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クトゥルフ PC作成ツール
ギアッチョ
ID:2697988
MD:d28b282a05a02a069c8204b08cc4afae
ギアッチョ
タグなし
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生まれ・能力値
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
とある組織に所属する暗殺を仕事とする男。戦闘においては頭を使わず、シンプルであればあるほど強い。現在は日本に仕事として来ているが殆どの読み書きが出来ない。というか仲間に賢い奴らが居るからと覚えようとしない。なんなら日本語での会話すら最低限しか出来ないかもしれない。イタリア人はイタリア語が喋れれば良いんだ。 短気なためいつも怒鳴ってるとか思われがちだが普段のテンションは結構低い。想像以上に頭の回転は早い(INT17)が納得いかないと思考も言動も前に進まない悪癖がある。癖が強いため暗殺以外の仕事に就く気がないしそもそも就けない。 キック・マーシャルアーツ・追跡は職業柄。銃は手入れとか面倒臭いし嫌い。 回避はスタンドから。ジェントリーウィープスは回避以外の何物でもないと思ってる。 ホラゲが楽しくてオカルト。 コンピュータ?ゲーム。 優しさなんてなかった。俺怪我しねェし(慢心) 目星・図書館・聞き耳の三大技能でマシなのは聞き耳のみ。目は悪いし本は読まないからである。勘だけは良いだろうと聞き耳だけ取ったため、ソロシナリオはほぼ確実に情報不足でロストする。 と思ってたら目星が主にシナリオ「無形の追想」で大幅に成長した。リーダーのためならクリティカルも取るし更なる成長もする。 覚えている呪文は四つ。 「一杯の蜂蜜酒」から《ビヤーキーの召喚/従属》 「Danza Tarantella」から《完全》、《グラーキとの接触》、《タフ=クレイトゥールの逆角》。 全然このPCとしてシナリオに参加してないのにビヤーキーも呼べるしグラーキと接触も出来る。 今まで手に入れたAFは一つ。 「一杯の蜂蜜酒」から《ビヤーキーの笛》。POW5程度の魔力が込められているホイッスル。この笛を使うことで《ビヤーキーの召喚/従属》の成功率が50%加算される。PLが単純に嬉しい。 隠れると忍び歩きが全く出来ない暗殺者だがマーシャルキックの安定率が伸びたので問題ない。 暫く失踪した挙句、帰ってきたら色々と変わっていたリゾットをそれでも信じて特に詮索もせずにただ体調の心配をしながら生活していた。 シナリオ「ハスターの辺獄」においてリゾットの秘密をメローネと共に知る。が、やっぱりあんま気にしてない。生き返った?つまりリーダーはリーダーってことだよな。良かった。 シナリオ「おやすみなさいを、あなたに」や「不運で幸運なきみと歩く」辺りから徐々にリゾットに不安を感じ始める。強さも賢さも優しさも、何一つ疑いやしないけれど、ふとした瞬間目どころか認識すら届かない場所に消えてしまいそうで。自分の想いが重荷になっていやしないか、エゴになっていやしないか。決して子供じゃあないが、大人にもなりきれない。 シナリオ「グリードの融解」は通過していないがシナリオ通過後のリゾットの『死を寛容に受け入れる姿勢』が顕著になりだしたため、焦燥感にも似た苛立ちをより強く抱いていたりもした。シナリオ外で『約束』する程度の感情。 シナリオ「無形の追想」でリゾットの意思を改めて聞かされ、安堵。暫くの間リゾットのことについてらしくもなく不安がっていたが、またあんな強い嫌な感情を抱かない限り、リゾットへの信頼と認識は恐ろしく安定する。不安から最近はリゾットをそこそこ『人』として扱っていたため、盲信が戻ってきたとも言う。 また、這い寄る混沌の化身である『西林清登』と知り合った。清登自身がリゾットに危害を加える気がなかったことや、他にも這い寄る混沌の化身がおり、アイホートの監督不行届はソレの所為だと理解したことも相まってか、清登にはあまり嫌な感情を抱いていない。寧ろリゾットを元通りに生き返らせてくれたため若干好意的。何かあったら頼るかもしれない。 シナリオ「Danza Tarantella」でジョルノと初会合。コッチはジョルノのことを女装趣味のある同業者(探偵は隠語)だと思っているが向こうはどうなんだろうな。 シナリオ「一杯の蜂蜜酒」でのSANチェック的にPCはハスターに酷いトラウマを持っても可笑しくはなさそうだが、PLの愛で乗り切ってしまいそうでどうしよう。なんやかんや楽しかったって思い出になるんじゃないんですか!POW17だし!(?) STRとDEXとPOWだけ見たらちょっとしたグールと間違われそうである。技能の癖が強すぎるためKPCとしてしか使えそうにない。 芸術(ゲーム)にしなかっただけマシ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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