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クトゥルフ PC作成ツール
私立探偵
ID:29914
MD:24eb6bbe7e8d0f5ed6ee448822743923
私立探偵
タグ:
ban
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆収入◆ 年収 :800万円 貯金・株券:480万円 資産 :4800万円 ◆ハウスルール◆ 回避技能は、DEX×5で判定を行う 興味Pは、280Pになるよう+する ◆人物◆ 愛想がよく、争い事やもめ事を嫌う平和主義者 なぜか根拠のない自信を持っていて、何にでもチャレンジし、吸収するのが得意 一緒にいる相手に心地よさや安心感を与える 人と合わせることが上手なので、そつなく人付き合いができる ◆コネ◆ 地元の法執行官(警察等)、顧客 多くの法や犯罪関係のコネ、新聞・雑誌社 ◆特記◆ 殺人や怪我を見ても正気度は喪失しない ◆特殊技能◆ ・直感 自身、もしくは自分に関わる人間の、高い確率で起こり得る比較的近い未来が見える ・透化 北斗流の呼吸法と瞑想による修行・鍛錬によって培った心身を完全に制御する技術 宣言時、SANチェックで判定無しに常に最低値しか減少しない ・気合 以下の効果の内一つを、一日に一度だけ起動できる。 ・SANチェックにより不定及び一時の狂気になったとき宣言し使用する、成功すれば狂気に陥らない。 ・格闘攻撃技能を成功判定する前に宣言し使用する、成功すればその格闘攻撃技能の威力はクリティカル状態になる。 ・<回避>ロールに失敗したとき宣言し使用する、成功すれば、もう一度<回避>ロールを行える。 ・ショックロールに失敗したとき宣言し使用する、成功すれば、ショックロールを成功にする。 ・ダメージが致死量に達した時宣言し使用する、成功すればHP0ならばHPを1にし、HPがマイナス3以上0未満の値ならばもう一度だけ行動できる。 ・見切り 居合やフェイントなどの回避不可などの技能のための技能 成功すると、回避不可な攻撃を回避でき、これで受け流し、回避、見切りと大分時間をかけさせることができる。 他にも、心理学をしたことに気づかせたり、行動を予測させたりと、KPによって更に追加させてもいいだろう ・CQC 特殊戦闘技能 軍隊や警察において近距離での戦闘を指す言葉である。主に、個々の兵士が敵と接触、もしくは接触寸前の極めて近い距離に接近した状況を想定する 銃火器を射撃することが困難な状況であるため、銃剣術や徒手格闘のほか、ナイフや打撃武器、紐などありあわせの道具を利用した武器を利用した技術に重点が置かれる 素手戦闘、小さなor大きな棍棒、ナイフ、スタンガン、投擲のいずれかの戦闘時の技能と組み合わせて使用。 判定に成功した場合、この攻撃の回避、受け流しの判定に-30%する ■この技能を70%習得した探索者は上記の技能の基本成功率に+5%、85%習得した場合は+10%する ■この技能で銃火器か近接武器を装備していても<組み付き>が出来る。判定には<組み付き>+<CQC>技能を使う。 なお、ナイフを持った状態で<CQC>技能判定に成功していれば、組み付いた後はナイフを自由に使うことが出来る。 ■【特殊攻撃:サルト】 対象を投げ飛ばす。技能が60%以上のときに使用可能。 敵に対し、 <組み付き>+<CQC>技能判定に成功すると、即座に相手の衣服や腕をつかんで投げ飛ばせる。この攻撃は<武道:組み技系>でのみ防ぐことが出来る。 対象はダメージ1D6+dbを受けて地面に倒れ、更に[CON×5]ロールに失敗するとその場でノックアウトされる。高い場所から投げ落とした場合は、落下のダメージも加わる。 ノックアウト効果のみを狙ったサルトはできない。 ■【特殊攻撃:連続CQC】 技能が60%以上のときに使用可能。 成功率を半減させることで複数の対象に連続<CQC>を行える。なお、連続<CQC>の回数に応じて成功率は半減してゆく。 ・格闘 <こぶし><キック><組み付き><頭突き>の技能をすべてまとめたもの。 格闘:(こぶし)のように、一番得意な攻撃方法を一つ選択する。 基本的に、どの攻撃も技能値そのままの値で判定するが、得意なものは、プラスの命中補正を受けやすくなる 逆に、それ以外はマイナス補正を受けやすい ・銃器 <拳銃><ショットガン><ライフル><サブマシンガン><グレネードランチャー>の技能を全てまとめたもの 銃器:(拳銃)とこのように一番得意な武器を一つ選択する 得意な武器は他の武器を使っている時より命中率補正を受けやすかったり、リロードが早かったりする 逆に得意ではない武器を使用しているときは命中率のマイナス補正を受ける場合があります
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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