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クトゥルフ PC作成ツール
アナグラム フィーロ
ID:3153860
MD:aef02e705f9bccab62d116aa3155fe25
アナグラム フィーロ
タグ:
元神の使い
30シナリオ通過
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
基本ルルブ ハッカー参照 特徴表 5:4 ペット シナリオ間でペットのカラスと触れ合うと1d3SAN回復 5:1 動物に好かれる 動物がなつく 年収2000万 財産1億 好きなこと:お酒、日本のアニメやゲームが好き、特にメタルギアソリッドにドはまりだした 嫌いなこと:痛いこと イメソン https://www.youtube.com/watch?v=pHHgSYUC654 過去からシナリオ通過前まで 母親が子供のころに死んでからずっと父親に育てられてきた、14の時に父親に襲われかけ自分の手で父親を撃ち殺した。その後、母の妹(叔母)に引き取られてたが、父親のこともありずっとひきこもり生活をしていた。献身的に育ててくれた叔母の家族に次第に心を開き始めやっと外に出て生活するようになりIT系の大学にも通い始めた。 叔母の息子であるナターシャ アラムと仲がいい、本当の弟のように思ってる。中性的な顔どちらかと言うなら女寄りだから怖くなかった。 ハッカーで国のセキュリティをいじっていた時にポカをやらかし捕まった。だが政府にその腕を買われ、もとい自分を育ててくれた家族や自身の命を盾にされ後に引けなくなり、今は政府の下でハッカーとして働いている。まあ収入はいいから今のところはそこまで不満はない たまに軍のセキュリティをいじったりして情報を抜き出している。大半の機関にアクセスできるくらいの能力は持ち合わせている。 調べものに関してはものすごく得意、図書館だろうがコンピューターだろうがお手のもの。 日本に駐在中で武器は日本にいる諜報員からもらった。 日本に来た理由は、日本にいる祖国の諜報員の手伝いをするため。 日本で過ごすうちに、日本の文化や価値観、俗世を気に入ったので、育ててくれた家族と共に日本に移り住むことが目的、そのためにお金を貯めている。 火器の使い方は軍の偉い人に教えてもらった。少しだけ戦車を扱ったことがある。お世話になっていた部隊ではだいぶ可愛がられていた、マスコットみたいだしね 将来の夢はウェディングドレスを着ること。恋愛観は少女漫画 親しい人からは アナと呼ばれてる。 シナリオ通過後 この世界を作り出した神の使いらしいが、輪廻転生を繰り返すうちに使命を忘れ、今は人間と同じ能力しか持ってない。 (輪廻転生繰り返してるからGODAの記憶はゴダであちゃん皆にあったら思い出すのもいいかな~と思ってます) セラエノ断章とかいう本をニャルラトホテプと言う人に貰ったが、読めないためジャンプと一緒に放置している 魔導書ってなんでロシア語ないの? 10人くらい殺してる(シナリオで)ため人を殺すことにもう躊躇はない。敵対するなら簡単に引き金を引くくらいには 神話技能がぶちあがるもの(魔導書)は持ってるけど読めないんだ。 色んな経験をし知識を得た、自分はそういうことに巻き込まれるんだと諦めている。いつか平和な世界でのんびり生きたい グールの腕を食べた(食人) 腰に大きな消えない傷 腹部に刺し傷 技能【星読み】初期値・POWイクストリームの数値+クトゥルフ神話技能値の数値で獲得=54 (例 POWイクストリームの数値が18 、クトゥルフ神話技能の数値が5なら、星読みの初期値は23%となる) 説明 【天文学】をロールする前に使う。判定に成功したら、直後に振る【天文学】ロールに+20%の補正がつく。 【後遺症:星の祝福】 探索者は星の化身(アルデバラン)より、祝福を受けた。 探索者の瞳は星の光を宿し、どこまでも透き通った蒼となる。夜間でも昼間と同じように物を見ることができる。(視界が悪いことでペナルティを受けない) 目星+10% 聞き耳+10% APP+10%(6版なので+2) 天文学+10% 幸運+10% クトゥルフ神話+1% また、シナリオ中に獲得した☆の数だけ、任意の能力値を+5%(6版なので+1%)する。=5% POW+5 この後遺症は解除できない。 友人 B・J&アレハンドロ・・・悪いことに巻き込まれると大体いる腐れ縁のようなもの。いやできれば会いたくないよ面倒毎は嫌いだしね。まあ彼らがいるときは安心して背中を預けられるくらいには信頼してる Adelle Ain・・・部屋に入り浸ってる居候。