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クトゥルフ PC作成ツール
雪下 春白(せっか しゅんぱく)
ID:2652860
MD:bc4b4e1d575bc826a3be4e094b781604
雪下 春白(せっか しゅんぱく)
タグ:
ごーど
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
最近巷で人気の占い師。タロット占いが得意……と見せかけて、やっていることはイカサマとメンタリズム。 相手の望む答えの推測とバーナム効果を利用した心理学に裏打ちされたもの。 本人的にオカルトも嫌いではないが、非科学的なものに「縋る」人間には内心苦い顔をしている。 芸名は「春告鳥」 歴史ある噺家の家系に生まれた。 心理学的な面から「噺」やコミュニケーションを学ぶことに対して家族にあまり良い顔をされず、少々疎遠気味。 ただ、家族が嫌いなわけではない。仕事には和装で挑んでいる。 雪は冬に降り、雪下は夏の鳥、春はそのまま、白は白秋から。 「僕は雪下春白。ゆきのした、で雪下、季節の春に白いと書いて春白。よろしく」 「こんな名前を付けるだなんて、親は余程の伊達か酔狂だったんだろうね」 2015特徴表 「ペット」:黒猫。名前はシロ。触れ合うことでシナリオとシナリオの間にSAN値+1D3 「寄せ餌(D)」:人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目にあるかもしれない。1d6→4。 後遺症 ・短期発狂の際、6番(自殺癖or殺人癖)を引くと自殺癖しか選べない ・視覚を必要とする技能に-5 ・記憶喪失 24歳の春以前の記憶を失っている 経験シナリオ 「クロッカスはリナリアを見ない」 「無垢鳥」 「食事は生命の源です」 「ナイトメア・ハロウィン」 以下シナリオのネタバレあり 「クロッカスはリナリアをみない」 有栖廉、有栖藍とは幼馴染。幼い頃からよく遊び、実の兄弟達よりも家族と思えるほど仲良く過ごしていた。 ある日、廉に告白され「恋という気持ちを理解してみたい」という考えからそれを受けた。 始まりはそうであったが、現在では廉に対してしっかりと思慕の情を感じている。 そして、自身が恋という感情を知ったことにより……廉と藍の気持ちに、気づいてしまった。両者に対して申し訳ないと思いつつも現状を変えるつもりは一切ない。 END:アムネジア。また、特殊処理として有栖廉、有栖藍ともに「ただの幼馴染であった」と過去が改変されている。 二人からは弟のように思われており、雪下春白もまた、思い出せはしないものの家族のようだと思っている。 「無垢鳥」 END2 “無垢鳥の夢想” 後遺症 “白い羽根の幻覚” あなたの視界には、白い羽根が降り続ける。 ・〈目星〉〈図書館〉などの視覚を使う技能に-5の補正がかかる。 後遺症 “無垢の世界への憧憬” あなたは、あの純白の世界へ想いを馳せる。 ・発狂時、内容を自殺癖に固定する。 ・以前に比べ、何事にも無感動、無関心になる。SAN値は通常通り減少する。 交通事故に遭い、三日間生死を彷徨っていた。 「食事は生命の源です」 本能的シンパシー:フレーバー程度。自身の一部を分け与えた探索者に親近感・安心感を覚える。 もしかして、君とは知り合いだったのかなと思ったけれどそうじゃないみたい。不思議だね。 また事故で入院していた。相手のことは何も知れなかった。 「雲雀さん。……いつかまた、会ってみたいなぁ」 その願いが叶うことはないけれど。 「ナイトメア・ハロウィン」 両生還。久しぶりに笑顔になった。若い子は元気だね。 「灰になってよかった」 END2:灰になってもよかった 後遺症【帰る家】 :以降、セッションへの参加は可能であるが、参加するごとに交渉技能を振り、必ずひとりは生贄を連れ帰ることになる。これは参加セッションにモブ等でも構わない。逃げ出したい場合は現在 <MP*5> の値に成功する必要がある。 【魅惑】 この呪文を使う者は、1d6 の正気度ポイントをコストに欠陥の中に人間の血が流れている相手であれば命令を下すことができる。 ただし、〈オカルト〉技能と〈クトゥルフ神話〉技能を少なくとも 50%ずつ持っていなければならない。 【記憶を曇らせる】 この呪文を使う者は、1d6 の MP と 1d2 の正気度ポイントをコストに、対象から特定の記憶を消すことができる。 呪文は対象が目視できている状態で、かつ対象が使い手の指示を受けられる状態でなければならない。また、呪文の効果は即時に現れる。 【吸魂】 呪文の使い手を若返らせるために、犠牲者の生命を吸い取る呪文である。 1MP と 1 正気度ポイントのコストがかかる。 抵抗表に従ったロールで、呪文の使い手の MP が対象の MP に勝つと、対象の身体は老化し、生きながら崩壊していく。 呪文をかけられたあとは STR、CON、DEX、POW、APP からひとつ、一ポイント永久に喪失され、その分使い手は一週間分若返る。 【セイレーンの歌声】 呪文の使い手は呪文の文句を歌として歌う。成功すれば、対象は呪文の使い手が自分のすべてであると信じ込んでしまう。 呪文をかけるためには 2 ラウンドの時間と 1 のMP、5 の正気度ポイントのコストがかかる。呪文の効果は 4d10 時間である。 対象は抵抗表で POW 対 POW のロールが可能であり、成功すればその効果を打ち消せる。 【天候を変える】 コストにする MP ごとに天候の規模を変えることができる呪文。 三分間歌のような詠唱を行うことが必要である
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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