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ゴブスレTRPG PC作成ツール
トカゲーン
ID:2666698
MD:47c7ee8597cbb043127d924f0f19a153
トカゲーン
タグなし
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能力値・HP
種族
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
第1能力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
体力
魂魄
技量
知力
出自
出目
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
-
来歴
奴隷
牢獄
戦場
神殿
孤児
平穏
貧困
学校
箱入
贅沢
宮廷
ボーナス
x
邂逅
宿敵
上司
後輩
取引相手
部下
家族
親友
先輩
婚約者
好敵手
師匠
修正
小計
能力値
修正
小計
体力
魂魄
技量
知力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
第
2
能
力
集中
0
1
2
3
4
5
集中
持久
0
1
2
3
4
5
持久
生命x2
反射
0
1
2
3
4
5
反射
移動(装備込)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
職業・経験点
冒険者Lv:
Lv
選択不可:
戦士系
呪文使い系
初期・獲得経験点
使用経験点
現在の経験点
戦士
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
魔術師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期経験点
3000
-
=
点
武道家
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
神官
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期技能分
野伏
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
竜司祭
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
斥候
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
精霊使い
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
獲得経験点
死人占い師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
使用経験点は初期取得技能分を
除いて計算
(初期習得技能を含めた使用経験点:
0
)
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非表示
簡易表示
通常表示
呪文
Lv
技能
行使判定
維持判定
修正
判定
修正
判定
魔術師
神官
竜司祭
精霊使い
死人占い師
呪文
系統
属性
難易度
対象
射程
制限
効果など
クラスなど
↑取得レベルなどのメモにどうぞ
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
成長点
初期
Lv分
成長分
経験値購入分
入手計
使用計
残り
初期技能と追加資金
技能の設定
する
↑これらは自動計算されます。
技能
タイプ
段階
効果など
クラスなど
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
↑習得時期などのメモにどうぞ
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通常表示
武器・防具
技能
基本回避
戦士
武道家
野伏
斥候
(
)
武器
装
備
価格
用法
重量
カテゴリ
属性
命中力
ダメージ
参照
修正
技能
計
基本
追加
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
合計金額:
G
↑自由編集用チェックボックス チェックすると自由編集ができます
鎧
分類
重量
回避
装甲
移動
隠密性
価格
備考
衣鎧
軽鎧
重鎧
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他の修正
盾の欄に記載
鎧の小計 / 回避 技能
戦
武
野
斥
盾
分類
重量
盾受け
移動
隠密性
価格
備考
修正
値
小型盾
大型盾
篭手
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他修正
-
盾を含めた合計値 / 判定値
G
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個数
価格
効果・備考など
所持品合計
G
武器・防具・装飾品の価格合計
G
アイテム入手・破棄時の所持金変化
なし(入手・使用時)
行う(購入・破棄時)
3割還元(売却時)
現在の所持金:
G、 預金・借金:
G
価格総計
G
※半額還元モードの間は
新しいものを購入すると計算が崩れます
。
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非表示
簡易表示
通常表示
成長履歴
報酬額(アイテム入手・破棄時の所持金変化を行うにしている時)や成長点などはシートに自動的に反映され、追加されます。
回
達
成
経験点 / 獲得総計
点
成長点
報酬
計
G
メモ(セッションの内容など) 合計達成数:
達成経験
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
G
2
点
点
点
点
G
3
点
点
点
点
G
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パーソナルデータ・経歴
キャラクター名
タグ
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
等級
経歴
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その他メモ
【戦闘系判定】 2d6+{技量集中}+{戦士}+1 槌鉾命中判定 1d6+2+4 槌鉾ダメージ判定 2d6+{機先} 先制判定 2d6+{技量集中}+{戦士} 命中判定 2d6+{技量反射}+{戦士}+{体術}+{受け流し} 回避判定 2d6+{技量反射}+{戦士}+{盾} 盾受け判定 2d6+{魂魄集中}+{戦士}+{挑発} 挑発判定 2d6+{体力反射}+{戦士}+{鉄壁} 移動妨害判定 2d6+{体力集中}+{戦士}+ 移動妨害抵抗判定 2d6+{魂魄集中}+{竜司祭} 呪文行使判定(祖竜術) 2d6+{魂魄持久}+{竜司祭} 呪文維持判定(祖竜術) 【抵抗判定】 2d6+{魂魄反射}+{冒険者}+{呪文抵抗} 呪文抵抗判定 2d6+{体力反射}+{冒険者}+{免疫強化} 体力抵抗判定 2d6+{魂魄反射}+{冒険者}+{冷静沈着} 魂魄抵抗判定 2d6+{知力抵抗}+{冒険者}+{冷静沈着} 知力抵抗判定 【筋力系判定】 2d6+{体力集中}+{戦士}+{過重行動} 怪力判定 2d6+{体力集中}+{戦士}+{過重行動} 脱出判定 2d6+{体力持久}+{戦士}+{過重行動} 筋力登攀判定 【運動系判定】 2d6+{技量集中}+{冒険者}+{体術} 水泳判定 2d6+{技量持久}+{体術} 運動登攀判定 2d6+{技量集中}+{体術} 軽業判定 2d6+{技量集中}+{体術} 跳躍判定 【操作系判定】 2d6+{技量集中}+{竜司祭}+{応急手当} 応急手当判定 2d6+{技量集中}+{手仕事} 手仕事判定(罠) 2d6+{技量集中}+{斥候}+{手仕事} 手仕事判定(鍵開けなど) 【隠密系判定】 2d6+{技量集中}+{隠密}+{隠密性} 隠密判定 【知識系判定】 2d6+{知力集中}+{竜司祭}+{怪物知識} 怪物知識判定 2d6+{知力集中}+{魔術師}+{博識} 博識判定 2d6+{知力集中}+{魔術師} 魔法知識判定 【完治系判定】 2d6+{知力集中}+{観察} 観察判定 2d6+{知力反射}+{第六感} 第六感判定 【移動系判定】 2d6+{体力持久}+{冒険者}+{長距離移動} 長距離移動判定 【その他判定】 2d6+{幸運} 祈念判定 2d6+{魂魄○○}+{竜司祭}+{祈祷} 祈祷判定 【能力値】 //体力集中=7 //体力持久=8 //体力反射=8 //魂魄集中=5 //魂魄持久=6 //魂魄反射=6 //技量集中=6 //技量持久=7 //技量反射=7 //知力集中=4 //知力持久=5 //知力反射=5 【職業レベル】 //冒険者=3 //戦士=4 //武闘家=0 //野伏=0 //斥候=0 //魔術師=0 //神官=0 //竜司祭=3 //精霊使い=0 【技能】 //武器:○○ //呪文熟達:〇〇 //呪文増強:威力= //速射=0 //死角移動=0 //狙撃=0 //鉄の拳=0 //発勁=0 //機先=0 //体術=0 //受け流し=0 //挑発=0 //鉄壁=0 //免疫強化=0 //冷静沈着=1 //過重行動=0 //応急手当=0 //手仕事=0 //盾=4 //隠密=0 //隠密性=12 //怪物知識=0 //博識=0 //観察=0 //第六感=0 //長距離移動=0 //呪文抵抗=0 //戦術移動=0 //幸運=0 //瞑想=0 //祈祷=0
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
・作成時の所持金は100G。余ったお金は所持金として残せる。
「
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」は川人忠明氏およびグループSNEの著作物です。