キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
鯉江 陶吾(こいえ とうご)
ID:2857863
MD:a42f3e8b004eb0595a0087d6210d6cef
鯉江 陶吾(こいえ とうご)
タグ:
むろ
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
両親が陶芸家。 ゴリゴリの陶芸一家だったので、反発して安定した職業になろう…と思ったものの、やっぱ手に職つけれる感じにしようかーと工業系に進む。工業系専門学生。 かといって何かどうしてもなりたい職業があるわけでもない。 なんとなく~のふわふわした生き方をしている。 趣味でイラストを描いたりしているものの、趣味は仕事にしたくないので趣味でいたい。 色々嫌なことがあって精神病んだりしたこともあったけれど、それに対する対処法(自分の中でうまく都合をつけるやり方)なども学んで来てはいるので、ひどいことがあってもある程度は精神を落ち着ける事が出来る。そういう意味で忍耐が強い。 自分が助けられる範囲で困ってる人には声をかけたくなる。それは良い人でありたいという偽善的な考えなのでは?とも思うが、やらない善よりやる偽善かなと思ってる。 名古屋弁を操るが本人は実は名古屋生まれでも名古屋育ちでもない。 親友がコテコテの名古屋弁を喋るので(親友は名古屋の中でも少し田舎の方出身だったのとお祖母ちゃん子だったらしい)うつったらしく、少しわざとらしいくらいの名古屋弁を使う。にゃあ。だぎゃあ。 ★特徴表★ 芸術的才能…任意の芸術1つに+INT×3% ↓ネタバレ↓ ☆SILENT後遺症☆ ケガした時に幸運成功で<応急手当>、失敗で<機械修理>での回復となる。死んだ場合、機械修理で蘇生可能。できなかった場合、死体が粉々や異空間に取り残されない限り、SILENTに回収され記憶を失い成長分とクトゥルフ神話技能を全部消しSAN値を初期SANに戻して生き返らせられる。 ? 【1】呪文 ≪シュド・メルの赤い印≫(基本ルルブP260) 1R中3MP・1d8正気度Pが必要である。呪文の使い手が空中に正しく形を描けば、くすんだ赤い色をした印を空中で輝く。 印を形成した次Rで、印の邪悪な効果が表れる。印から10m以内にいるものは各R1d3ずつ耐久力を失っていく。 10mを超えて30m居ないにいる者は各ラウンドに耐久力1ポイント失ってく。壁の向こうは無効。呪文の使い手は印のわきに立って集中する必要がある。それゆえに耐久度1Pずつ減っていく。 ≪治癒≫ (基本ルルブP272) 呪文をかけて2d6ラウンド後、傷・病気・毒による症状ただちにに2d6耐久力が回復する。死んだものを生き返らせることは出来ない。12MPと1正気度ポイントのコストがかかる。 ≪肉体の保護≫ (基本ルルブP275) 物理的な保護を与えてくれる。1d4正気度Pと任意のMPを消費する。消費したMP1Pにつき使い手または使い手に選ばれた対象に向けられた非魔術的攻撃1d6ポイントの装甲がつく。ダメージを受ける度に呪文による防護は消耗する。 呪文には5Rかかり、効果は24時間続く。防護している分を使い切ってしまってしまうまでは新しくかけなおす事はできない。 ≪破壊≫(基本ルルブP277) 1人の対象を一時的に無能にする呪文。3MPと1正気度Pを消費する。呪文の使い手は10m以内の所にいなければならない。 呪文の使い手は自分のMPと対象のMPを抵抗表に従って戦わせなければいけない。成功した場合1Rの間入り組んだ手の動きをすると効果発動。 対象は拷問のような強い苦痛にみまわれ、顔や手が水ぶくれのようになって液体がしたたりおちる。目は流れる血のために視界が曇り、一時的に目が見えなくなる。この間1d6ラウンドの間続き、その後視力がもどる。3d10分が経過すると対象は完全に回復して、普通の行動が出来るようになる。肉体が破壊された痕跡は急速に消えて行き、24時間後にはほんのかすかな傷が皮膚に残っているだけになる。 こんな経験をしたことで、対象は1/1d6+1正気度現象。 ≪被害をそらす≫ (基本ルルブP278) 呪文の使い手に向けられたあらゆる物理攻撃を無効化する。呪文をかけるためには1MPと1正気度Pを消費する。呪文の使い手は外なる神の名前を口に出して唱え、自分を襲おうとするものにむかって、ぐっと片手を伸ばす。手を降ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージと同じ値のMPを消費することによって、攻撃をわきに逸らすことができる。 手を降ろせば呪文は終了する。 何度でもかけなおすことが出来、MPを使い切るまではいくつでも攻撃を逸らすことが出来る。どの攻撃をそらすかはダメージが決まる前に決定する必要がある。攻撃を逸らすためのMPが足りない場合は呪文はそこで終わる。 ≪ハスターの招来/退散(改変版)≫ 初めにMP7を使用、その後はMP1=成功率5%として処理する。1ターン かかる。MPは複数人で出すことが可能。(招来が完成している状態でな いと唱えることはできない。協力者は呪文を覚えていなくてもよい。) ※他PCに自分の正体を知られた場合。他PC【SANC 1d3/2d3】 【正体知ってる人】 晃さん
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG