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クトゥルフ PC作成ツール
泉 千登星
ID:2937229
MD:69672339895e592ed952ea8c0ca97e63
泉 千登星
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
瀬田大学に通う大学生。 趣味はスポーツ射撃。田舎で狩猟免許も取った。 幼い頃は野山を駆け回って育ったため意外と俊敏だし虫を怖がったりもしない強い。 帰省したらタケノコ処理や伸びきった雑草を刈ったりしている。 訛りが出ると恥ずかしいので誰にでも敬語で話すようにしているが、油断すると訛るので心を許した相手と話すときや酒の席でバレがち。 母子家庭なので学費と食費を稼ぐ為に花屋でバイトしている。 父が亡くなった際母の実家に引っ越し。大学入学で都心で一人暮らしをはじめた。父母両方の家には定期的に連絡をし母や祖父祖母や親戚に会いに行っている。 両親が人を助ける仕事に就いている(いた)為、自分も誰かのために何かしたいと思い、子供の頃から髪を寄付する為に伸ばしては切るを繰り返し続けている。今は伸ばしている途中。 首と胸に傷 カウンセラー志望 特記事項:自分の患者に対する説得+20 特徴 俊敏 回避の基本成功率がDEX×5になる(初期値65) 斜め上からの発想 狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことが出来る。キーパーはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。 ライフルはメンテナンス等理由やきっかけが無ければ特に普段から携帯はしていない。 取得呪文 イス人との接触 この呪文は時間を遡ったり、未来へ行ったりするものではありません。呪文をかけるには4MP と正気度を1 コストとして使用します。 イス人の精神が、呪文が発動した時点で術者から半径160km 以内にいる人間の肉体を占有していた場合、イス人は呼びかけに気が付きます。 ですが、その呼びかけに応えるかどうかは、イス人の興味や警戒心の度合いによるでしょう。 ショゴスとの接触 呪文をかけるには4MP と正気度を1 コストとして使用します。呪文が発動した時点で術者から半径160km 以内にいるショゴスはこの呼びかけに気がつくでしょう。 ただし、それに反応するかどうかはショゴスの興味や警戒心によりますし、そもそもショゴスの言葉を人間に理解できるかは別の問題です。 転移 転移は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。転移は門の創造に非常に近い魔術です。 1m 以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、壁や床を無視して移動させることができます。 ただし、対象はひとつの物体。大きさは2m ほどのものまで、転移できる距離は3m 程度が限界です。 その対象に、自らを選ぶことはできません。 術者はまず、魔法陣で印を付ける必要があります。 そして魔法陣の上で4 ポイントのMP と正気度を1 消費し、魔術を完成させます。 すると対象が光はじめ、姿を消し、術者が指定する座標に出現します。魔法陣は残ったままです。 トートの偽足 トートの偽足は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。 トートの偽足は半透明の巨大な触手を召喚する魔術です。 半径20m 以内にあるものを、その触手を操り、持ち上げたり、押して移動させることができます。STR50 で持ち上げられるものは、だいたい持ち上げることができるでしょう。 ですが、触手の動きは非常に緩慢で、時速10km より速い物体は捕まえることができません。ただし、触手に触れたものは表面が腐食し、1D6 のダメージを負います。 その後1 分経過する毎に1D6 の追加ダメージが発生します。 地の精霊への相談 [コスト:1POW/1d6正気度] 崇拝者の集まりにおいてこの呪文を使用した時のみ地の精霊は姿を現す。地の精霊は過去、現在、そして未来の至る所に、同時に存在する。 崇拝者の前に現れた精霊は崇拝者の願いを叶え、知恵を与え、あるいは助言を授ける。地の精霊の気を引くような行為によって、呪文の成功率を上げる事ができる。 旧き印(基本ルールブックP280) 効果のある旧き印を作る場合[コスト:2POW/0正気度] 既存の旧き印を活性化させる場合[コスト:なし] 開口部や「門」の傍でこの印が活性化されている事により悪しき神とその手下の侵入を防ぐ。 印が刻まれていても呪文が込められていなければ効力を発揮しない。 支配(基本ルールブックP259) [コスト:1MP/1正気度] 術者と対象者のPOW抵抗ロールを行い術者が勝利した場合、対象者は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、術者に服従する。 呪文は1ラウンドに1回、1度に1人のみ、10m以内の範囲にいる対象にのみ使用できる。 スレイマンの塵(基本ルールブックP266) [コスト:製造時/使用時共になし] 別のプレーンから来た≪召喚/従属≫あるいは≪招来≫の呪文が存在する異生物に対してダメージを与える事ができる塵。使用には呪文を唱えながらこの塵を異生物の上に振りかける必要がある。振りかけた場合は-1d20のダメージ。 また、製造には乳香・硫黄・哨石の3つの材料の他、2000年以上保存されているミイラの粉末を使う。ミイラ1体から3服分の塵を製造できる。 イブン=グハジの粉(基本ルールブックP252) [コスト:1回分調合時に1MP] 不可視の存在や「門」、魔術的な境界線にこの粉を振りかける、あるいは吹きかける事によって可視化する効能を持つ。 粉の調合には製法に則った細心の注意と、3種類の材料を要する。 製造法 墳墓の塵、不凋花、木蔦の葉、細粒の塩を混ぜ合わせたもの、墳墓は二百年以上の年月を経た場所の塵を使う。 これらを土星の日、土星の刻限に混ぜ合わせヴーアの印を結ぶ。 粉薬の入れ物にはコスの記号を刻印した鉛の小匣を使用する。 ヴールの印(基本ルールブックP252) [コスト:1MP/1正気度] 手の動作による印を刻み、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%上げる事ができる。また、場合によっては不可視の存在を可視化する力を持つ。 この手の動作は2、3秒で即座に完了できる。 ミ=ゴとの接触(基本ルールブックP269) [コスト:8MP/1d3正気度] コストの提供と呪文の詠唱を終えた後、1d100時間後に1d10+5体のミ=ゴが出現する。 ミ=ゴが付近にまったく存在しない場合を除き、呪文は自動的に成功する 天候を変える(ルルブP273) 天候を穏やかにしたり、悪化させる呪文。3分間歌のような詠唱を行う。SAN値を1消費し、MP10を消費することで気象状況を1レベル変更することが可能。呪文を他に知っている探索者がいる場合、1人で足りなければMPを提供することが可能。呪文を知らない場合、MPの提供は1しか出来ない。 皮膚の制御・改良版 コスト 自身に対して:MP1点 他者に対して:MP20点+相手のMPとの対抗ロール 必要なラウンド:なし 性別が逆転する。再度使用すると元に戻る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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