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クトゥルフ PC作成ツール
叶青(イェチン)
ID:2875530
MD:ba9ec69b89f22b36df2a872c58a607f3
叶青(イェチン)
タグ:
式宅
腐っても探索者!
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
?[シナリオ進めるごとに設定追加していきます] 一人称...『ワタシ』 二人称...『』 三人称...『』 「」 好きなもの...? 苦手なもの...? 誕生日...1/27 血液型...O型 ===================================================================== ▽関係 ○...道士様 ○青瀬 幸人 アオセ ユキト...『幸人』これからもよろしくね ===================================================================== ▽不定 ===================================================================== ▽後遺症 ===================================================================== ▽特徴表 ===================================================================== 〇参加シナリオ...▽PC、▼KPC ▽2020.01.27『腐っても探索者!』KP:soukaさん ===================================================================== ▽AF ===================================================================== ▽特記 ===================================================================== ▽職業詳細 シナリオ【キョンシー探索者】ベース ===================================================================== ▽追加設定 ===================================================================== ↓ネタバレ有 「腐っても探索者!」 舞台:現代日本 形式:クローズド/タイマン ロスト率:中程度 PC【キョンシー探索者】 貴方は僵尸である。所謂キョンシーだ。 ※技能、呪文、AF、記憶などの引き継ぎが全てで きない状態でも構わなければ肉体的ロストをした 探索者を使用してもよい。 ステータスも以下のように変動するため同じ顔を した完全なる別人になってしまうことをふまえて 判断してください。 ステータスは、 STR 4D6+6 CON 4D6+6 DEX 3 固定 POW 3D6 SIZ 2D6+6 INT 1 固定 EDU 1 固定 DB はSTR、SIZ に関わらず2D6 とする。 特徴の適用は不可。 【キョンシー探索者の技能】 ◆初期値の変更 <聞き耳:80><生体感知:80> <噛みつき:50>ダメージは1D4+DB <こぶし:25><キック:5><組み付き:10> <コンピューター:0><機械修理:5><電気 修理:0><知識技能:全て0> ◆備考 ・痛みを感じない。 ・太陽光、餅米や桃といった弱点が複数存在する。 ・暗がりでも目星にマイナスが入らない。 ・<生体感知>は熱のある生命体を感知する能力である。技能に成功すれば、周囲の熱を持つ生命体を感知することが出来る。 ★生還報酬 【PC】 SAN回復…1D10 EDU+1D6(上限は超えない) INT+1D6 (上限は超えない) DEX+1D6(上限は超えない) ★その後の特訓により、知識も得られ、普通の人 間のように体を動かすことができるようになる。 しばらくすれば見た目は人間と変わらないように 見えるだろう。しかし、生前の記憶は思い出せない。 仮に思い出せたとしてもそれは現実味がなく おぼろげで、僅かにしか思い出せないだろう。 ★EDU/INTの上昇によって増えたポイントを 改めて技能に割り振って構わない。 <こぶし><キック><組み付き> <コンピューター><機械修理><電気修理> <知識技能> が全て通常の初期値へと戻る。 ★弱点はそのままなので、昼間歩きまわる際は日光が当たると10秒毎に1D4のダメージを負う。 対策として、布などで肌を覆ったり、日を遮るこ とで、昼間でも動きまわることが出来る。 ★【後遺症:食人予兆】 この後遺症は人間に対して<かみつき>を行った り、血液を口に含んだり、人肉を食した場合 【後遺症:食人嗜好】へと変化する。 ただし、調理され味付けのされた人肉など、「人 の味」ではないと判断した場合は発症しない。 基本的には生きた人間、人間の死体を直接食べた 場合を想定している。 【後遺症:食人嗜好】 <POW*5>判定に失敗すると近くにいる人間を食 べてしまう。この判定は近くに人間がいる場合は 1時間毎に行う。 ★備考 死ぬと灰になる。また、体温、鼓動、戸籍などは ないため医者などに行くと面倒なことになる。 よいキョンシーライフを!
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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