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クトゥルフ PC作成ツール
天夜 氷雅(あまや ひょうが)
ID:2830840
MD:c5a705d4b1288e8830fb4a012424f7aa
天夜 氷雅(あまや ひょうが)
タグ:
むんみん村
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【警官、刑事/クトゥルフサプリ2015】 イメージ:夜 / 氷 ――――――性格―――――― 真面目で慎重派。合気道をやっていたせいか礼儀は正しい。割と頑固。 頭脳が認められ現場解析や分析など任されることが多いが、実は努力家で今までの功績は努力の積み重ね。 慎重派ではあるのだが、キれると我を忘れるタイプで、周りを見ず手足が出てしまい攻撃に徹することがあり どちらかというと前線・近戦タイプでもある。 固い部分は相方にほぐされることも多い。 ――――――職業―――――― 警察 刑事部一課 頭脳を認められてか分析関係の仕事を任されることが多いが、我を忘れた状態だと誰よりも前を突っ走ることになる チームで動く場合や単独行動もあるが、何かとコンビを組まされることも多い アテナ(防御/相方)・アレス(攻撃/自PC)の異名をひっそりと言われていたりする 警察になったきかっかけは、かつての恋人が事件に巻き込まれ死んだことにある。 ――――――家族―――――― 祖父、父、母、兄、妹 祖父は「養神館合気道」の師範をしており、幼い頃はいじめにあっていたことがきっかけで、合気道を習う。 父は同じ刑事で、厳しく、今はあまり相容れてないが、母は優しく父との間を取り繕っている。 兄は天才型で頭がよく妹は10歳近く離れている。 ――――――相方「日向 炎」との関係性―――――― ・警察学校時代からの仲で、かつては同室だった ・入社当初から何かと彼とつるんでいて、いつの間にかコンビ組まされていた ・自分とは相反するタイプのため、意見がかみ合わずいらだつことも多い ・プライベートの付き合いもあり、家でご飯食べあったりもする ・背中を任せられるのは彼だけだと思っているが、それが無意識のため言うことはない ・彼の器用にこなすところや、仕事に対する姿勢は純粋に尊敬しているが、言ったことはないし言おうとも思ってない ・なんだかんだと息が合う、信頼はある ・彼以外が自分と組むと調子が悪くなるが、仕事上組まされることもある ・普段は相手が前線をはる攻撃タイプのため、先回りを分析したりすることが多々ある ・我を忘れた自分を止められるのは彼だけであるし、それを理解している ――――――他―――――― 一人称:僕 / 俺 二人称:君 / あんた / お前 好き:温泉、プリン、ハンバーグ、水族館 苦手:ちくわ 趣味:温泉巡り、観葉植物 ※芸術(観葉植物):成功すると立派な草花が育てられる ――――――特徴表―――――― 1-7 勉強家 あなたは日々学ぶこと精進している。EDU+1 EDUによる年齢の下限は適応されない 3-6 幼い時から道場で鍛えられ得てきた。 素手の戦闘技能3つ(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率は50% ――――――※「合気道」処理―――――― 成功したら <組み付き><頭突き(体当たり)>のダメージが二倍になる。 以下は技能が60%以上の場合使える。 ・サルト 対象を投げ飛ばす。<武道・組技系><組み付き>に成功した場合、即座に相手の衣服や腕をつかんで投げ飛ばせる。 この攻撃は<武道・組技系>のみで防げる。 対象は1D6+dbを受け、地面に倒れ、さらに[CON×5]ロール失敗でその場にノックアウトされる。 高い場所から投げ飛ばした場合、そのダメージも受ける。ノックアウトのみを狙ったサルトはできない。 ・タックル 対象に強烈な頭突き(体当たり)を行う。 <頭突き><武道・組技系>に成功すると対象は1D4+dbを受け、さらに3mほど吹き飛ばす(ノックバック)。 ノックバックされた相手は[CON×5]に失敗するとノックアウトされる。成功した場合でも地面に倒れることになる。 ノックアウトのみを狙ったタックルはできない。ノックバックされた先が固い壁や家具、岩などだった場合は 頭や背中を打ち付けられ、さらに+1D4のダメージを受ける。ノックバックの結果高いところから落ちた場合落下ダメージも受ける。 対象がSIZ18以下でなければノックバックは起こらない。 ――――――参加シナリオ―――――― 「惨歌讃劇」(KPC)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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