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クトゥルフ PC作成ツール
白鯨 海月 (シロイサ クラゲ)
ID:2761548
MD:1bda41f574f642affc570559cfe607c2
白鯨 海月 (シロイサ クラゲ)
タグ:
のーた。NPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
💠基本情報💠 一人称 … 私、クラゲ先生 何を考えているかつかみどころのない人物。 自称旅人さんで、いろんなところをフラフラ巡っているとのことだが、家はあるようだ。 以前は医者だったが、とある一件を境にクトゥルフ神話の世界へと踏み入れることになった。 不治の病の患者と恋に落ちてしまい恋人関係に。どうにか病気を治す方法を探っていると冒涜的な魔法の数々と出会った。 精神を削りながらも、恋人の病がこの冒涜的な魔法のせいだという原因を突き止め、解決方法を見つけるもあと一歩のところで間に合わず恋人を喪ってしまった。 その損失感と自分の無力さからひどい精神的ショックを受け、真面目で優しい性格からヘラヘラとつかみどころのない性格に変わってしまった。恋は人を変える(悪い意味) いじりがいのある人にはとことんいじるし煽る。性格が悪い〜。 とはいっても根が優しいのは変わらず、自分のような思いをする人を少しでも減らしたいという気持ちから、人のために魔法を使おう!と考え、錬金術の世界へ足を踏み入れた。 独学で錬金術を学び始めてからと言うもの昼夜が逆転していて生活リズムがよろしくない。 カフェインとはお友達。 錬金術を学び始め数年経ったある日、捨て子の少女を拾う。 少女はとある神格の落とし子と人間のハーフであり、そんな少女を見て医者としての血が騒いで人間に戻そうと研究を始める。 また、拾った少女を弟子として錬金術の他に色々なことを教え始める。 平和な日々が続いていたが、少女の祖である神格を崇拝する狂信者から目をつけられてしまう。 幸いにも少女の存在がまだバレていなかったため、何も言わずに行方をくらました。 日本や海外を転々としていたが、偶然にもクリスタライザーを入手。 自分に実験をするつもりで使用をしたら、目が覚めなくなってしまいましたとさ。 🐋獲得呪文🐋 <ヘルメス・トリスメギストスの毒塵> 一般的な化学薬品と材料をある割合で混ぜ、精製する。 《化学》あるいは《薬学》のロールをKPが振り、成功していれば金色の塵が完成する。 失敗しても見た目だけは金色になる為、製作者は使用してみるまで効果が あるか分からない。 塵の作成には4ポイントのMPが必要となり、最大で16回分まで保持しておくことができる。 使用時は《投擲》技能を用い、命中すれば相手は回避・軽減不可のダメージ 2D6ポイントを受ける。 《投擲》に失敗しても1ポイントのダメージを与えるが、ファンブルの場合のみ ダメージ0となる。 <レレイの霧の創造> 呪文の使い手は2MPを消費する。 術者のすぐ目の前が3m×3m×5mの卵型の範囲が濃い霧に包まれる。 霧は[1D6+4]ラウンドの間視界を遮り、その後跡形もなく消える。 <ナーク=ティトの障壁の創造> 物理的防御と魔術的防御の両方の役目をする障壁を想像することができる。 この呪文に参加したものは、1d10のSANを失い、任意の値のMPも提供する。 この障壁を作るために提供される1MPごとに障壁に1d6のSTRを与える。 呪文をかける為に掛かる時間は1分である。 障壁は1d4+4時間の間有効である。 呪文を知っているものなら誰でも呪文に参加して、障壁を強くする為にMPを提供することができる。 障壁の形は球形をしていて、その直径は100mである。 自分の周りに張り巡らせて身を守ることも、敵の周りに張り巡らせて閉じ込めてしまうこともできる。 中に閉じ込められたものが外に出るには、STRを競わせて叩き壊すしかない。 弾丸や飛び道具は、ダメージと壁のSTR対抗で競わせ、ダメージが勝った場合、壁を通り抜けることができる。 壁を通り抜けた弾丸などは対象にそのままダメージを与えることができ、壁も壊れる。 💠職業について💠 https://w.atwiki.jp/wolpitto654/pages/12.html 様から参考に、さらにアレンジを加えたもの。(変えたの技能ぐらい) ◆技能: 錬成術,錬金術,自然科学,図書館,他の言語(???),医学,薬学,法律 ◆特記: 《クトゥルフ神話》を興味技能で20ポイントまで取得できる。 神話的な文献に対し《考古学》《オカルト》に+10%修正。 →クトゥルフ神話技能は取ってない ◆自然科学(知識技能1%): 物理学、化学、生物学、地球科学、天文学を含み、数学も含まれる知識系技能である。 ◆神話呪文: 《ヘルメス・トリスメギストスの毒塵》(基本280p)を取得。 好きな呪文を3つ取得できる。 ◆錬金術師のデメリット: 彼らは宗教や神を信じているため、多くの不評を持っています。 対人のコミュニケーション技能に対しての使用は不可となります。 ◆信仰タイプ/信者タイプ/研究タイプ: この3つのタイプに分かれる。 → 研究タイプ ◆錬成術(行動技能1%)と錬金術(知識技能5%): この技能に関してはフィクションの世界とは別になる。 錬金術は知識学的なものになり。 錬成術は鉄などの金属や化合物を製作するときの技能となる。 💠ダイスで決めたもの💠 ・特徴表 『前職』 以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得がたい体験をしている。 [EDU×3]%を、前職としてPLが決めた職業上の技能に割り振ることができる。 (医者に振りました。) ・花ダイス 『ベラドンナ・リリー 「ありのままの私を見て」「沈黙」』 物静かでよく出来た人物。しかしその影では「私を見て」と叫ぶ魂が見え隠れする。 とても妖しく、激しい炎は、周りを静かに侵食していく ・性格表/追加志向 32.悲観的 40.昼夜逆転 ・探索者経歴表 30.大切な恋人がいる 86.身近な人を失っている 50.挑戦:困難な事態を克服する ------------------------この先ネタバレあり------------------------ 💠シナリオ経歴💠 「深海」KPC
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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