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クトゥルフ PC作成ツール
慈 煌心(うつみ あきと)
ID:3053467
MD:a649dfa5fc735b6ecd467dc709f0654e
慈 煌心(うつみ あきと)
タグ:
鳥かごハウス
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・特徴表 (6-10)好意を寄せられている/シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。KPの裁量で、誰が、なぜ好きなのかを決定する。どれほど好意を寄せているかは1D100ロールで決める(数字が大きいほど好き)。 (1-3)素早い/柔軟さと軽快さを併せ持っている。DEX+1。ただしSIZが9以下の場合、素早い上に小柄であるため、DEX+2。 ・職業技能(オリジナル) 目星、聞き耳、機械修理、信用、生物学、薬学、経理、芸術(ひよこ鑑定) ・背景 養鶏所で働いている。 高卒後、なんか珍しい職業に就きたくてひよこ鑑定士になった。 とりあえず何とか働けるようになった。ヤッタネ。 観察眼がすごい。集中力の鬼。地味に体力はある。 閑散期はカブで長期旅行に行ったりする。休みがたくさんとれるので今の仕事は嫌いじゃない。 ひよこが大好き。可愛い。いろいろなものに名前を付けて呼ぶ。 誰かが傷つくくらいなら、不幸を背負うくらいなら自分が引き受けたい。そんな心を持った優しい人。 ちょっとオネエ。18の頃からオネエ。 一人称:俺、あたし 二人称:あなた ・魔術 5種持ち ★魔術【愛慕の花】 自らの最も愛するものに関して技能を使用する場合、一度だけ自動成功としてもよい。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 この魔術は、探索者に自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 ★魔術【秘匿の証人】 なにかを隠すために技能を使用する際、一度だけ自動成功としてもよい。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 この魔術は、探索者に自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 ★ 魔術【死への開放】 自らの探索者がなにかの形で死を迎えた際、 望むなら以下のいずれかの恩恵を一緒に遊んでいる他 PC に付与してもよい。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 50 点分の成長ポイントを発生させ、他 PC で好きに分配し、技能を直ちに成長させてよい 他の PC だれかひとりの体力を 5 点回復させる 他の PC の発狂状態(一時/不定を問わず)をただちに解除する この魔術は、探索者には自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 ★魔術【怖れの倒影】 一度だけ、発狂判定の成功をなかったことにし、失敗したことに改ざんしても良い。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 この魔術は、探索者には自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 ==========================通過シナリオとシナリオネタバレ================= 20200607 オーダーメイド(KPろぎ) 習得魔術(下記、★参照) 20210309 死神の献花(KPおはろー) 「あたしらしく!でも、尊さんや、他の友達と笑って過ごせるように!共に時間を刻む喜びを続けていくわ!約束。」 20211008 問:死の定義を教えてください(NPC) ★愛の扉の花:魔術【愛慕の花】 自らの最も愛するものに関して技能を使用する場合、一度だけ自動成功としてもよい。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 この魔術は、探索者に自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 ★正真の扉の指輪:魔術【秘匿の証人】 なにかを隠すために技能を使用する際、一度だけ自動成功としてもよい。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 この魔術は、探索者に自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 ★生死の扉の意匠ビン: 魔術【死への開放】 自らの探索者がなにかの形で死を迎えた際、 望むなら以下のいずれかの恩恵を一緒に遊んでいる他 PC に付与してもよい。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 50 点分の成長ポイントを発生させ、他 PC で好きに分配し、技能を直ちに成長させてよい 他の PC だれかひとりの体力を 5 点回復させる 他の PC の発狂状態(一時/不定を問わず)をただちに解除する この魔術は、探索者には自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。 ★恐怖の扉の手鏡:魔術【怖れの倒影】 一度だけ、発狂判定の成功をなかったことにし、失敗したことに改ざんしても良い。 ただし、この魔術を発動してもよいかどうかの判断は KP に委ねられるものとする。 発動した場合、この魔術は失われる。 この魔術は、探索者には自覚されない。 この魔術を取得した場合、正気度を 5 点喪失する。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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