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黒丸雪兎(くろまるゆきと)
ID:2816795
MD:5a698586e1907ec0d30e0a42e605215c
黒丸雪兎(くろまるゆきと)
タグ:
JACK・ラビットに月夜は微笑む_~the_full_moon~
病める月夜のディメントモリ
ご休憩は雨宿りと共に
ホットココアとマシュマロを。
白鳥家の思惑
チョコレートミルクに溶けて
うどんに媚薬入ってたから死にかけるヤツ(死)
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 特徴表:珍しい技能→探索者は[INT*5]%の、日常生活には役立たないが特定の人を感心させるような技能を1つ、KPと相談した上で持つことが出来る。 ※芸術:マジックを取得しました。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ plus Cthulhu :性格や特徴(プラス)(4[4]) → 器が大きい minus Cthulhu :性格や特徴(マイナス)(22[22]) → すけべ O型/11月26日 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 色々あって心ちゃんの探偵事務所で助手やってる。緑色のパンツばっかり履いてるな~って思ってる。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ↓以下シナリオバレ 怪盗ベース(シナリオオリジナル):<目星><聞き耳><変装><隠れる><隠す><忍び歩き>+相応しいと思う技能二つ 20191213 JACK・ラビットに月夜は微笑む ~the full moon~ くろろさんKP 生還! EDU→-3 高校生として生還したため怪盗のボーナス150は消しておくこと! 聞き耳+6/回避+3 20191222 病める月夜のディメントモリ かくとうさんKP ◆後遺症の処理について ・クリアした時点で「視力」「聴覚」「言語」などの障害を抱えていた場合、 ED1(TRUE END)では1D10卓経過で元に戻るが、ED3(BAD END)では一生そのまま治らない。 →1d3:残り2卓の間声でない ◆アーティファクト報酬 ・アーティファクト「レディマリアのブローチ」…TRUE ENDで入手。 これを持っているとき、【精神分析】、【説得】、【信用】に+20%の補正を受けられる。 SAN+4/変装+2/心理学+11/図書館+3 20200102 ご休憩は雨宿りと共に ひぬおさんKP 生還~! SAN+5/言いくるめ+3 20200709 ホットココアとマシュマロを。 KPレス ED1(ハッピーエンド) SAN+17 後遺症解消! 20200709 白鳥家の思惑 しゃもさんKP エンド1「思惑に乗って」 ■報酬 シナリオクリア 1D6 樹が生きている 1D6 椿の死因を『病死』もしくは『事故』と指定した 1D4 手当+2/クトゥルフ+2 -------------------------------------------------------------- 探索者は、自分の脳内に冒涜的な知識が強引に刻み込まれる感覚に【0/1】の正気度喪失。 終了後、探索者は「黒い仔山羊の召喚/従属」の呪文を習得する。 習得した探索者は【クトゥルフ神話技能】を【+2%】する。 -------------------------------------------------------------- ■不定 19:運命の出会い(惚れっぽくなる) Cthulhu : (1D10*10) > 10[10]*10 > 100日!? 20210214 チョコレートミルクに溶けて ひぬおさんKP 生還! ▼報酬 生還 1d6 アニミークリとのチェイスに勝利した 1d3 シルフィウム・カンパニーが摘発された 1d3 バレンタインを楽しんだ 1d10 SAN+19(クリティカル分)/図書館+10 不定 2:激しい恐怖症(逃げ出すことはできるが、恐怖の対象はどこへ行っても見える)。 →3ヶ月 20210328 うどんに媚薬入ってたから死にかけるヤツ(死) ひぬおさんKP 生還! SAN 回復(END2のみ):+1 その他のエンドは回復なし。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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