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クトゥルフ PC作成ツール
月見日日日(つきみ あきら)
ID:2876073
MD:64165ef0792f7086a7c542b0599162e8
月見日日日(つきみ あきら)
タグ:
Toto_xCoCx㊙偽りの始まり
桜草班
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
家族構成は父母(故人)なので身寄りはない。 基本的に常に笑顔。へらへらしてる。本心では何考えてるかよくわからない。面倒ごとはのらりくらりとかわす。 顔がそこそこ良い。男も女も良く引っ掛ける。本人は楽しければいっか~程度。恋愛に本気になるのはバカのすることだな、と思ってる節がある。 面倒だな、と思ったら後腐れしないよううまいこと関係は切る。優しい男に見えるがとんでもなく自分本位。自分一番大事。その次に自分の大事なもの。 実際沸点はすごく高い。怒るところは見られたことがないレベル。 なんで今の仕事してるかといわれても正直よくわかんない。小さいころから仲良かった友達がいわゆる極道の跡継ぎで、そいつと仲良くしてたら流れで。 恩義とかはないけど一応友達は大事には思ってる。足洗う気もない。だって現状困ってないしなぁ。 まあ、組が不利益被ることは自分にも友人にも不利益が生じるからほどほどに露払いしてる。 なんだかんだ友達は数少ない大事なもの。 ナイフはそこそこよく使う。拳銃のほうが楽なんだろうなあと思いつつ、大きい音が苦手なので使用しない。 精神分析については、人の話は(一応)聞くことが多いというか受け身になることが多く、友達が結構メンタル弱いのでカウンセリングしてたら身についた ---------------------------------------------------- プレイメモ <魔術の知識> 【1】呪文 ≪シュド・メルの赤い印≫ (基本ルルブP260) ≪治癒≫ (基本ルルブP272) ≪肉体の保護≫ (基本ルルブP275) ≪破壊≫ (基本ルルブP277) ≪被害をそらす≫ (基本ルルブP278) ≪ハスターの招来/退散(改変版)≫ 初めにMP7を使用、その後はMP1=成功率5%として処理する。1ターン かかる。MPは複数人で出すことが可能。(招来が完成している状態でな いと唱えることはできない。協力者は呪文を覚えていなくてもよい。) ≪精神力吸引≫(基本ルルブP266) ≪生命の察知≫(基本ルルブP266) ≪記憶を曇らせる≫(基本ルルブP255) 「イグの召喚」の呪文 5MPと1d3の正気度を損失し、魔法陣のある空間でイグを呼び出す。 HO4 家族構成は父母(故人)なので身寄りはない。 基本的に常に笑顔。へらへらしてる。本心では何考えてるかよくわからない。面倒ごとはのらりくらりとかわす。 顔がそこそこ良い。男も女も良く引っ掛ける。本人は楽しければいっか~程度。恋愛に本気になるのはバカのすることだな、と思ってる節がある。 面倒だな、と思ったら後腐れしないよううまいこと関係は切る。優しい男に見えるがとんでもなく自分本位。自分一番大事。その次に自分の大事なもの。 実際沸点はすごく高い。怒るところは見られたことがないレベル。 なんで今の仕事してるかといわれても正直よくわかんない。小さいころから仲良かった友達がいわゆる極道の跡継ぎで、そいつと仲良くしてたら流れで。 恩義とかはないけど一応友達は大事には思ってる。足洗う気もない。だって現状困ってないしなぁ。 まあ、組が不利益被ることは自分にも友人にも不利益が生じるからほどほどに露払いしてる。 なんだかんだ友達は数少ない大事なもの。 ナイフはそこそこよく使う。拳銃のほうが楽なんだろうなあと思いつつ、大きい音が苦手なので使用しない。 精神分析については、人の話は(一応)聞くことが多いというか受け身になることが多く、友達が結構メンタル弱いのでカウンセリングしてたら身についた。 〇SILENT(エンド3) 〇欠陥品の集まる谷(エンド1) HOばれあるため注意 SILENT 【HO4 忍耐力がある探索者】 ・能力値補正 (STRに+3、CONに+3、APPに-1)POWが15+1d3、INTが15+1d3 ・≪英語≫の初期値が≪EDU×3≫。 ・腕時計を身に付けている。 ※能力値の補正がある場合は18を超えても構いません。補正値等、どれにも理由付けはしないでください。 ---------------------------------------------------- プレイメモ <魔術の知識> 【1】呪文 ≪シュド・メルの赤い印≫ (基本ルルブP260) ≪治癒≫ (基本ルルブP272) ≪肉体の保護≫ (基本ルルブP275) ≪破壊≫ (基本ルルブP277) ≪被害をそらす≫ (基本ルルブP278) ≪ハスターの招来/退散(改変版)≫ 初めにMP7を使用、その後はMP1=成功率5%として処理する。1ターン かかる。MPは複数人で出すことが可能。(招来が完成している状態でな いと唱えることはできない。協力者は呪文を覚えていなくてもよい。) ≪精神力吸引≫(基本ルルブP266) ≪生命の察知≫(基本ルルブP266) ≪記憶を曇らせる≫(基本ルルブP255) ≪支配≫(基本ルルブP259) 「イグの召喚」の呪文 5MPと1d3の正気度を損失し、魔法陣のある空間でイグを呼び出す。 【2】クトゥルフ神話技能に+5% 【3】自身の腕時計がMPタンクであるとわかる。(MPの貯蔵はできな いものとする) ※他PCに自分の正体を知られた場合。他PC 【SANC 1d3/2d3】 SILET シナリオクリア 全ロスト(サイボーグ化) どうでもいい、の連続だった人生だったけど、まさかこんな出来事に出会うとは思ってもみなかった。まじ? まあ、なんだかんだ、悦もはかせも周も、どうしようもないいい奴らばっかだし、みんなと一緒に居るのは嫌いじゃない。 サイボーグになってるらしいけど、なんでだか魔術は使えるしまあ役には立てるっぽいし、これからも、 欠陥品の集まる谷 みんなで一緒に帰ってこれてよかった。 ……ほんとに、?俺、悦にこんなことして、それで‥‥あれ、どうして?周、とのことが、ぽろぽろこぼれ、落ちて …俺、ここにはいられない。…逃げたい。……みんなと一緒に居るのが、くるしい、 、___たすけて、 瓶の中の君(はかせくん) …俺、帰ってもいいの?……みんなのとこに、もどりたいよ、おれ THE サイゼリヤ(はかせくん) なんだったんだろう、いったい…??でも、はかせと食べたごはんは、おいしかった。
※
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