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クトゥルフ PC作成ツール
夜桜 楓
ID:2722783
MD:d054d11510a0e4eef90c8c8b0c8c16f2
夜桜 楓
タグ:
ZettSeven
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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技能
職業P
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興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
その他ステータス 生まれ EDU+1 攻撃力-5 ヘイト上昇+2(剣闘士) 勇気値:8 妖精の種【格】×1 使用 妖精の種【体】×1 使用 妖精の種【魔】×1 使用 ----------------------------- 所持スキル 残りスキルポイント 4/63 SP タンク職は自分以外に一人以上いた際、ヘイト上昇が2倍になる -【重戦士】- 【固有スキル】 ●盾の修練Ⅰ 列貫通攻撃を無効化する 5SP ●最大HP+1 10SP 【スキル1系統】 ●斧命中+1 SPを1消費する毎に【斧】技能を+1%する。5/5SP ●斧ダメージ+1 SPを1消費する毎に【斧】のダメージを+1dする。8/8SP ●ストロングアクスⅠ 【片手斧】もしくは【両手斧】のダメージを+1する。ヘイト+1。 ●ストロングアクスⅡ 【片手斧】もしくは【両手斧】のダメージを+1d3する。ヘイト+1d3。取得には【ストロングアクスⅠ】が必要 ●ストロングアクスⅢ 【片手斧】もしくは【両手斧】のダメージを+1d6する。ヘイト+1d3。取得には【ストロングアクスⅡ】が必要 ●アックススロー 射程2。【片手斧】もしくは【両手斧】のダメージを+1d6する。ヘイト+3。取得には【ストロングアクスⅢ】が必要 【スキル2系統】 ●盾成功+1 SPを1消費する毎に【盾】技能を+1%する。最大でSPを5まで消費できる SP5 ●盾防御力+1 SPを1消費する毎に【盾】技能成功時の防御力を+1する。最大でSPを3まで消費できる SP3 ●ガードスタンスⅠ 自身の防御力を2Rの間+1する。ヘイト+2 ●ガードスタンスⅡ 自身の防御力を2Rの間+2する。ヘイト+2。取得には【ガードスタンスⅠ】が必要 ●ガードスタンスⅢ 自身の防御力を2Rの間+3する。ヘイト+3。取得には【ガードスタンスⅡ】が必要 ●ウォールスタンス 自身の防御力を3Rの間+5する。ヘイト+4。取得には【ガードスタンスⅢ】が必要 【必殺技】 ●ブロウアクス AG50消費:即座に発動が可能。周囲8マスに攻撃するが、攻撃力-3。 ●ふんばる 常時発動。押し流し攻撃を無効化する。 ●シールドバッシュ 盾で攻撃することができる。盾で命中判定。攻撃力は2d(盾の防御値)+DB -【剣闘士】- 【固有スキル】 ●防御力+1 消費SP5/5 HP+1 消費SP0/10 【未取得】【守護の誓い】 自身の周囲8マスに味方がいる時、自身のヘイトを一人当たり毎R1溜め、HPを1d3ずつ回復する 5SP 【未取得】【スタチューオブガーディアン】 自身のヘイトが味方の合計よりも高いとき、自身のHPを自身のヘイト/10分上昇させる 5SP 【スキル1系統】 【未取得】斧命中+1 SPを1消費して習得可能。SPを1消費する毎に【斧】技能を+1%する。最大でSPを5まで消費できる 【未取得】斧ダメージ+1 +1d(消費SP)最大20 【未取得】斧出血時ダメージ+3d SPを2消費して習得可能。ブルータル使用時の二回目の攻撃の威力を更に+3dする +3d(消費SP/2)(最大12) 【未取得】斧アビリティ:ブルータル SPを1点消費して習得可能。AG30消費:即座に発動が可能。 このスキルを使用して敵にダメージを与えた際、次の攻撃でその敵に対するダメージにスキル使用時の威力を1d数値で加算することが出来る 【未取得】ヘビーアックスⅠ SPを1消費して習得可能。射程1、攻撃力+1d10し、攻撃した相手の防御力を3Rの間-1。ヘイト+1d6 【未取得】ヘビーアックスⅡ SPを1消費して習得可能。射程1、攻撃力+1d12し、攻撃した相手の防御力を3Rの間-3。ヘイト+1d8 【未取得】ヘビーアックスⅢ SPを1消費して習得可能。射程1、攻撃力+1d16し、攻撃した相手の防御力を3Rの間-5。ヘイト+1d10 【未取得】グラディエーター SPを1消費して習得可能。射程1、攻撃力+1d24し、周囲8マスにいる味方の次の攻撃の攻撃力を+1d6する。ヘイト+2d6 【未取得】薙ぎ倒しⅠ SPを1消費して習得可能。射程1、攻撃後10%に成功すると敵を転倒させられる。ヘイト+1d4 【未取得】薙ぎ倒しⅡ SPを1消費して習得可能。射程1、攻撃後20%に成功すると敵を転倒させられる。ヘイト+1d6 【未取得】薙ぎ倒しⅢ SPを1消費して習得可能。射程1、攻撃後30%に成功すると敵を転倒させられる。