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クトゥルフ PC作成ツール
古家 ほのか
ID:2979929
MD:aa3c67817e09eb829ae33c424b66dc8f
古家 ほのか
タグ:
コスクトゥ卓
ヤムガル
KPレスシナリオ用
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
年収900万 不定:偏執癖(~3/27)、ショゴスが常に追いかけてくるような恐怖を覚える。足にくっついてくる、邪魔だ。 光への恐怖:探索者は1ヶ月の間(~4/22)、強い光への恐怖を感じる。ライトを直接向けられたりすると恐怖で動けない。また、明るいところで睡眠を取れなくなる。 解読中:フサン謎の七書(~6/30、夢の中にて) 古書店の女店主。 いわゆるコインロッカーベイビー、血縁者はいない。養子にされたが、すぐに母親は他界。それでも幸せな父子家庭だったが、数年前最愛の父親が変死し、店を引き継いで今に至る。 古書修復の技術などは、主に小さい頃から父親から習っていた。その影響で美術系の高校と大学に通っていたので、美術品を作ったり直したりすることが得意。 古書店では父親の代からずっとオカルティックな本をメインに集めている。探せば一般的な書物、特にオカルトものは見つかるだろう。 チョコチョコ走り回っている兎の雪村(AF)は、客を癒してくれるかもしれないが、必要以上に触るなと注意を受ける。ご飯は三日に一度のMP補給。 裏では通称「シロバナAmazon」の運営を手伝っていたり、そこで偽造金やら偽造パスポートやら作って売ったりしてますどうも。 賭博ではイカサマと持ち前の幸運でボロ儲けします。 左足が不自由になってからは、店に居ることが多くなった。ジムにはリハビリで通っているが、だいぶ足はよくなった。気がする。 とある日を境に悲観的な性格になり、デッサンができなくなり、抽象画ばかり描くようになったが、その代わり何故か銃の知識が頭に浮かぶようになり、銃を常に懐に忍ばせるように。しかし「AF貴方のカルテ」により元の楽観的で謎めいた性格だけは取り戻した。 「等価交換」が口癖。 最近よく寝ている。というのも、夢で自分の理想のひみつきちへと行けるからだ。ひみつきちを作る際、魔道書を二冊発見、現実世界に持ち込めないかと四苦八苦している。寝ている間に快適なひみつきちで研究するからいいけど。 また、その時に呼び寄せた、虐待により死んだ内気な少年の幽霊の少年「ジャック」(仮名)と元セラピーの幽霊犬「ゼロ」(仮名)は、ひみつきちのミニチュアから現実世界へと飛び出し、古書店の一員となった。彼らは好きなときにひみつきちに戻ることができる。 面白半分で愛を口ずさむが、それは全く本人の思っていないこと。人間など、彼女にとってはどうでもいいものだから。 後遺症など ▼【古書修復】に影響が出る。 【古書修復】判定で成功すると、その作品は名状しがたいものになる。 この作品を見た他の正常な人物はSANc(1/1d3) ▼左足が不自由である 多少リハビリ等をすればぎこちなくはあるが動くようになるだろう。 ▼ロボトミー被験者 DEXが-1になったかわりに、拳銃技能があがり、性格が悲観的、鬱屈的になった(性格についてはAFで治ったものとする)。 ▼ジムに行こう DEX+1(ロボトミーと併せて、プラマイ0)、CON+1 ▼作られた命 魔術、医術による蘇生ができなくなる。 ▼アイワスレ 期間は永続的。愛している人の記憶がなくなり、愛情もなくなる。思い出の品々をみても、ただのゴミにしか思えなくなる。 ▼未来人である 精神が未来人なだけで、身体はホムンクルス。ついでに言うと、イス人の文字読めます(10%)。 ▼永久的狂気:ハロウィンの王への従属 HPかSANが0になると発症、ジャック・オー・ランタンの従者となり永久ロストする。 