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クトゥルフ PC作成ツール
松葉 嗣狼 (元:骨喰46)
ID:3145959
MD:32f6dc1658bb2bfbaa636306f0b1910c
松葉 嗣狼 (元:骨喰46)
タグ:
小松菜PC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
骨喰 46 (ほねばみ しろ) 10月16日生まれ 元·ロシア軍人 39歳 左目は義眼。左足は義足。右目はネクロの紫の瞳。 色々あって複数回死んでる。 右手も義手になった。 39歳→時間経過で52歳→32歳(現在) 後遺症 《後遺症(?)》 探索者は今後《幸運》に成功したらネクロと手を繋いだりハグをする事でそのシナリオ中〝一回だけSANを1d3回復〟出来る。 これは、貴方とKPC(ネクロ)の信頼関係の形だ。 「祝福の涙滴」 あなたたちはこれまでの選択の結果を見て尚、後悔しない道を取った。以後、相手(松尾 遥)への交渉系技能使用の際に、+5%の補助をニャルラホテプから貰い受ける。 「強迫観念」5ヶ月 銃火器を手にすることが出来ない。渡されることにも恐怖を覚える。 幼い頃に両親に捨てられ、拾われた施設で46番(シロ)の名前をもらう。他の数字達(兄弟達)と共に戦闘や教養の訓練、強化人間実験を受けたそこはロシア軍が所有する孤児院の1つで、成績優秀な子供はそのまま軍人へと上がる訓練施設だった。数字の兄弟達はその恐ろしい戦闘スキルから「Пожиратель костей(骨を喰らう者)」と恐れられる兵士となっていった。 泥と血にまみれた日々の中で、46はある噂を聞く。それは、自分の母親が探しているらしい事。自分には、10くらい歳の離れた妹がいるらしい事。そして、ついにロシアに探しに来た母親と再会した。 当時、母親は病に倒れており、治療費でお金が厳しく、育てることが難しかった為金のある親戚に預けていたら、親戚が海外旅行中に人攫いに会い、施設に売られたのが真実であった。 自分が両親に捨てられた訳ではなかった事を知った46は、日本で一緒に暮らそうという母の提案を受け、今は他国の軍人であり育てられた恩もある為すぐには無理だが、1年後に退役して日本に、母親と妹の住む家に行くことを約束して別れる。 だが、まだ見ぬ妹ややっと出会えた母親との暮らしを楽しみにしていた46の耳に届いたのは、彼女達がマンションの火災に巻き込まれて焼死したというものだった。急いで日本に渡ったあと、感動の初めましては、棺桶に入れられ死化粧を施された、妹だと写真で見せられていた女性と母親の姿になってしまった。 家族との出会いと同時に、家族との別れ。その葬式場で、親戚達が話していた会話を聞いた。妹には、まだ赤ん坊の娘がいるらしく、その子は無事に救出されたのだという。ただ、父親が誰かも知れない子を誰も引き取りたがらず、孤児院に入れたという噂だった。その噂を聞いた46は、ロシアの軍を退役し、孤児院を探してその赤子を引き取って育てることに決めた。 それから数年、家族や家族愛がどんなものかは分からないが、自分なりに、我が子の様に大切に育てている。目に入れても痛くない、立派な親バカの誕生である。現在は軍人時代に稼いだお金で暮らしているため主夫。娘が「お前のパパニート!」っていじめられたら嫌だなぁと、そろそろなにか仕事始めようかなとは思ってる。 日本では書類に骨喰嗣狼(しろう)と記入するようにしている。 軍役中に左足を失い、鋼鉄製の義足で戦場を駆けていた。 松葉 ぼたん (まつば ぼたん) 明城幼稚園の年長さん。大切な人。 46の妹の子供。パパが本当のパパじゃないことは知ってるが、それでもパパはパパである。パパが大好き。 ≪通過シナリオ≫ 傀逅(KP:ぺけさん PL:四葉) 生還 地獄の数日間だったと、あの日々を知っていた者がいたなら例えるだろう。 だが、生まれた時から軍人だった彼にとって、地獄とは日常だった。あの日々に戻っただけ。ほんの少し、かつての兵器としての闘争本能に興奮しただけ。ただ、周りには大切な娘と、一般人の青年たちがいた。だから彼は、最後までいつも通りに、変わらず、ふざける。娘のことを忘れていたなんて、そんなことは知らない。彼は、パパだった。パパであることをあきらめようとしたが、娘が選んだのだから、彼はパパであるべきなのだ。 誰が忘れようと、彼だけは忘れない。 隣にいた青年が忘れてしまおうとも、自分だけは、 かつての施設で目を覚ました彼は、また戦場をかけまわる日々を過ごし、半年の時間を経て帰ってくる。 