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クトゥルフ PC作成ツール
桐生 将利(きりゅう まさと)
ID:2760082
MD:0ac27570163282831da228ebf0cc9faa
桐生 将利(きりゅう まさと)
タグ:
エルナ
上狼塚
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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SIZ
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業ベース:暴力団組員(クトゥルフ2010)】 ▶職業技能P:EDU×20 ▶職業技能 :✔言いくるめ/✔隠す/芸術(刺青彫り、イカサマ)/心理学/値切り/✔目星 +次の技能から2つ選択:隠れる/こぶし/✔キック/組付き/武道(任意)/日本刀/ナイフ/✔拳銃 【ステータス】 ▶POW→16+2(幸運1Cによる成長)+1(AFによる増加値) 【特徴表】 ▶4-8:大切なもの(指輪) ※フレーバーなので技能値等には反映していません 【職業技能一部変更】 ▶言いくるめ→信用 ┗若頭のため組内で信用があること、自分自身に自信を持っているPCのため信用に変更。 【クリア済シナリオ】 (01)19/08/16 ともだち切符(作:橘花黒汰様※KPC参加) 不定の狂気⇒幻聴:1ヵ月(終) (02)19/09/12 暁闇の弓弦(作:国広様※KPC参加) (03)19/09/28 双子華(作:よた様) (04)19/11/09 遊戯コロセウム(作:国広様) (05)19/11/10 素敵な手土産(作:もち様) (06)19/11/23 焼肉飲み放題2時間3000円(作:鳩羽きょう様) (07)19/12/08 傀逅(作:むつー様) (08)19/12/14 これは小さな幽霊の話(作:千蘇様) (09)20/01/01 後追い夢(作:kanin様) (10)20/01/10 シンエンの狂歌(作:国広様) (11)20/01/13 徒爾か爛熟か(作:国広様※KPC参加) (12)20/01/13 ノスタルジア(作:国広様※KPC参加) (13)20/01/24 心臓がちょっとはやく動くだけ(作:因様※KPC参加) (14)20/01/24 その遺失は損失か(作:夜深零時様※KPC参加) (15)20/01/25 その遺失は損失か(同上・24日と相手違い) (16)20/02/08 &/HAND(作:kem様) (17)20/02/24 Life goes on~人生は続く~(作:ぱぱVIP様) 不定の狂気⇒心因性機能障害(左腕・右脚)/2ヵ月:組内の医者の精神分析により治療(終) (18)20/03/11 凪払う暗影(作:国広様※KPC参加) (19)20/03/26 骨組みだけの宇宙(作:aki様) 不定の狂気⇒制御不能の震え/70時間(終) (20)20/04/04 スーサイデッドメアリンク(作:八重樫アキノ様) 不定の狂気⇒心因性視覚障害/100時間(終) (21)20/04/30 セレーネの情慾(作:八重樫アキノ様) (22)20/05/06 リンクヴェルトゲンガー(作:八重樫アキノ様) (23)20/05/13 ブルー・スターズ・セパレート(作:藁葺屋根様※KPC参加) (24)20/05/19 芥蔕(作:国広様) (25)20/05/23 天落の暁星(作:とーふ様) (26)20/06/06 恩讐の果てに(作:国広様) (27)20/06/11 きみがいないせかいはこんなにさみしい(作:ねこ/ねこやか様) (28)20/06/20 不完全Wanderer(作:灰島懐音様※KPC参加) (29)20/06/20 この雨が止む前に(作:isora様) (30)20/06/24 神話遊技場へようこそ(作:志賀様)[6/24~26分割実施] (31)20/06/27 悪しき契りの枷(作:USB様) (32)20/07/19 平行線のアポフィライト(作:邪草様) (33)20/08/06 毒蛇の口付け(作:大和様) (34)20/08/16 混濁の協奏曲(作:小人白夜様) (35)20/08/16 シンガロンズオーバー(作:しゃめ様※KPC参加) (36)20/08/22 ワールズ・エンドに終止符を(作:カンデラ様) (37)20/10/02 その手にナイフを、あなたに×を。