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クトゥルフ PC作成ツール
ジェレマイア
ID:2746690
MD:99cd461770d5d3b35699b6ca2f0a6241
ジェレマイア
タグ:
立ち絵あり
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
自由人で自分が法律な男。口が悪く柄が悪い。 優しさも気まぐれで、ねちっこい恨みはない。 怒っても大抵のことは次の日には忘れている。 飽きやすい。喧嘩は好きで、魔術士だが筋力に恵まれている。 ローレンが関わると見境を無くすし冷静でいられなくなる。 それ以外のことだとそれなりに頭は回るが、直情的なので例え自分が 不利になろうともしたいことを通してしまう。 人の命を何とも思っておらず、もし死んだら命が勿体ないが、 代わりはいるしな……くらいの気持ち。 気分屋なので後々矛盾する発言も普通にする。 医学の魔術が天才的。本人は闇の魔術に天才的な方が良かったと思っている。 ●後遺症※任意※ PLがダイスロールを行う際に、ちらっとPCが上を見るような動作が発生する。 任意のタイミングでも構わないが、主にSANcの失敗の際でも良いだろう。 AF【貴方のカルテ】 これには貴方があの空間で答えた事柄が全て載って いる。それ以上は何もない。 もしここにあることについて記憶を失ったならこれを読むことで思い出すことができる。 …これは、貴方なのだから。 呪文【基本ルルブP,272 治癒】 この呪文をかけてから2D6ラウンド後に傷病気毒による症状が2D6耐久分回復する。通常の値を超えての回復はできない。 呪文をかけるために12のMPと1SANが必要である。 AF【銀の♡のネックレス】 他の探索者からの応急手当・精神分析に-15%、ヴェロニカからの応急手当・精神分析に+15%) AF①《桜の記憶の花》 SANが20を下回ると自動的にSANを30回復する。 回復すると消える。 AF②《御神刀》または《神楽鈴》(PC、KPCが演じた方を獲得) 効果はない。 御神刀の場合、研ぎ直すと真剣になる。 AF 「白紙の花びら」 色素の無い真っ白な花びら。種類も全くの不明。染めようとしても染まらない。 ヴェロニカを想い続ける限り、枯れることもなくなることもない。 ヴェロニカへの想いが消えると、雪のように溶けて消えてしまう。 持っていると常に博物学に+10される。 また、一度だけ「植物」と明記されている神話生物やクリーチャーの攻撃を無効にできる。 全てを白紙に戻したことの証明。 【医学】魔術使用時 対象者の時間持続は1ラウンド。非戦闘時なら次の探索地点まで。 全ての術で術者MP1d3マイナス。対象は見える範囲に居なくてはならない。 戦闘時使用だと術者は1ラウンド消費。 他者との魔術、魔術の二重かけ状態不可。魔法薬との併用不可。 杖がある場合に限り+5の補正。人型でない怪物、幽体には使用不可。 判定に失敗した場合消費物はそのまま消費する。 感覚麻痺 気管支……デバフ。過呼吸状態になる。窒息ロール。 三半規管……デバフ。平衡感覚消失。立っていられなくなり吐き気を催す。被デバフ者全技能-10。 脳……バフデバフ。リミッターが外れた状態。STR、DEX+2、戦闘ダメ+1、戦闘技能+10、アイデア&知識-20。SAN-5。 一時的狂気は固定で3の感情噴出。 ショック軽減 心臓……バフ。心臓に栄養を再度回す為の電流ショックを与えているようなもの。 HPマイナスになった対象のHPを0に戻す。クリティカルなら1に戻る。術者はSAN3消費。 応急手当などで0からHP1に戻って息を吹き返した場合、被バフ者はSANC0/1d3。 STR16 CON15 POW17 DEX13 APP15 SIZ16 INT16 EDU21 HP16 MP17 SAN90 アイデア80 幸運85 知識99 回避70 キック85 組み付き75 こぶし70 投擲45 MA31 片手剣54 聞き耳32 図書館55 目星59 機械修理29 オカルト1 言いくるめ55 医学90 心理学75 人類学44 薬学51 クトゥルフ神話9 【医学】魔術使用時 対象者の時間持続は1ラウンド。 非戦闘時なら次の探索地点まで。 全ての術で術者MP1d3マイナス。 対象は見える範囲に居なくてはならない。 戦闘時使用だと術者は1ラウンド消費。 他者との魔術、魔術の二重かけ状態不可。 魔法薬との併用不可。 杖がある場合に限り+5の補正。 人型でない怪物、幽体には使用不可。 判定に失敗した場合消費物はそのまま消費する。 《感覚麻痺》 気管支……デバフ。過呼吸状態になる。 窒息ロール。 三半規管……デバフ。平衡感覚消失。 歩行不可。嘔吐感。 被デバフ者全技能-10。 脳……バフデバフ。バーサク状態。 STR、DEX+2、戦闘ダメ+1、 戦闘技能+10、アイデア&知識-20。 SAN-5。 一時的狂気は固定で3の感情噴出。 《ショック軽減》 心臓……バフ。心臓に栄養を再度回す為の電流ショックを与えているようなもの。 HPマイナスになった対象のHPを0に戻す。クリティカルなら1に戻る。術者はSAN3消費。 応急手当などで0からHP1に戻って息を吹き返した場合、被バフ者はSANC0/1d3。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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