骨喰という名字を捨て、松葉に…本来彼が与えられるはずだった苗字に…娘と同じ苗字に。 その後、とある女性のもとに自ら乗り込みライフルを突き付ける。「よぉ、ここに俺入れてくんない?」≪バベッジジャパン≫の軍事部門に所属することとなる。苗字を捨てて、軍人をやめたはずだった。しかし、かれは‘46(戦闘兵器)‘からは逃れられない運命だったのだろう。 娘のぼたんは十年後、高校一年生になる。 父はITに所属したと思っているが、家の中に相変わらずある大きめのケースのことを気になっているだろう。 「さようなら、誰も知らないおれの≪相棒達≫。どうか兄さん達が、幸せでありますように」 「俺はこれからも、お前さんたちを守ってあげるからさ」 「だって、戦闘はおじさんの役目...だろ?」 夢の対価(KP:ぺけ PL:四葉、そもも)生還 同族っぽい気配の少女と、少し危なっかしい刑事と成り行きでチームを組むことになった。 隠すために松葉と名乗っていたが、帰り際に「骨喰」を名乗ったのはなんとなく。本当の、兵器としての自分で、仲良くなってみたいと思ったから。 それから目を覚ますまで(KP:四葉 PC:ねこ) 愉快な人たちだった。…久しぶりに、誰かとこうやって探索をした気がする。 それが懐かしくて、嬉しくて...だから、嘘をついていた自分が申し訳なかった。 契約に従うために、彼は忘れる。…代わりに、あの地獄を思い出すことで。 さよならを言いに来た(作者:鯨津みら) 自殺癖の間に自身の片目をえぐった。正気に戻れたが、その代償は少しデカかった気もする。 代わりのレンズ(機械)が入るまで6か月。その間視力を使うあらゆる技能を-20しようと思う。 タピオカとキャッサバと私:生還 娘が最近好きなタピオカを飲んでみたらなんか案件だった気配。気がついたら呪文覚えててびっくり。 壁尻:生還? お前はそういう星のもとに生まれたよね。君は女神のおもちゃだ。 探索者銀行:借り入れ 待つために、君にしばしの猶予を許そう。 あぁ、愛しのルーメンガルテン:NPC(ロスト) 知ってしまった、守りたいと思ってしまった、あの子達の為に。自分の命すら道具として捨てる。 だって自分たちは武器だから。兵器だから。……これが、正しい終わり。……ごめんな、ぼたん。 二者面談:生還(復活) これで終わりだと思ってたけど、思い返してみたら思い残しばっかりだった。 …もっと、アイツらと一緒にいたい。ぼたんと一緒にいたい。あいつらを守りたい。…せっかく会えたあの人達と、仲良くなりたい。 だから、まぁ……ただいま? 【後遺症】 右腕が使えなくなる。 (ちぎれた腕は戻っていた。しかし、神経が戻ることがなかった。彼はリハビリをしても、二度と右腕を動かすことが出来ない。) 酒場にて:生還 怒られた。いろんな人に、いろんな神に。 戦ってくれればよかったのに、と。なんであんなことしたのか、と。 ……そして、もう二度と無いと思っていた、相棒との再会も。 謝罪も、感謝も、全部まとめて。赤に反射した、呪いを受けた瞳に笑いながら、「また遊ぼうな。嬢ちゃん」 ???ダンジョン:生還 黙秘権 ???ダンジョン:生還 黙秘権 子供を1人、連れて帰った。名前は白恩。 Doubt!Doubt!Doubt! :生還 …まぁ、色々あったけど前に巻き込まれたのを考えれば楽しかった。とても。…懐かしい気持ちにもなれたしな。 心を亡くした機械人形:ロスト ちょっとした、命をかけたちっぽけな反抗。 (名前の読めない部屋):復活 その反抗を、許してくれると言うのなら。 また遊ぼう、嬢ちゃん。今度は死なない呪いなんて要らないから。 【悲報】目が覚めたら女(男)になっていた件について なんでだよってツッコミは諦めた。 もうこれは、あれだ。道端歩いてて職質されなくなったことを喜べばいいな。うん。そうしよう。 会話しろ!:生還 心配になるけど、頼もしい子に出会えた。 どうか、敵として会いませんように。 白の咲く面会室:生還 信頼はできるのに、信用だけはできない。例え、あの人のことだって。……自分が一番最低なのだと、わかってるからこそ苦笑することしかできないんだよ。ごめんね、白恩。 相手をひん剥かないと出られない部屋:生還 巻き込んだアークさんはゆるさん。 いのちを、淘汰してください。:生還 その随に君を呼ぶ:生還 第■問:生還 〇〇キメないと出られない部屋:生還 扉を開ければ:生還 力が…欲しいか…:生還 会話しろ!