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クトゥルフ PC作成ツール
星降小夜子(ほしふり さよこ)
ID:2963509
MD:70f207eae47280e3d2e4429624927bcb
星降小夜子(ほしふり さよこ)
タグなし
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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知識
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19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
嬌小的身形,清純的外貌,卻是雙手被鮮血染紅的殺人鬼。 自己很可愛,只有可愛的東西才配得上自己,想把可愛的東西留在身邊,是十分合理的慾望吧? 建築與美術品的魅力可以延續幾百甚至幾千年,但生物只要短短數十年就會衰老,腐敗。兩者的區別只在於生命的有無。 那只要奪取生命,生物的美也可以成為永恆。 使用匕首手槍毒等多種道具,因為自己很弱小,不使用這些根本無法殺死別人。在小夜子看來,這些道具就跟畫家手中的畫筆或者雕塑師手裡的鑿子是差不多的東西。 選擇眼鏡蛇毒的理由是因為眼鏡蛇很美,雖然也考慮過響尾蛇毒,但中毒的被害人會嘔吐實在太不雅觀就放棄了( 通過シナリオ 《林中古宅》 《おわす魔女》 《動悸動悸》 生日10.18 眼鏡蛇(Cobra) 生效時間:15~60分鐘;毒性值:16;症狀:驚厥、呼吸衰竭 [校譯注:致死率高,無血清基本必死]。 毒藥 每種毒藥都有一個用數位表示的等級,等級越高的毒藥就發作越快、越致命。毒藥等級代表了毒藥的藥效(Potency),即毒性值(POT)。(搬運工:也有人稱呼效力值) 當人物中毒的時候,須將毒藥的毒性值與人物的體質值進行對抗檢定,如果毒藥勝出,就會發生一些不好的事情,通常是受害者會失去等同於該毒藥毒性值的耐久值。 如果毒藥沒有獲勝,那結果就不會那麼糟糕。也許人物會失去等同於毒藥毒性值一半的耐久值,也許根本不會受到任何傷害。守秘人必須根據毒藥本身的特性及投毒方法來判斷。 在「毒藥樣表」中的毒藥均假定為「標準劑量」,大約相當於一次咬傷或一次投毒。守秘人可以調整數值,以適應遊戲現場的狀況。只有守秘人可以決定一次投毒的劑量是否足夠致命。迅速生效的毒藥在一兩個戰鬥輪中就會發生作用,氰化物也許在一分鐘內就能致人於死地。不過也有很多毒藥是慢性的,所以投毒者必須狡猾而謹慎。在樣表中所示的症狀,只是該毒藥可能引起的症狀中的一部分而已。 【接触奈亚拉托提普】 花费[1POW(永久丧失)/1D6理智值] 成功率:[咒文使用者的幸运检定]的一半数值 第二次开始,成功率会因为作为花费支付的POW而减少相应数值,但不必算作一半。 在进行接触之时,有可能会目击到神明的身影。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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