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クトゥルフ PC作成ツール
Ethyl・Bash=Ublit(エチル・バッシュ=ユーブリット)
ID:2923878
MD:3ee43086c89bae455adae4be53602020
Ethyl・Bash=Ublit(エチル・バッシュ=ユーブリット)
タグ:
25PC
25/外国人
3大探索
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Ethyl・Bash=Ublit(エチル・バッシュ=ユーブリット) ■救急救命士 特記:人間や自然界の動物の死体などを見ても正気度ポイントを失わない。 ただし、超自然的な原因で死に至ったことがわかれば通常通り正気度ポイントを失う。 ※救急救命士は医者というよりは病院搬送までの救命措置や応急治療などを行う実働部隊の方ですが、 アメリカの救急救命士(パラメディック)は日本のものに比べてできることが多く、ほぼ医者に近いみたいです。 ※クトゥルフ2015の職業を参考に作成しております。 ・職業は救急救命士ベースに変更を加えています。 ☆鍵開け→信用 (あまりレスキューのような仕事はしないため。あと超熱心なため。「医師」の職業技能を参考にしました。) ※才能の「数字に強い」を、<数学>という技能に割り振っています。初期値は1です。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【 詳細 】 ( 子供時代:https://charasheet.vampire-blood.net/2938566 ) いざという時に人を助けられる人、頼られる人になりたいと思って救急救命士になった。 性格は穏やかなままだけどちょっと肝が座ったかもしれない。 勉強はまじめにしたけど体力はまだある。し、木登りとかもまだできる(はず)。 一人称:俺 一人称:君 1)PCの才能 →数字に強い。:<数学> 具体的には計算が早い、ものを数えるのが人より早い、など。 こういう仕事において即座な判断を下せるのはきっといいことだと思う(想像) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【 特徴 】 2-5 鋭い洞察力 優れた感覚の持ち主であるため、<目星>に+30%。 6-2 投擲の才能 <投擲>で投げることができる武器のダメージ・ボーナスは通常の2分の1ではなく、通常のダメージ・ボーナスとなる。 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【 履歴 】 2020/02/25 - 26 山羊の歌は謡えない 第一話「夜の帳が降りたなら」/龍さん 生還 2020/02/26 - 27 山羊の歌は謡えない 第二話「アダムの子供たち」/龍さん 生還 2020/03/09 - 16 山羊の歌は謡えない 第三話「舞台にのぼりて」/龍さん 生還 2020/03/16 - 18 山羊の歌は謡えない 第四話「紡ぐは悲劇か喜劇か」/龍さん 生還 以下メモ ※ネタバレ注意 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// [ 呪文 ] ・セイレーンの歌声 (SIREN'S SONG) 呪文の使い手は呪文の文句を歌として歌う。 成功すれば、対象は呪文の使い手のことを自分の求めるすべてだと信じてしまう。 呪文をかけるためには2ラウンドの時間がかかり、1マジック・ポイントと5正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の効果が続くのは4D10時間である。 対象は抵抗表のPOW対POW のロールで抵抗することができる。 対象が成功すれば、呪文は何の効果も表さない。 《セイレーンの歌声》は何人でも聞いた者すべてに影響を与える。 [ アーティファクト ] ・ディオニュソスの腕輪 所持しているだけで POW+1、MP10 入り(MPに関しては使いきり) [ 遭遇した超自然の存在 ] ・
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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