呪文 ▼KPレスシナリオで入手 ▽通常シナリオで入手 ★他者からの習得 ※ ▼犠牲者を魅了する 術者は1d6正気度と2MPを消費する。呪文が効果を表す前に、術者は対象とおだやかに話すことができなければならない。1Rかそこらの時間を話し合った後、呪文の使い手のMPと対象のMPで対抗、術者が勝った場合には、犠牲者は動かなくなり、身体が麻痺した状態で口もきけなくなる。この状態は、犠牲者が肉体的なダメージを受けたり、何かそれに類した恐ろしい目に合って目が覚めるまで続く。逆に術者が負けた場合は次Rにてもう一度かけ直してみることができる。 ▼恐怖の注入 対象者に突然魂も凍るような恐怖心を与える。術者は12MPと1d6正気度を失う。対象者は0/1d6の正気度を失い、仕事の手も止めてしまうし、集中することもやめてしまう。 ▼ニャンベのパワー この呪文によって術者は緊急の場合に役立つような追加のMPを手に入れることができる。アフリカの原住民が行うまじないの要素をふんだんに取り入れた儀式を行ってPOWを1永久に失うが、正気度の喪失はない。術者はどんなことにも使えるMPを2d6獲得する。なお獲得したMPは回復しない。 ▼イタクァの退散(改版) 呪文の使い手およびそのほかの参加者には、任意の値のマジック·ポイントのコストがかかる。また呪文の使い手は2d10正気度ポイントを喪失する。この神格が到着したときには、さらに正気度ポイントの喪失が起こる。この呪文は大きな雪の塚の上でかけなければならないが、今回は通常の地上で行えるように加工したために正気度の喪失が大きくなっている。なお、呪文は魔法陣の上で唱えることで通常の地形の上でも完成される。(魔方陣記載あり) ▼被害をそらす 1MPと1正気度のコストがかかる。術者は外なる神の名前を口に出して唱え(今回限りは「たぴやきやさば」が呪文となる)、自分を襲おうとしている者に向かって片手を伸ばす。手を下ろさない限り、与ダメージと同じ値のMPを消費することによって、攻撃を脇へとそらす。命中しなかった場合はMP消費はない。手を下ろすことで呪文は終わる。何度もかけ直すことができ、MPが無くなるまで攻撃をそらせるが、与ダメージ決定前にどの攻撃を受け、どれをそらすか選ばなければならない。またMPが無くなった場合には呪文は終了となる。 ★石の呪い 対象の心に恐ろしい幻覚を生じさせる呪文。2Rの間1d10正気度と9MPを消費する、術者は対象のMPと自分のMPを抵抗ロールする必要があり、負ければ呪文は失敗する。また特別に魔法をかけた石の牌が必要であり、これは小さな石板にのみで印を刻み、そこへ4MPを投入することで魔力を付与させる。この牌を対象か術者が持っている必要があり、術者の見える範囲に対象はいなくてはならない。術が成功すれば、対象は1d4正気度を失い、その後の各Rで幻覚のため誤った方向へ導かれていく。犠牲者のプレイヤーが各Rで1d100でpow以下の値を出すまでそれは続く。幻覚を振り払うことに成功しても、対象は悪夢を見るようになり、毎晩正気度を1ずつ失う。呪いを取り除く方法には工夫が必要だが、術者を殺すなどということはよくないことだし、効果もないかもしれない。 ★クトゥルフのわしづかみ MPを1分間に2d6ずつ消費するが、正気度は最初に呪文をかける時に1d6失うだけである。ただし術者はずっと呪文に集中する必要がある。効果範囲は10mである。1人増えるごとにMPを2d6ずつ減らす必要がある。結果は術者と大将のpow抵抗ロール。呪文が続いている間は対象は一時的にstrを毎分1d10ずつ失っていき、strが0以下になった場合は気を失う。 ★忘却の波 この呪文によって強力な海の波が呪文の使い手の方へ向かって押し寄せてくる。呪文の使い手自身も水の中あるいは水の上にいなければならない。