(作:八重樫アキノ様※KPC参加) (38)20/10/03 メーデー、電子の戦場より。(作:こくわ様) (39)20/10/07 星花の海より君を臨む(作:とーふ様※KPC参加) (40)20/10/11 知の代償(作:西様) (41)20/11/08 巡り廻りて(作:ちよこ様)[11/08,16分割実施] (42)20/11/16 インモラル・イミテーション(作:香月悠様※KPC参加) (43)20/12/05 Oh!My Buddy!(作:爆散針鼠様) (44)20/12/25 天使の七日(作:花園涼音様※KPC参加)[12/25,28分割実施] (45)20/12/31 最果てへの逃避行(作:カンデラ様) (46)20/12/31 アイは別てど砕けない(作:はんぺん様) (47)21/01/02 エンドロールを君と共に(作:てな様※KPC参加) (48)21/02/28 反逆過剰ブレイカー(作:たぬき様) (49)21/04/07 ニアリイ(作:別所様※KPC参加)[4/7,4/15分割実施] (50)21/08/22 砂城の王(作:嵐山匡太郎様) (51)21/09/30 式日と回帰(作:路傍の林檎様※KPC参加) (52)21/12/15 Call the Name of Your Fate.(作:結井ななきそ様) (53)21/12/31 絶対に君を死なせる(作:こくわ様) (54)22/01/20 LET_DOWN(作:kem様) (55)22/01/21 カクテルを貴方へ(作:tooki様) (56)22/01/22 最後の蕃神(作:やくめ様)[1/22,2/5分割実施] (57)23/08/21 阿頼耶識の彼方より(作:太子様) ┗第1話 箱庭の崩壊[8/21,25分割実施] 23/09/11 ┗第2話 黒夜の果てより歩み征く[9/11,12,13,16分割実施] 23/09/30 ┗第3話 彼誰奇夜より生まれ出る (58)24/08/01 31FLOORs(作:Alpha様)[9/1-9/6分割・不定期実施] PC:39/KPC:18/KPL:1 【設定】 桐生家の長男で、上狼塚(かみおいのづか)会直系桐生組の若頭。組が管理している地上55階建て高層マンションの最上階フロアに住居。 別居している血の繋がらない弟と妹がいる。また、幼少期に組同士の抗争で父親を失っている。 父親の死後に起きた内部抗争の際に盛られた毒で死にかけたことから、庇護の意味でも嫌忌の意味でも大人数に監視されていた経験があり、そのことが本人の気付かないところでトラウマになっていたが克服した。 物事の委細は手下や部下に任せがちであり、教育機関も家の方針で一応通っていた程度のため浅識ではあるが、地頭は良く咄嗟の判断や閃きには長けている。それ故に、異例の23の若さで祖父である組長から若頭に任命され、義理の父親から地位を剥奪した。 体格が良く、中学時代から部活もせずに格闘技を習っていたため喧嘩は強い。 背中と肩にかけて虎の刺青を入れていたが、義父との内部抗争の際に負った大火傷でほぼ消失。 喫煙者ではあるが愛煙家ではなく、非喫煙者の前では基本吸わないため、気晴らし程度に一人で居る時に吸うことが殆ど。お酒は好きだが、特段強くはない。 谷垣蒼真とは中学からの付き合いで、親友であり相棒。現在は補佐筆頭として傍に置いている。 とあるバーを経営している、ユーリー・トルベツコイとは腐れ縁。 高校時代の後輩である須玖間ライヌのことは暫く気付かなかったが、当人らと会話をする中で思い出した。 悪徳刑事とのコネクションがあるため、警察側の情報等も凡そ把握できる立場にあり、怪異についても情報を共有して解決のために一役買っている。 とある怪異に巻き込まれた際に一度全てを失った絶望感と、その後惨憺たる状況まで追い詰められたことから銷魂し自暴自棄に陥ったが、本来の自分を思い出すきっかけを経て持ち直した。 義父との内部抗争による事件の際に祖父と母親が死亡し、義父を討ち倒したことから天涯孤独の身に。 ニャルラトホテプの化身との接触が複数回あり、互いに存在を把握している。ほか、一部教団から恨みを買っている。 また、自分が”探索者”と呼ばれる存在であることを認知している。 毒に耐性がつき、初めて受ける種類の毒だった場合は体力の減少値が少し減る。 余談設定:桐生組組織図 https://privatter.net/i/4723583 【シナリオによる変遷歴】 ▶2020/06/06:火傷痕で一時的にAPP-1。全身判断の場合は-2。完治まで2セッション、背中のみ5セッション。背中は2セッション通過まで無感覚状態。 →2020/06/20:中度火傷完治。APPマイナス補正削除(背中も判断に入る場合に-1)。背中の感覚回復中、引き攣れ・痛みあり。 →2020/06/27:背中完治。部分的にケロイド残留のため、全身判断のマイナス補正は永続。 →2020/12/05:背中火傷消失。全身による判定時のAPPマイナス補正解消。 ▶2020/07/19:多数の他人からの視線を受けると気分が悪くなるトラウマを克服。 ▶2020/10/07:蒼真と出会った日→5/26決定 ▶2021/01/02:背中に火傷痕→3シナリオ後回復 ▶2021/08/22:24歳に加齢・背中の火傷痕完治 【獲得済呪文(使用の可否はKPに委ねる)】 『炎の外套』(ルルブP.284) 12MP、1D10正気度喪失。呪文使用者を見た者→1/1D3SAN値C。 呪文使用者の移動率・DEX2倍。使用者への攻撃成功率-20%。武器ダメ最小値(直接攻撃は通常ダメ)。 呪文使用者接触時、相手に1D8ダメージ。呪文使用者に半分値の反動被ダメあり。 『支配』(ルルブP.259) 1MP、1正気度喪失。POW対抗。対象10m以内。1Rに1度のみ使用可能。 対象の意志を曲げて、使い手の意志の通りにさせる。基本的な性格と相違がある場合は切れる可能性有。 『門の発見』(ルルブP.290) 1MP、1D3の正気度喪失。 ほかの世界や別のプレーンへ通じる門を、見える範囲内にあるものであれば、全てはっきりと存在が分かるようになる。 『記憶を曇らせる』(ルルブP.255) 1D6MP、1D2正気度喪失。呪文の効果は即時に表出。対象は目に見えており、使い手の指示を受け取れる状態でなくてはならない。 MP対抗に成功した場合に、一つの特定の出来事について頭が働かなくなる。失敗した場合は、却って鮮やかな記憶として残る。 また、呪文をかけようとしている出来事を、呪文使用者が知っており、具体的に指定する必要がある。 『動物に命令する』(ルルブP.274) 対象:ねずみ 1MPを消費し、動物に命令が可能。その動物が理解できる程度の内容しか、命令はできない。 『悪魔退散』(ルルブP.249) 異性物に取り憑かれている人間を自由にしてやるための呪文。 かけるのに丸一日かかるほか、アフリカ原住民のまじない要素をいろいろと採用する必要がある。 使用に際して10MPの消費ののち、使用者と犠牲者に取り憑いている敵とPOW対抗をする必要がある。 この呪文を知っていて進んで手を貸そうとする者は、自身のPOWの半分(切り捨て)を提供し、使用者に加算できる。 『魔法の感知』(ルルブP.284) 使用者は「邪眼」など有害な呪いが放つ、悪意に満ちた輝きを感知することができる。 この呪文をかけるためには、6MPを消費する。 『炎の精の召喚/従属』(ルルブP.283) まるで星が流れるように、炎の精を空から舞い降りてこさせる呪文だ。 呪文をかけるたびに1d3正気度ポイントと任意のMPコストが必要。 MP1につき呪文の成功率が10%上昇する。ロールの結果が96~100だった場合は常に失敗である。 また、キャンプファイヤーのようなかがり火、あるいはその他の炎が必要だ。 この呪文はフォーマルハウト星が地平線の上に出ている夜の間しかかけることができない。 『肉体の保護』(ルルブP,275) 物理的な攻撃に対して保護を与えてくれる呪文である。 この呪文をかけるためには1D4正気度ポイントと任意の値のマジックポイントのコストがかかる。 消費したMP1Pにつき、呪文の使い手(或いは選ばれた対象)に向けられた、非魔術的攻撃に1D6の装甲与えてくれる。 呪文がダメージを遮ってくれるたびに、この呪文による防護は消耗していく。(12の装甲中、8Pのダメージが与えられれば、装甲は4に減る) この呪文をかけるためには5Rの時間がかかり、効果は24時間続く。 