キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
兒山 慈(こやま うつみ)
ID:2755541
MD:1188afe85ba49d2269d0cee40d9cfd1c
兒山 慈(こやま うつみ)
タグ:
そぶ茶
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
▽特徴表 1-4 オシャレ:いつも身だしなみに気を使っている。APP+1 4-6 寄せ餌:人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 ▽その他 ・心因性四肢機能不全、右足:1d6(2019/11/21~2020/5/21) POW消失:1シナリオ毎に1減少(終了) ・制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することができなくなる(2021/8/29~2022/1/29) 犬を一匹飼っている『ポメ男』ポメラニアン(♂) ◆呪文 ・シュブ=ニグラスの召喚/退散 ・黒い子山羊の召喚/従属 ・『ニョグタのわしづかみ』 MP対MPの対抗ロールに勝利した場合、 対象はまるで大きな手で心臓を鷲掴みにされたような感じに襲われる。 呪文が効果を発揮している各戦闘ラウンドで、 HPを【1d3】ずつ失っていく。(基本276p) 消費:MP1/SAN1d20 ・『動物を魅了する』 対象になった動物は、術者のことを友達と思うようになる。 効果は24時間続き、効果が切れると動物はそれまでの友情を忘れる。(基本274p) 消費:SIZ1につき1MP/SAN0 ・『ヨグ=ソトースのこぶし』 対象に目に見えない一撃を与える呪文。 1D6の正気度と好きなだけのMPを消費する。 消費したMP1点につき1D6点のSTRを持つ一撃をもたらす。(基本291p) 消費:MP(効果参照)/SAN1d6 ・『死の呪文』 対象者が炎に包まれてしまう。 術をかけるにはMP対MPの対抗ロールに勝利すると、 対象に1d3点のダメージを与えることができ ラウンド毎にダメージが増えていく。(基本259p) 消費:MP24/SAN3d10 ・『手足の萎縮』 MP対MPの対抗ロールに勝利した場合、 対象に手足 がしぼむ永久的なダメージを与える。(基本272p) 対象は1d8の耐久度と、CONを3ポイント永久に失う。 消費:MP8/SAN1d6 ▽通過シナリオ ・ジュノンの寵愛 ・知らない地獄で待っている ・ティンダロスのイッヌ ・スーサイデッドメアリンク ・暑と寒 ↓↓↓以下シナリオネタバレあり ジュノンの寵愛 ◆PC1 表HO 貴方には____がない。 両親は既に他界している。 今はHO2と同居している。 HO2とは義理の兄弟である。 裏HO 貴方には 記憶 がない。 いや、正確には自分の名前は覚えているし、両親の名前だって覚えている。 ただ 『何か』の記憶がないのだ。 その『何か』が何であるのかも分からない。 ただ『何か』の記憶を失くしてしまっているという事実だけが貴方の中に穴を空けている事実だけを覚えている。 貴方が記憶を失くしてしまったのは、自身の両親の死に起因しているのではないだろうか。 貴方の両親はある日事故で亡くなったのである。 貴方は『何か』に加えてその事故についての記憶も失ってしまっている。 他人から聞いた話であれば、両親は火事によって死んでしまったようだ。 貴方もその事件現場にいたようだが、奇跡的に貴方一人のみ助かったようである。 貴方の使命は『何か』の記憶を取り戻すことである。 「火災についてを調べる」ことが今の貴方にとって、『何か』を取り戻す手がかりだろう。 また貴方は昔から大事にしているものを身につけていた、もしくは所持していたが、紛失してしまっている。(注意:特徴表の大切なものとは別) どんなものかはPLに一任するが、できるだけ小さいものが望ましい。(ピアス、ネックレス、指輪 等) PC作成ルール ・年齢は22歳以下に設定すること。 ・POWは2d6+6に設定される。 ・医学、生物学、薬学、博物学 の中から1つを選び20%ボーナスをつけ、他にもう1つ選び10%ボーナスをつける。 ◆ENDA-1 『新しい朝』 以降、貴方は感情が希薄になる。 だがそれは今の話。 本当の自分を見つけるのは、今からでも遅くはない。 知らない地獄で待っている エンドE-『地獄の味なら知っている』 ■[NPC]について ・PLは、[NPC]を探索者や、NPCとして作成することが可能。 ・[NPC]にはPCの経験したセッションの経験が記憶として存在する。 ・記憶の程度については1d100を振る。 [1d100の結果]が探索者の記憶、→→→85 100-[1d100の結果]が[NPC]自身の記憶として残っている。どの記憶が残っていてどの記憶が残っていないかはPLが決めてよい。 ・◇分の〈クトゥルフ神話〉を得ている。→→→7 (探索者から吸い上げたものを、バロン・サムディが移動させている。これは死者を生者に仕立て上げるための供物である) ・探索者として動かす場合は特殊な出自になるのでKPと相談すること。 また、キャラシートにはこのシナリオのバレが含まれることになるので、別記するか、その他欄の下の方に書くなどをすること。 ・見た目はバロン・サムディにより「この事件で死ぬ前の見た目」に、能力値なども元に戻っている(原ショゴスの能力は消えている)ので、振り直してよい。 ・行方不明者となっていたが、死亡届は出されていないので基本的には生者として扱われている扱いでよい。 スーサイデッドメアリンク エンドA 「たとえ世界を失ってでも」 生還報酬 ・生還 1d6 ・NPC生還 1d4 AF:ゆうぐれ遊園地のブレスレット →身につけているとき、KPCに対する精神分析、心理学の値に+10 暑と寒 《ED1 暑と寒》 ▽探索者、KPC生還。 POWもしくはCONロールの掛ける数字が0になった者は2d3ヶ月、後遺症「暑寒病(重症)」を発症する。→5か月 ロールの掛ける数字が0でなければ後遺症「暑寒病」を発症する。 ▽後遺症【暑寒病(重症)】 KPCの場合異様な暑さを、探索者の場合異様な寒さを2d3ヶ月間感じ続けることになる。 それはあまりにも辛いものであり、今回シナリオを通過したもう片方の探索者に毎日2時間以上は触れていなければ、やがて耐えきれなくなり激しい接触を求めてしまう。その場合SAN-1d2。 これは片方の探索者の後遺症が治ったあとも続き、相手の体温に関わらず誰よりも何よりも「温かい」もしくは「冷たい」ものだと感じる。 この病は精神的なものであり、一番の処方箋は相手であるためだ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG