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ヴィルヘルム・ブラウンシュヴァイク・インゲノール・シスリア
ID:2902320
MD:71627c99e814038262df7f7051e9d847
ヴィルヘルム・ブラウンシュヴァイク・インゲノール・シスリア
タグ:
学院
学生
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
シスリアを使う上で最終目標は「自分が自分の生き続ける確固たる理由を見つける」こと(ただし他人に依存する理由はダメ) 小さい頃、親に虐待を受けていた(幼いシスリアには虐待としか思えなかったが、それは両親による実験の材料にされていた)。親の喧嘩が原因で家は火事になり奇跡的に騎士長の手によって救われた(火事中のシスリアは鉄仮面で顔を覆われ、手首や足首に鉄枷と鎖で結ばれていたため逃げれる状況では無かった。全焼した残骸の中からは拘束された状態で見つかっていて炎はシスリアの居た部屋も例外なく燃やし尽くしていたがシスリアには特に外傷は無かった。本当に親の喧嘩が原因で火事になったのか詳細は不明)。その後当分の間は人間不信だったが、騎士長の計らいでエリザベスと遊ぶようになってから少しづつ元気になった。が元気になると共に二度と一人になりたくないという気持ちやエリザベスを失いたくないという気持ちが強くなり騎士を目指す。エリザベスをいつか失ってしまうのではないかという不安から常に過剰に元気を振る舞っている。それが性格として定着しつつあるが、その態度をとる度に心の中では不安を感じている。余談だが、火事の後からは女性の死体しか見つかっていない。実親に名づけられた本名はアンブロシウス・プローヴ・C・アリス 自分より真野君のほうがエリザベスを守る事に適している事に気づきながらも、気付かないふりをしている。エリザベスがどんどん強くなり、守るべき者の背中に追いつけず焦燥感を感じていたところに、研究所の一件で致命傷を負うと共に、自分が足手まといだという事に気づき認めてしまう。その件でトラウマを覚えてしまい、一次的に剣を握れなくなってしまう。自分が皆と一緒にいる事が辛くなってしまい、自分という存在を知らないどこかに逃げるために逃亡した。つまり今シスリアは自分自身から逃げているという心理状況である。 ↓自分の祖先との会話を得て 自分が元々エリザベート国(推測)を収めていた王の血筋だということを知る。それにあまり民から信用されてなかった王だと感じた。それと同時に、前に見た夢の内容(龍を邪龍だといい殺した事)は実は自分の祖先が悪い事をしたのではないか?と思い、龍へ謝罪と償いをしなければいけないと決心した(生きる理由を見つけた)。償いで死も覚悟しているため、他人と必要以上に友好関係を結ばないように気を付けているが、それゆえにエリザベスを必要以上に遠ざけるような態度を取った。実はエリザベスに対してのその態度が自分を苦しめていたが、目的のためと気持ちを殺し続けた結果、エリザベスが旅立つ事になってしまい、エリザベスにそう決断させてしまった自分に対し、呪いたいほどの怒りを感じ、後悔しているが、目的のためなのだと、しょうがないと自分の心を殺している(そのため行動の度に0or1のSANチェック)。パイロットのおじさんがアビゲイルを突き放さないといけないという事に囚われている事が他人事とは思えなくて、彼を助けないといけないという観念に囚われるが、必要以上の友好関係を結ぶ事を避けているため、おじさんが死んだら(本当は出来もしないが)アビゲイルを殺すと宣言した。真野に対して、一度パーティを脱退する前以上に接するのは、龍に会いに行くときに一人で行く事は無理だろうと仮定した上で、まず第一に力がある護衛で尚且つ死を覚悟した時にその死を見逃してくれる人、そして他人に対して友情というものをあまり感じなさそうという理由で真野にいずれ協力してもらえるよう、その時まで死なないために接している。協力してもらうための取引材料として研究室で見つけた短刀を口に出したのだが、予想以上に効果があったのは嬉しい誤算だった。 その後、色々あってエリザベスと再会し、京ちゃんに出会い、罪悪感を抱きつつも、二人を守りたいという本当の欲をもつことができ、自分と二人が生きるために剣を振るうことを決意し、剣術が本来のエリザベート剣術の形として開花した。 医療キッド+2(2回まで使用可能) 異端の医療 戦闘外回復(4+1D6) 戦闘中回復(1+1D3) 戦闘前使用(戦闘中最初のダメージ受けたときに1+1D3分だけ回復) 能力「王権」 ・徴税 相手の能力を奪い取る ・王政 半径10mの味方のステータス上昇 ・王命 とある聖遺物の能力を完全に引き出す ・恩寵 味方にストックしている能力を付与 (味方が耐えられない可能性あり) 剣術【エリザベート式】 詳しくは下記リンクへ https://docs.google.com/document/d/156k3mMLsoaE0pyTaSW2DcRCxSkAre3J7wHwurFTJXyY/edit 新月 STR4 DEX4 上昇 「弦月」 守りの技。如何なる状況体勢でも攻撃に対して対応できる姿勢でいること。 三日月との両立が難しく多くの人が躓くと予想される。 体勢が崩れても回避、受け流しが可能。1ターンに何度も回避、受け流しができる。 「破月」 感覚器、神経系のコントロール技術。 普段なら卒倒してしまうとうな傷でも意識を保ったり、集中することで五感の機能を高めたりすることができる。 HP低下によるショックロールの無効化、HPが2以下になっても気絶しない。宣言することで五感を使った技能に+10%の補正。 右腕専用強化アーマー 装着時STR+2 つけ外しは1T使用 5ダメージ受けるとSTR+1にダウン 8ダメージ以上で破損 加速ブーツ DEX+1早くなる 聖遺物ダーインスレイヴ ダメージ2D6 二回行動 抜刀時基礎ステータス+5 あらゆる攻撃での破壊不可 使用者はこの剣にたいして重さを感じない 一回振るごとにSAN値-2 SAN値0になった場合その戦闘中行動不可 戦闘終了後回復 グラム1d6+db 10thの概念武装(遺物、概念武装ではないらしい?) 【グラム】 付与概念 【豊穣】 所持者と眷属器を授けられた対象は毎ターンHP+1(1戦闘毎に上限+7) 概念解放 SAN値-15 武装が破損する 味方全体のHP.MP全回復、3Tの間ターン開始時にHP.MP+15し、ダメージ10軽減バリア展開 ヘイトを集める マナが見える マナを纏うことができる。片手全体に固めて防御にもできる。 サバイバル技術 獣を利用 罠技術 罠に使えるものはなにか ダンジョンの歩き方 序章
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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