この呪文をかけた後に、MPを追加して装甲の力を補強することはできない。また、前の呪文の分を使い切るまで新しくかけ直すことも不可。 『クトーニアンとの接触』 5MPと1D3の正気度ポイントのコストがかかる。呪文は最近地震があった場所でかけなければならない。クトーニアンが近くにいないのであれば、この呪文は失敗する。 『ビヤーキーの召喚/従属』 詠唱の間にホイッスル(呼び笛)を吹かなければならない。コストのMPは任意で、コストにしたMP1ポイントにつき呪文の成功率が10%上昇する。ロールの結果が96~00だった場合は常に失敗である。その他に1D3の正気度のコストがかかる。この呪文が働くのはアルデバラン星が地平線上に出ている夜間だけである。 【持っている知識】 ▶ニャルラトテップについて:様々な人の姿を持つ。毎回顔が良い。話が通じるが通じない奴。気まぐれに呪文を押し付けてくるような実のところヤバイ存在。場所の移動など様々な呪文を自身でも行使できる。人間の味方をすることもきまぐれにある。 ▶時の跳躍について:時間を跳躍して過去や未来を改変した場合、改変した後に自分がいた時間に戻っても、そこは本来自分がいた場所とは違う世界線になる。 ▶ティンダロスの猟犬:ティンダロスは通常の時空から切り離されて存在する、悪夢のような都市である。彼らは時間の「角」に棲んでおり、人間を含めたすべての普通の生き物が棲む「曲線」の時間とは別である。彼らは不死の存在であり、人間が一度でも猟犬と接触すると、猟犬はどこまでもその人間を追いかけてくる。ただし、一度でも撃退すると彼らは意外にもあっさりと諦める。時を跳躍した先で変化を齎すと、猟犬に狙われる。狙われたら、死ぬまで永遠に付き纏われる。回避するための手段も存在する。 ▶銀の鍵について:アラベスク文様の描かれた銀の鍵。空間に向かって時計回りに9回まわすと、時を司る神の居る場所に行く。また、今とは違う場所、もしくは違う時間の場所に飛ぶ。 ▶イス人について:精神転移で時間を移動する術を持つ。等価交換という概念を持っている。 ▶寄せ餌について:MPを貯め込めるAF。内蔵されている量によっては、時間転移なども可能。触れるとふらつく。 ▶ミ=ゴについて:脳を抜き出す、脳のみの状態のままで脳の活動を維持させられる技術を持っている。 ▶クルーシュチャ方程式:並の人間では解けない方程式。解いてしまうと、混沌の神が身に宿る。 ▶グラーキの黙示録12巻:魔導書の一つ。読むと人外化が起こる危険な魔導書。 ▶旧き印について:グレート・オールド・ワンや外なる神、それに連なる手下などから身を守ってくれる印。描くだけでは意味がなく、活性化させる必要がある。 ▶ヤード=サタジ:時空間を跳躍させられる力がある。 ▶アイホートの後裔:数百万もの小さな蜘蛛の集合体だ。真っ白で毛が生えていない人の形をしている。人の言語を使用し、人に混ざって生活している者もいる。ただし、何らかの肉体的ダメージを受けると、その正体が明らかになってしまう。 ▶宇宙からの色:宇宙からの色は知覚力のある有機物だ。純粋な色として出現するらしい。ただし気体ではなく、非物質的な存在である。宇宙の果てからやってきた怪物だが、そこでは自然の法則が違っている。どうやら、成長した宇宙からの色は幼胚を産むらしい。通り過ぎる宇宙からの色に触れると、ネバネバした蒸気に触れたような感覚がするらしい。 ▶ガグ:グレート・オールド・ワンを崇拝する際に、あまりにも胸糞悪くなるような儀式をしていたから地下世界に追放された。その背丈は平均でも6mはあるらしく、4本の腕と垂直に開いた口で何でも喜んで食べるらしい。ドリームランドと呼ばれる場所にいる。 ▶クトーニアン:土の中にいる粘液に覆われた巨大なイカのような生物。一千年以上生き、仔を守ろうとする強い本能がある。呼吸を必要とせず、世界中に散らばった仲間とテレパシーで交信し合うことが可能。このテレパシーは人間を支配することにも用いられる。地球の核近くに住んでおり、極度の高温に耐えることができるが、水の影響を受けやすい。 ▶シャンタク鳥:鳥ともコウモリとも違う、象のように大きな体と馬のような頭部を持っている。鳥、と言われるが羽毛の代わりにウロコが付いている。奴らは宇宙空間を飛行することができ、背中に乗せたものをどこか遠くへ連れ去ってしまうらしい。 ▶ショゴス:黒っぽい玉虫色の伸縮する体からは酷い臭いがするらしい。水陸両性で他種族の召使的位置にいたらしいが、次第に知性を持ち始め反抗的になり、自身を創造した主人を滅ぼしてしまった、という話もある。ショゴス・ロード、と呼ばれる小型でより高い知性を持つものも確認されている。自由自座に人間をまねることができ、狡猾かつ魅力的であるが、人間とのやり取りにはぎこちないところがある。自然死することも繁殖することもない。 ▶ビヤーキー:カラスでもなく、モグラでもなく、ハゲタカでもなく、アリでもなく、腐乱死体でもない、としばしば形容される奇妙な飛行生命体。しかしその体は普通の物質でできているらしく、人の作り出した地球上の武器からも影響を得る。彼らはシャンタク鳥同様宇宙空間を飛ぶことができ、一匹につき一人の人間を運ぶこともできる。乗馬の役目をさせるために召還することもあるらしい。 ▶ムーン=ビースト(月棲獣):主にドリームランドに棲んでいる異生物。ドリームランドの月の上に大きなコロニーを持っており、覚醒の世界の月の上にもいるらしい。月棲獣はニャルラトホテプに仕え、他の種族を奴隷にしている。彼らは非常に残酷で、捕らえた異種族の者たちをよく拷問する。彼らは主に槍を武器にしているが、もっと違う様々な驚くべき武器を持っている可能性もある。 ===========以下遭遇神話等生物・AF詳細記載のためシナリオの微ネタバレ注意=============== 【遭遇済みモンスター等(五十音順)】 ※(複)は異なるシナリオで複数回出遭っているもの 退→退散させたことがある/討→倒したことがある/☆→特殊条件下で討伐/★→クトゥルフ神話技能で成功し知識がある 赤の女王(☆)/イグ/イゴーロナク/イブの生物/ウルル蟲/オーン キーザ(退)/クームヤーガ/グール(討)/クトーニアン/クトゥルフ(退★)/クトゥルフの奴隷(☆)/黒い仔山羊(討)/コラジン(☆) サニド/食屍鬼(複/討)/地獄の植物/シャッガイ(討)/シャン(討)/シュド・メル/ ショゴス(☆)/ショゴス:人型(☆)/ショゴス=ロード(討)/シロアリ人間/すべてのサメの父/ゾス人(☆) チクタクマン(討)/チャコタ/ツァトゥグァの末裔(☆★) ニョグタ(一部) ハスター/深きもの(複/討)/深きものの混血種(複/討)/淵みに棲むもの(複/☆)/フサッグァ/星の精(討★)/炎の精 ミ=ゴ(複/討)/無形の落とし子(討★)/ミゼーア/ムーン=ビースト(討) ヤード=サタジ/闇をさまようもの(ニャルラトテップの化身/退)/瀝青グモ/ロイガー <人間の姿> アルスカリ/イグ/イシス/嘆きの聖母たち/ニャルラトテップの化身(複)/古きもの/ヒプノス <名前を知っている(未遭遇)> イゴーロナク/ガタノソア/クトゥグァ/ザソグ/ティンダロスの猟犬/シュブ=ニグラス/ハスター/ハスター=リク/フサッグァ/ヨグ=ソトース <その他> 鏡からのもの/狩り立てる恐怖/ネフレン=カ 【AF(所持の可否はKPに委ねる)】 『思い出の髪飾り』 幽霊の少女の最後を見届けた証、あなたに勇気をくれるかもしれない。POWに+1の効果。 『ワスレナグサの加護』 枯れない青い花。 KPC(谷垣蒼真)と同じセッションに参加している場合、1度だけSANCを回避することが出来る。 使用は1度きりで、使うと枯れてしまう。 『ゆうぐれ遊園地のブレスレット』 身につけているとき、KPC(谷垣蒼真)に対する精神分析、心理学の値に+10。 『ホテル・セレーネの古鍵』 一度だけ『被害をそらす』(ルルブP.278)として使用出来る。また、鍵自体に5MPが貯蓄されている。 一度使うとただの古鍵に戻る。正気度喪失は探索者から減らすこと。 MPを追加で探索者から減らすことで、5ポイント以上のダメージも軽減出来る。 『ドッペルゲンガーの携帯電話』 別世界の彼が持っていた携帯電話。もう電源は入らない。 もし離れたところで死ぬことがあった場合、相手に対して「遺言」が伝えられるようになる。 どちらが持っていても関係なく、桐生将利・谷垣蒼真の間でのみ使用可能。 『星の小瓶』 太陽、または月の光に照らすと煌めく小さなスノードーム。 所持している場合に限り、天文学+10%。 『生命の結び目』 クリスマスツリーの最後の飾り付け。