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クトゥルフ PC作成ツール
一色 朝士(いしき あさし)
ID:3086516
MD:fc8184593866ee5068243f06bae75e3a
一色 朝士(いしき あさし)
タグ:
利夫
1040HO1
1040HO2
1040HO3
O金髪
O紫目
OAPP13
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ネタバレ防止のためにスクロールした一番下に取得呪文の記載がありますが、シナリオ指定以外で使用する予定はないので確認しなくても大丈夫なはずです。 また、新規作成時に付属していたHO指定の技能値加算補正は不要とし、記載しておりません。 ▼シナリオ JOKER≒JOKER(HO1♤) インスタント×ハピネス CRUNK!! 劇薬(HO花嫁) BALAM(HO3クラウン) ▷ルルブ(基本6版/2015) ▼職業:怪盗(シナリオ指定参照) 目星、聞き耳 :周囲を探る能力は情報収集でも現場でも必要であるため、必然的に発達している。 隠れる、忍び歩き:怪盗であるため、身を紛らわせる能力は鍛えてある。 変装 :高身長で目立つため、化ける場合は人並み以上の努力が必要だった。 図書館 :現場で情報を集めるため、調べものは人より少しできる程度。 +探索者らしい技能2つ 跳躍、登攀 :人が思いもよらない行動をする方が危険が減る為、適応できるように特訓している。 ▼特徴 ●[5-6]異物への耐性 体内の免疫力が発達している。毒(POT)対抗の際、成功の範囲に+20 ●[3-7]俊敏 どんな時でも素早く状況を把握できる。<回避>の初期値がDEX*5である。 ▼誕生日:6月6日 ●長所:親しみやすい、人情がある、芸術的なセンスを持つ ●短所:心配性、完璧主義で他人を困らせる、ONとOFFの切り替えが下手 ▼設定 俺/貴方/●●さん 三十路になって疲れが見え始めている気がする苦労性。CONカスとも言う。 怪盗には不向きすぎる己の恵まれた肉体を凝縮して過ごしているため、逃走に関しては自信がある。 ピンチに陥ったら「あっはっは 助けてくれ」みたいなタイプ。 素朴で良い人。大らかであるがゆえに無茶をしてしまうこともある。 ただし己の技術に関してはかなりストイック。心配を無くすために完ぺきを求めてしまいがち。 理想主義的なところがあり融通が利かないことから、自分本位に周囲を振り回してしまうこともある。 しかし基本は人情から来るものであり、本人も理解したうえで申し訳なさそうなので、誰も強く怒れない。 裏の顏として怪盗団R.I.R.A.のリーダーと便宜上はなっているが、傭兵集団に近いもので常に行動を共にしているわけではない。 ACE♠、ROSE♥、ILLUMINA♢、RICO♣︎のメンバーで創立。 全員が己の力試し目的で個人主義。そのため、他メンバーの経歴や本名は知らない。 仲間から「個人情報漏洩してそうな顏」と言われている。 実際に怪盗団どころか警察関係者にも本名をカマしたり、内心冷や汗が止まらない。 表の職業としてはパフォーマーが近い。自由業?フリーの大道芸人? 最近では幼馴染と一緒に何かやってたりもする。 その何かが幼馴染の才能を魅せるための司会であったり、余興やマジックなんだり、様々。 依頼があれば小洒落たバー、ホームパーティー、どこかの施設、サーカス、どこにでも顔を出す。 【名前の由来】 意識浅しというクソギャグネーム。CONが1ケタにしかならなくて助けてほしい人の意。 スペードのエース感を出したくて「一色」と「あ」から始まる名前にした。 ▼スクロール先に取得呪文あり。バレ防止のため順不同。 茶番でやろう!とでも言われない限りPLの方針で使うことは無いです。 ▼石の呪い P251 コスト:1D10正気度、9MP 必要ラウンド:2R 4MPを込めた石板を使い手か対象者が所持しており、相手を目視している必要がある。 対象と自分のMP対抗し、成功したら対象者を1D4の正気度減少させる。 その後、対象者は毎ラウンド1回1d100を振り、POW以下の値を出せなければ正気度が減り続ける。 一時的に幻覚を振り払っても対象者は毎晩、正気度が1減り続ける。 ▼空中浮遊 P256 コスト:1d6正気度、対象のSIZ分のMP 呪文の使い手、あるいは対象の身体を浮き上がらせる呪文である。目視必須。 ゆっくりと1~1.5M浮上するが、落下中に使用した場合はスローモーションのように落ちてきて1~2Mのところで止まる。 MPを追加すれば、1MPにつき1Mほど空中移動させることができる。 ▼精神交換 P266 コスト:1d3正気度、対象者のPOWと同値のMP(以降、かけ直すたびにMP消費が1ずつ減っていくが、1以下にはならない) 対象者は使い手の既知であり、好意を抱いてなければならない。 対象者が自分の中に別の精神がある事に気づいた場合、1/1d3の正気度が減少する。 呪文をかける度に対象者のPOWと同値のMPを対抗させる必要があるが、MP消費は1ずつ減っていく。 MP消費が1で済むようになった場合は、相手の精神に好きなだけ留まって入られるようになる。 ▼支配 P259 コスト:1MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:瞬時 対象の意思を曲げて術者の意志の通りにさせることができる。対抗POWロールが必要。 ▼イブン=グハジの粉 P252 コスト:1服ごとに1MP 必要ラウンド:2日の準備と発動に1R 不可視なものにこの粉をかけることで魔術的に目に見えないものを見えるようにする。 ▼ヴールの印 P252 コスト:1MP、1正気度ポイント 必要ラウンド:1R 別名:力の印、狡猾なる手さばき 他の呪文のコストと発動時間を減少させ、効果を少し上げるが内容は呪文によって異なる。クリーチャーが術者の意図がわかるまで攻撃を躊躇う可能性がある。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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