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クトゥルフ PC作成ツール
瑠璃羽亮平(るりばね りょうへい)
ID:2651358
MD:5ea12035e3ebeff81763ac2c8705f4f0
瑠璃羽亮平(るりばね りょうへい)
タグ:
大尾溯
あずほ
昔年東天
瑠羽璃
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
瑠羽璃碧留の前世 大正X2U文豪×現代 瑠璃羽亮平(るりばね りょうへい) 私/アンタ、そち 関西弁 生き別れの兄たちがいる(本人は知らない) 一人残され家にこもり なにかあればすぐに書けるようにと常に筆と紙はもっているがもったいないので腕に書いたり… 咲間葉雪(さくま はゆき)がペンネーム ネタに尽きることはないので編集から逃げることもなかったがファンから逃げることはしばしば… 金にがめつい 「なんじゃ、そんなものか」 「ほれ、そちの名はなんと申す?」 「私にとっては大切な人じゃった…」 追加情報 ・手土産持ってこないと突っ返す ・SANC成功しすぎや、少しはビビってくれ 通過シナリオ 大正X2U文豪×現代探索者 さよなら七難のマリー 以下 文豪秘匿バレ↓ --------------- PC1 大正文豪--------------- あなたは大正4年を生きる文豪で、お茶の水に住んでいる。また、ペンネー ムを「咲間葉雪」としている。 ▼秘匿情報▼ あなたは大正4年を生きる文豪だ。すでに家族は他界しており、あなたは神 田区御茶ノ水にある、家族の遺した一軒家に住んでいる。 あなたは5年前(明治43年)に、同性の親友「咲間 葉雪(さくま はゆき)」を 殺されている。 咲間葉雪は実家である駿河神社の神職または巫女であった。その遺体は 道端に捨てられており、失血死とされた。その手にはいつも身に着けているお 守りではなく、金色の鍵が握られていた。あなたはそれを、友人の死の手掛か りとしてもらい受けた。 その後作家として文壇にのぼったあなたは ペンネームを「咲間 葉雪」とした。 あなたの使命は<咲間葉雪の死の真相を突き止めること>だ。 【導入NPC情報】 本多 一郎(ほんだ いちろう) PC1の旧知の友人であり、PC1の担当編集でもある。 河英(かわえい)書房に勤めており、そこに集まる事件の情報などを渡してく れる。性格は良く言えば豪快、悪く言えば雑な男に見えるが、仕事の腕は確 かで時間や締切を守る律義さもある。 PC1が「咲間葉雪」の事件を追っている事を知る、唯一の人物である。 以下 バレ↓ 夢の知識+8 [AF-原稿用紙「」]「夢の中のあれとそれ、夢への逃避はいかなるか」 「」の中には探索者がタイトルを記入すること。この原稿用紙の内容は探索者によって書かれている。 読むことで、以下の効果がある(探索者自身にはないため、誰かに見せるならばである)。 ・クトゥルフ神話[+5] ・夢の知識[+5] ・執筆技能[+5] ::::::::::::: [AF-ムノムクァの偶像] ・割ることでSAN値[+1d10] ・自由に使うことの出来る貯蔵MP[20] ::::::::::::: [夢の知識技能]この技能の値は、キャラクターのドリームランドに関する知識を表している。この技能によって、ドリームランドの中のある特定の場所に関する何かを知ったり、ドリームランドの歴史上の出来事の1つを思い出したり、ドリームランドのクリーチャーを見てそれとわかったり、始めて見る異界の存在がクトゥルフ神話に属するものかわかったりする。夢の知識の基本成功率は、探索者の[〈クトゥルフ神話〉の現在の技能値の半分 (端数切り捨て)]である。探索者の〈クトゥルフ神話〉技能が2ポイント上昇するたびに、〈夢の知識〉 技能が1ポイント上昇する。この上昇は、ドリームランド内で起こったことであるか否か、ドリームランドに直接関係のある上昇であったか否かには関係なく起こる。また夢の知識技能は、ほかの技能と同じように、経験チェックによる上昇もする。 ::::::::::::: [夢見技能] この技能は探索者が始めてドリームランドに入ったときに与えられる。 探索者は、自分のPOWの値と同じ値の〈夢見〉の初期技能値を与えられる。 探索者があとで再びドリームランドを訪れて夢時間で1週間以上滞在した場合には、そのたびにこの技能の経験チェック1回が与えられる。 この技能はほかの技能とまったく同じやり方で上昇していく。 夢見の技能はドリームランドでの現実を修正するために使われる。 ただし、これは普通の夢の中でしか行なうことができない。 すなわち、この技能を使うことができるのは、眠って夢を見ている者だけだ。 夢見の技能を使うためには、マジックポイントを消費しなければならない。 通常、消費MPは[創り出すもののSIZ]と同じ値であり、それが生物(生きている創造物)の場合はさらに2倍となる。 通常の場合、創造あるいは修正によって作り出された物は、その夢見る人の次回のドリームランドへの訪問の間だけ存在している。 そのまた次以降の訪問では、それらはもう存在していないか、 あるいは修正前の形に戻っている。 ただし、POWを消費することによってそれらの物を永久的な物にすることができる。 創造物を永久的な物にするためには、 [創造に要したPOW+1]ポイントのPOWを追加しなければならない。 特別に重要な創造の場合には、 もっとたくさんのPOWの消費が求められるかもしれないが、それはキーパーの判断にまかされている。
※
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