生命の樹そのものである貴方たちに飾られた、世界でただ一つの絆。 今まで経た人生、出会った人、そして子供たちとの縁が結ばれている。 SANCで蒸発の数値を引いた場合、たった一度だけ1D10のSANが残る。 ただし発狂は免れないし、一度発動すればただのリボンになる。 効果が発動しない限りは神の加護が宿ったリボンなので丈夫。何に使おうが古くはならないし、無くしても何故か戻ってくる。 『金の石』 即座にSAN値を+5D10する。シナリオセッション前後にのみ使用可能。 『聖なるヘビのウロコ』 イグの加護がかかった小さな白いウロコ。これを持っていることでヘビに襲われにくくなる。(蛇への回避+10%など) 『誕生花の装飾品』 ゼラニウムがモチーフになった装飾品。 一度だけ探索者の生命に関わる危険を自動的に避けてくれる。発動後はただの装飾品になる。 谷垣蒼真が同じシナリオに居ること、二人ともが身に着けていることが発動条件である。 ===========以下、シナリオネタバレ大いにあり=================== 【その他】 ▼シナリオ内のみの獲得呪文 『精霊の創造』(Life goes on~人生は続く~) 『キーザの招来/退散』(平行線のアポフィライト) キーザを退散させる場合、MP消費によって成功率が変わる。 5MP消費で5%、更に1ポイントのMPにつき+5%ずつ成功率が加算される。 24MPで100%となる。100%に満たない際は、KPが1D100を振り成否を判定する。 失敗した場合、消費したMPは無駄になる。 『ガグとの接触』(最後の蕃神) 3MPと1D3の正気度ポイントのコストがかかる。ただし、この呪文はドリームランド内でしか効果がない。 『ショゴス・ロードの解放』(最後の蕃神) 6MPと1D3の正気度ポイントをコストとし、彼らを真の姿へ強制的に戻すことができる。ただし、戻った際のショゴス・ロードは詠唱者を餌として体に巻き込み、喰らおうとするだろう。 『ティンダロスの猟犬の封印』(最後の蕃神) 7MPと1D3の正気度ポイントをコストとし、追加でMPを1払うごとに成功率が5%ずつ上昇する。成功で球体の部屋、もしくは物体に彼らを封印することができるが、失敗した場合は彼らに目を付けられることになるだろう。 ▼後遺症:灰色の寿命 クァチル・ウタウスから受け取るもの。寿命が10年縮む。 ▼『神話遊技場へようこそ』通過時、クトゥルフ神話技能58→17に減少 ▼後遺症:「毒蛇の口付け」の取得(痣の位置:左肩) 身体のどこかにヘビの噛み跡のような小さな痣が浮かぶ。永続的に全ての毒に対する耐性が付く。一つの毒に対して一度のみ、毒により減少するHPが1軽減される。 また、ごく微量のヘビ人間の細胞が体に混ざることになる。人体には何ら影響のない程度しかないため、今までと何かが変わることはない。ただ「ヘビ人間の細胞」が少し混ざった=暗黒の祖先0.1%みたいな扱い。 ▼阿頼耶識の彼方より通過による変化・後遺症等 ┗記憶を持ち帰った場合、世界各地で点々とだが未発見の文明の痕跡や古代生物の化石の発見、今まで知られていなかった歴史人物の資料が見つかり始める。これは探索者が『なかったもの』を阿頼耶識から記憶として持ち出したため。 ┗究極の門の通行料として《クトゥルフ神話技能》が半分減る(端数切り上げ):49→25に減少 ┗阿頼耶識の彼方より帰還した。世界はちゃんと探索者を覚えている。 ┗後遺症:忘れじの景色(探索者らは1番美しい朝焼けを見た。今後忘れることはない。これはあらゆる呪文の効果を受け付けることなく覚えていられる)。但し「箱庭の崩壊」はシナリオ背景を書き換えたことにより存在しないものとなったため、覚えているのは2話と3話の記憶のみとなる。記憶を持ち帰ってもイヴラエラの歴史的資料は今後見つからない。彼女は忘れ去られたものたちを慰めるために阿頼耶識に残ることを選択するため。(だが探索者たちの記憶から消えることは ない) ▼31Floors後遺症 探索者は夢の中で幾度も死を経験した。その恐怖と痛みは体に刻み付けられている。 [1D6(4)]シナリオの間自身の命に関わるSANcが発生した際、成功失敗関わらず減少値に+[2]。
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