください
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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