呪文を書けるためには30MPと1d8正気度を喪失する。波を作るためには十分な量の海水が存在しなければならず、呪文の使い手には対象が見えていなければならない。波の容量はおよそ80㎥あり、小さな帆船くらいは水浸しにするか巻き込んでしまう力がある。 もう一つのバージョンは、1人の魔術師は呪文を知っていなければならず、自分のMP1を残し全て使う。他の魔術師もMPを提供し、大波を起こすことができるかもしれない。呪文を知らない物はそれぞれ1MPずつ提供することができる。こちらも最低でも30MPを必要とし、長さと幅3m、高さ9mの波を作り出す。追加MP1毎に幅が30mずつ大きくなる。 ★ショゴスの退散 MPを3を消費して呪文を詠唱する。この時点での成功率は5%だが、任意の値のMPを追加で消費することで1MPにつき成功率を5%上昇させることができる。このMPは他PCのものと合算して良い。詠唱は1Rで終了し、即座にショゴスを退散させることが可能。 ▼死の呪文(独自解釈でKPレスシナリオのNPCから獲得) 入手の経緯 https://privatter.net/p/5630477 対象が訳の分からないまま炎に包まれる呪文。24MPと3d10の正気度ポイントがかかる。対象は術者の10m以内にいなければならず、また術者は毎R集中しながら、抵抗表にしたがって自分のMPと対象のMPを戦わせて勝たなければならない。そうやって呪文にだけ神経を集中させた1d3Rののち、犠牲者の身体に大きな火ぶくれが出来始め、耐久力1d3のダメージを受ける。その次Rでは対象の衣類がくすぶり始め、さらに1d4ダメージ、3番目Rでは対象は炎に包まれ1d10ダメージ、それに続く各Rでも1d10ダメージを受け続ける。火を消し止める方法は無い、この日は不運な犠牲者の身体の内部から発生してくるものだから。 クリアシナリオ ・燕子花(KPレス) 従属の終わりEND ・摩訶不思議アート協会へようこそ!(KPレス)×3回 ・蘇繋ぐ(KPレス)エンドD ・いつもすごく長い行列のある人気料理店(KPレス)ED B ・Haunting of Mayday(KPレス)ED B ・二者面談(KPレス救済)ED D ・ロボトミー・クランキー(KPレス) ・ウェイティングカーソル(KPレス)ED1 ・つめたくつめたい(KPレス)ED A ・ジムに行こう!(KPレス) DEX+1 ・みんな何か欠けている(KPレス)TrueED ・蝶葬ひ(KPレス)normalEND ・月夜烏(KPレス)火葬ED ・IN950HPA(KPレス) ED C ・九樂(KPレス)ED E ・傘をさしてくださる?(KPレス)ED1 ・アイワスレ(KPレス)ED4 ・部屋を選べば出られる部屋(KPレス)ED ES ・タピオカとキャッサバと私(KPレス)ED A ・ゆらゆら(KPレス)ED A ・風呂から出たい(KPレス)グッドED ・幼馴染みが入院したのでお見舞いに行こうとしたら階段から転げ落ちた(KPレス)ED3 ・無垢鳥(KPレス)ED2 ・夢想鄕(KPレス)ED X1 ・あなたは神を信じますか?(KPレス)ED B ・Let'sGo Halloween Party! 救済エンド ・名称未設定(KPレス)ED A ・飛翔する蛹(KPレス)ED 4 ・めめめめ(KPレス)生還ED ・零への道程(KPレス)ED1 ・ひとりだけ(KPレス)生還 ・人生画廊(KPレス)ED1 ・雲翳に咲う(KPレス)ED B ・お茶会は薔薇の園で(KPレス) ・ぼくだけのひみつきち(KPレス) ・ジムに行こう!CON+1
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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