ヘイト+1d8 【未取得】ランバージャック SPを1消費して習得可能。 射程1、攻撃後30%に成功すると敵を転倒させられ、その敵が植物だった場合攻撃力を+1d32する。ヘイト+1d10 【スキル2系統】 【未取得】盾成功+1 (最大値10)消費SP0 【未取得】盾防御力+1 (最大値10)消費SP0 【未取得】防御時防御力+1 (最大値10)消費SP0 ●盾アビリティ:防御 AG30消費:ダメージを受けた時に宣言で即座に発動。その攻撃に対する自身の盾の防御力を倍にする ●アイアンボディⅠ SPを1消費して習得可能。常時発動。毒のダメージを-1し、デバフに対する生命対抗値を+1する ●アイアンボディⅡ SPを1消費して習得可能。常時発動。毒のダメージを-2し、デバフに対する生命対抗値を+2する 【未取得】アイアンボディⅢ SPを1消費して習得可能。常時発動。毒のダメージを-3し、デバフに対する生命対抗値を+3する 【未取得】スチールボディ SPを1消費して習得可能。常時発動。毒のダメージを-5し、デバフに対する生命対抗値を+4する ●ロックスタンスⅠ 宣言することで発動。自身の防御力を3Rの間+6する。ヘイト+5 ●ロックスタンスⅡ 宣言することで発動。自身の防御力を3Rの間+8する。ヘイト+6 ●ロックスタンスⅢ 宣言することで発動。自身の防御力を3Rの間+10する。ヘイト+7 ●ディフェンドスタンス 宣言することで発動。自身の防御力を3Rの間+13する。ヘイト+8 【スキル3系統】 【未取得】突盾命中+1 技能【突撃盾】を追加する。初期値は取得時の盾技能値の半分、ヘイトを10消費してシールドバッシュの基本防御力を+【盾の防御力上昇数】する。 この技能はSP消費による成長以外の技能割り振りが出来ない 【未取得】突盾ダメージ+2 +2d((消費SP)(最大値12)) 【未取得】守護時突盾ダメージ+2 SPを2消費して習得可能。【守護の誓い】発動時の突盾のダメージを+2dする +2d(消費SP/2)(最大値16) 【未取得】突盾アビリティ:シールダー AG30消費:即座に発動が可能。ヘイト上昇数を3Rの間+1d6する 【未取得】ライオットクラッシュⅠ SPを1消費して習得可能。周囲を3マス以上が敵で囲まれている際に自動発動。攻撃力を+2d4し、毎Rのヘイトを+1する 【未取得】ライオットクラッシュⅡ SPを1消費して習得可能。周囲を3マス以上が敵で囲まれている際に自動発動。攻撃力を+2d6し、毎Rのヘイトを+1d2する 【未取得】ライオットクラッシュⅢ SPを1消費して習得可能。周囲を3マス以上が敵で囲まれている際に自動発動。攻撃力を+2d8し、毎Rのヘイトを+1d3する 【未取得】ライオットバスター SPを1消費して習得可能。 周囲を3マス以上が敵で囲まれている際に自動発動。同時に周囲8マスの敵に攻撃が可能になるが、攻撃力が-2d6される 【未取得】撤退支援Ⅰ SPを1消費して習得可能。 自身のヘイトを50消費して発動可能。自身の前にいる味方単体(死者は不可)を自身の方に1マス強制的に引き寄せる。ヘイト+3 【未取得】撤退支援Ⅱ SPを1消費して習得可能。 自身のヘイトを50消費して発動可能。自身の前にいる味方単体(死者は不可)を自身の方に1マス強制的に引き寄せ、 次の自分のRまで引き寄せた者の攻撃技能を-30%する代わりに回避を+10%させる。ヘイト+0 【未取得】撤退支援Ⅲ SPを1消費して習得可能。 自身のヘイトを50消費して発動可能。自身の前にいる味方単体(死者は不可)を自身の方に1マス強制的に引き寄せ、 次の自分のRまで引き寄せた者の攻撃技能を-25%する代わりに回避を+15%させる。ヘイト+0 【未取得】殿の矜持 SPを1消費して習得可能。 自身のヘイトが100以上か、味方が半数以上死亡している際に自身のヘイトを0にすることで発動可能。マップ全体の敵を自身に2マス強制的に引き寄せる 【必殺技】 未取得【庇者の誇り】スキル1・2取得 AG150消費:宣言に1Rを消費する。 3Rの間、【斧】の攻撃力に+1d(現在の自身のヘイト)し、【盾】の防御力を+(現在の自身のヘイト/20)する状態を付与する。 未取得【前線進軍】 スキル1・3取得 AG150消費:宣言に1Rを消費する。 3Rの間、自身が最前線にいる時はヘイトが通常の2倍の速度で(計算式は最後にx2をする)溜まるようになり、 効果が切れる最後に周囲25マスの味方のヘイトを吸収する 未取得【ファランクス】 スキル2・3取得 AG150消費:即座に発動が可能。 5Rの間自身以外の味方のヘイトを吸収する。同時にその状態で自身は毎R1マス必ず進まなければならなくなるが、 自分と同じ列にいる味方は行動を消費せず同時に進むことが出来、共に進む人数*5だけ防御力が上昇する。 未取得【グラディエータープラウド】スキル全取得 2Hを一つだけ1Hにして装備することが出来る
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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