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クトゥルフ PC作成ツール
八百幸 飛香(ヤオコウ アスカ)
ID:2669029
MD:dc54d8b596918cab38e90150d8cc9f78
八百幸 飛香(ヤオコウ アスカ)
タグ:
しらたまだんご(自由人)
最期の晩餐
最高STR
高POW
高DEX
高SIZ
高EDU
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
18歳 3月12日 A型 星座:うお座 干支:丑 好物:ミルフィーユ菓子 趣味:執筆活動 特技:存在感を消す事 所持品:スマホ 大判ハンカチ ポケットティッシュ 救急セット 財布 学生証 手帳 音楽プレーヤー イヤホン ミルフィーユ菓子 STR:18 CON:12 POW:15 DEX:15 APP:13 SIZ:15 INT:14 EDU:19 SAN:75 幸運:75 IDA:70 知識:95 耐久:14 MP:15 職P:380 趣P:140 DB:+1D6 回避:74(30+44)% こぶし(パンチ):75(50+25)% 武道(ラッキーパンチ):50(1+49)% 応急手当:60(30+30)% 鍵開け:50(1+28+21)% 聞き耳:70(25+45)% 精神分析:60(1+59)% 図書館:80(25+55)% 目星:70(25+45)% 跳躍:70(25+45)% 信用:65(15+50)% 生物学:75(1+74)% 特徴(4)5「不思議ちゃん(D)」1d6→5(3 1 5) 時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。 特徴(6)4「実は生きている」 生き残るすべに長けている。死から生還のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 『表設定』 「八百幸 飛香、ただそれだけ」 大抵は1人で行動しているマイペースな女子大生、結構サバサバしており自分の意見はズバッと言う。自己中心的というわけではなく、他の意見もちゃんと聞く。大学ではかなりの勤勉家で、課題も誰よりも早く済ませ自身が自由に過ごせる時間を多く確保している。飛香に会いたいと思ったのなら、旧校舎の奥にある休憩室に訪れると良いだろう。決まったパソコンの前で、今日も飛香は自分の時間を過ごしている。 【裏設定】 「他人と行動するのって、正直面倒くさくない?」 元々人と関わるという事自体に耐性があまり無く、少し人と話すだけで重たい疲労が襲いかかってしまう。彼女自身も別に一切人間関係を断ちたいというわけじゃない。しようとした時期も努力もあるのだが、それでも上手くはいかなかった。ただ単純に良い人に巡り合えていないだけかもしれない、それでも耐え忍んできた彼女の心は疲れ切ってしまったのだ。閉じてしまった心を開くのは、容易ではない。 「「取得呪文」」 《「門」の創造》(基P.289) 《「門」の発見》(基P.290) 《「門」の観察》(基P.289) 《「門」の活性化》 「門」を使うために行う。活性化させるまで「門」は目視・使用できない。活性化には「門」のある場所に手を当て、儀式で消費したPOWと同じ値のマジック・ポイントを消費する。 一度「門」を通ると、再び「門」は見えなくなる。「門」が消えた壁をもう一度「活性化」させると、再び「門」が出現する。「門」の活性化に必要な手順は活性化させる「門」によって異なる。 何かの言葉や手振りが必要であったり、血液や度数の高いアルコールが必要なものも存在する。行き先の距離が分からない場合、事前に消費される値も不明である。 《遭遇した神話生物》 ・ツァトゥグア 〔他探索者との関係〕 ・天夜和葉(同級生)【最期の晩餐】 ・忍足皿次(同級生(!?))【最期の晩餐】 〈NPCとの関係〉 【シナリオ履歴】 1.最期の晩餐 KP.秋峰 こぶし+9成長
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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