(平塚&三池):生還 紺碧に遊ぶ:生還END1 いただきました?:生還END3 アイは別てど砕けない:生還ENDA AND/HAND:ENDA 料理を作る部屋:生還 マタタキハゼルノ:生還 きみのきのうがなくなった:生還 花呼び:生還 Last hourglass:KPC生還 まわってめぐっていきましょう:生還 ドスケベスタンプラリー:生還 よるはこいねるきみのはな:生還 その首輪は何色に染まる?:生還 問:生還 顔喰:生還 皿上の虚人:生還 白紙のアリスを探して:生還 本日もまた、現にてお会いしましょう。:生還 なんかR18のやつ:生還 銃口の先の君へ:END2生還 アンアンリ・ファンタスマゴリア:ED4:愛惜バタフライエフェクト ムーンリットの終点で:END1両生還 メアリ・アンは凶刃に伏し、:KPC END-1両生還 <被害をそらす> 呪文の使い手に向けられたいろいろな物理的な攻撃を無効にする。呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1正気度ポイントを消費する。自分を襲おうとしている者に向かってぐっと手を伸ばす。手を下ろさない限り、攻撃が与えるはずだったダメージ分のマジックポイントを消費することで、攻撃を次々と脇へ逸らすことができる。 <治療> この呪文をかけると傷・病気・毒による症状がただちに2D6耐久力分回復する。通常の値を超えるところまで回復することはできないので、越えた分は無視する。この呪文は死んだ者を生き返らせることはできない。 呪文をかけるためにはMPの半分とSAN1のコストがかかる。POW×5をチェックし、失敗すれば呪文の負荷により気を失う。 <夢の崩壊> コスト:1d<クトゥルフ神話>のSAN喪失、任意のMPの喪失 呪文詠唱者は、ヒプノスを視認していなければならない。詠唱には1Rを消費し、詠唱終了後に技能判定を行う。 1MPを消費するごとに、成功率が10%上がる。この呪文の詠唱が成功した場合、ヒプノスは呪文詠唱者の元から姿を消し、ヒプノスが創造した空間から脱出することが可能となる。 【AF:黒山羊の髪飾り】 POW+1(手にしている場合のみ) 体の何処かに装着すると、異性になれる。髪飾りを外すまで効果は持続し、装着者が意図的に外さない限り絶対に外れない。服の上からブローチのようにして付ける事も可能だが、服を脱いだ際は服を貫通して肌にぴったりとくっつく。この異様な光景を初めてみた者は【SANチェック0/1】を行う。 変身する際は一瞬黒い霧に体を包まれ、気づいたら性別が変わっている。 又これを手にしている時に限り、『使用時のMPの最大値の半分(※MPの最大値が10から20に増えた場合、必要なコストは5点から10点になる。)(現在MPが30点あり、MPの最大値が10の場合、必要なコストは5点のままになる。)』を消費する事で、自分のみクトゥルフ神話技能の成功値に+20の補正を付ける事ができる。 【AF:ネームレス・オールズ・グリモワール】 邪神達が珍しく協力して作った魔導書。 あまりにもおぞましく、所有者以外が見ると〈SAN値チェック0/1d3〉、触ると〈SAN値チェック1/1d6〉、中身を読むと〈SAN値チェック1d3/1d10〉。 そのため普段は所有者を周りを透明化して浮いている。 所有者は、この本を入手してから5ヶ月の間、夢の中で深淵から呼びかけられる。毎月SAN値チェック1d3/1d10。 5ヶ月経った時点で耐性がつき、うなされなくなる。クトゥルフ神話+5、神格との遭遇時SAN値チェックを1段階低いもので行う。 あらゆる手段を以ってしても破壊不可。また、所有者から一定以上の距離を離れられない。次元を超えても夢の中でも勝手について来る。 【AF:貯蔵の石のはめ込まれたブレスレット】 このAFを装備すると、任意のMPを貯蔵の石に貯蓄することができる。 また、貯蓄した任意のMPを使用することも可能。現在19。 〜効果〜 ・MPを最大100まで貯蓄可能。任意で好きなだけ取り出せる。 ・クトゥルフ神話ロールを+20%で振る。 ・SAN値チェックを+10%で振る。 ・所有者が覚えている呪文を1つにつき2MPと1日で記録出来る。 記録した呪文は、使う呪文と消費MPを先に決め、その後クトゥルフ神話ロールに成功すると1ラウンドで発動出来る。 呪文を唱えているのは魔導書であるため、MP以外のコストは必要ない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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