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クトゥルフ PC作成ツール
若麻績 イクサ(わかおみ いくさ)
ID:2714225
MD:0ed911548b5d5f8198e793f54c0cb793
若麻績 イクサ(わかおみ いくさ)
タグ:
だるお
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
少年時代は軍隊に所属し特殊な訓練を受けていたため、体術が得意。また、人の気配等に敏感。 顔の傷は当時できたもので、ハーフ特有の髪の色や肌の色も相まって人目を引いてしまいがちなため、人の視線が少し苦手。 数年前の母の死をきっかけに日本に暮らす父に引き取られ、国籍を得る。 広い世界を知って、ゆっくりなりたいものを決めてほしいという父の方針から、現在は考古学者の父や、父の友人の学者たちから専門的な世界を教わり、見聞を広めている最中。 壊すことしか教わってこなかったため、傷付いたものを直す作業である古書や絵画の修復に興味を引かれている。 穏やかな性格でだいぶ世間知らず。 軍隊に所属していた期間もあまり長くはないので、割と思考が平和。 橋下冴に対して、「エサ」であるという認識を持っている。 文字通り、彼の血を食事として生きている。 ◆特徴表 2-10:前職 以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い体験をしている。 EDU×3(39)%をプレイヤーが前職として定めた職業上の技能に割り振ることができる。 4-6:寄せ餌 人間以外の化け物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっと酷い目に遭うこともある。 ◆フレーバーダイス 一人称:僕 二人称:あなた、○○さん 誕生日:5/15 犬派猫派:猫派 好きな食べ物:186.サンドイッチ、156.海苔 嫌いな食べ物:109.コーンスープ、67.大根 -フレーバーダイス(1d10)- 酒の強さ・酔い方 9-9(9:ゲロを吐く) 料理の上手さ 6 味覚 2 絵心 6 歌唱力 7 字の上手さ 9 胸(女体化した場合) 7 感度 6 寝つきの良さ 2 ほっぺ 10 性欲 10 SON値13 膨張率99 スピード99(かなりの早漏) 性経験:女の子とある *R特徴表 ・3-2 局所的高APP 顔以外で、身体のどこか一部が平均よりも美しい。もしくは、平均的だがお手本のようである。 (例:手、胸、尻、腰 など)→足 ・6-4 実は起きていた 激しい行為に及んでも/及ばされても、まず気絶することがない。 ただし通常通りに体力は減るので、端から見れば気絶しているようには見えるかもしれない。 性感帯:太股、背中、肩 ◆参加シナリオ ・骨組みだけの宇宙 橋下冴 ・青と紫の指輪(KPC) ・2人の股間、ゼロ距離 ノーマルエンド ・胎む六月の果実 END1:飽食 不定7:心因性の四肢の機能障害(-2020/03/07)冴さんの切り落とした右足と同じ足が動かない 冴さんの足を切って、あし、きって、たべた ・ワンルームナイトメア(KPC) END2「深紅の悪夢」 血液でしか栄養を補給することができなくなる。血液以外の食物を口にした場合、SANc(1/1d3) 餌であると認識しているのは、橋本冴ただ一人のため、基本的には彼の血を口にしようとする。 でもわざわざ呼ぶのも面倒なのでたまに違う生き物の血で済まそうとするし、父に勧められればこれは食べ物ではないと思いながらも食事を共にして緩やかに正気を削っている。 ・アイは別てど砕けない(KPC) END:A 【アイは別てど砕けない】 後遺症:橋下冴の眼球…魔術的な要素は何もない。ただそこに冴がいるような感覚を得るだろう。 ◆アーティファクト 【ワスレナグサの加護】 枯れない青い花。 橋本 冴と同じセッションに参加している場合、1度だけSANCを回避することが出来る。 使用は1度きりで、使うと枯れてしまう。 【紫の指輪】 左手の中指に嵌った外れない指輪。単体では何の意味ももたらさない。 また、バウムガルテンのアトリエを出てしまうと絵画実体化、絵画化の魔術は失われてしまう。 互いに手を繋ぐ事で感覚・感情の共有が発生する。時と場合によっては思考が読めるかも。 また、互いにMPの受け渡しが可能となる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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