この前襲われかけたから締め出そうか検討中。でも闇宴ではかなりお世話になった。お前が一途だったら落ちてたよ 唐揚 仁希・・・変装で2連ファンブルして化け物になってて10分くらい笑ってた。こいつも世話になった、とっさの機転の利かせ方は見習わないとね 柿ヶ谷 奏多・・・JKに「ぶっさ」って言われてからタピオカ6杯飲んでて可哀そうで面白かった。けっこう苦労人なんだな~ 掃部 笑・・・HP-2になってたところを助けてもらった。でかい借りができた。でもシナリオ中少し気になる発言があって「おや?」とは思った。 浪花 呉・・・勘のいい警察官だ。面白い奴だ殺すのは最後にしてやる。どこか掴みどころのない人物だな 蟹原 裕子・・・感情の読めない人。本当に人間かな?って思うくらいだがまあ嫌な感じはしないし大丈夫だろう Arthur Woolwind・・・街中であったときにこちらから話しかけた。なんで話しかけたかはわからない。まっすぐ芯の通った人だね マシュー・セイレム・・・路地裏でぶっ倒れてるところを助けてもらった(シナリオ終了時に放り出されてた設定)、そこから友人になった。優しい人だけどどこか危なっかしい。 エメリー・バードック・・・ドーナツ屋の店員さんで大人しい人だと私は思ってる。突発的に危ないことしそうではらはらしそう。 てか君ら全員背が高くて話すとき首痛くなるんだよね エンマ・カラヴィンカ・・・居酒屋で一人でのんびり飲んでるときに話しかけてきた。普段なら不快に思うのに、なぜだか懐かしい感じがして一緒に飲んでしまった 麁部 冬帝・・・厄介ごとに巻き込まれたときに助太刀に入ってくれた。自分の苦手をカバーしてくれる立ち回りでとても戦いやすかったのを覚えてる。 Virgil Vickers・・・マンションの警備員として働いてるときに会った。セガデカすぎてびっくり。笑顔が素敵ですね 國本 美央・・・エンマさんの紹介で会った。ツンデレで可愛らしいとこがある。 Maidena Pelaez・・・いいところのお嬢さん?とても可愛い小動物のような女性。 晴姫 瀬戸香・・・育ちは悪くない、でも意外とぶっ飛んでて面白い ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー魔術(ネタバレアリ)ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 獲得呪文『月のくらげ召喚』 施設の力の残骸であるくらげがあなたについてきてしまった模様。 特に意味がない魔法。目くらましにはなるかも。 SAN値1d3、MP1d4を消費することで触れられない不思議なくらげを大量に召喚する。 初めて見た相手にはSANチェック0/1 Enchant:エンチャントEXエクストラ(魔力付与の呪文・改) 元ネタ:クトゥルフダークエイジ記載 呪文の効果:タッチ、持続時間:永久、コスト:自分自身の3POWと正気度1D4 他者の魔術参加:不可 使い手が知っている1つの呪文で装置やAFに魔力を付与する。対象は「魔術的」とみなされる。己の肉体は不可。魔力を付与するには血の生贄と、少なくとも1日の準備が必要であったが、余分に2POWを支払うことによって簡略されたもの。 術者は魔力付与したい道具に、魔力を付与したいと願い肌に触れながら10分間呪文を唱える。この時、本心から願わなくてはならないため、第三者を脅迫等し呪文の施行を行った場合、元の術者は呪いとして1D8の正気度喪失を伴う。この時、他AFなどの消失減少などの肩代わり効果は発揮されない。 《モルディギアンの招来/退散》 モルディギアンの招来:呪文の効果:目の届く範囲、持続時間:瞬時、他者の魔術参加:可能 コスト:建設されてから少なくとも200年は経った墓地の中において、呪文をかける事が可能。招来には死体の生贄が必要。消費した1MPにつき5%が成功の確率。呪文の使い手は1d10の正気度喪失。 モルディギアンの退散:呪文の効果:目の届く範囲、持続時間:瞬時、他者の魔術参加:可能 コスト:MP5ポイントで5%の確率で退散が可能、以降1ポイントごとに5%。24ポイントで100%呪文の詠唱による正気度喪失なし。 セデフカーの皮膚(基本ルルブP269) 呪文の使い手を魔術的に防衛する。 10MPと正気度1D3のコストがかかる。 呪文を詠唱してから24時間の間、呪文の使い手は10ポイントの不可視の装甲に守られる。 この装甲は1度攻撃を受ける度に1点ずつ減少していく。 黄の印 POW1d3 SAN1d10 1Rで書ける 効果:見せた相手の精神を崩壊させる(ぶっちゃけKP次第なのでKPに裁量を仰ぐ) ≪天候を変える≫(基本P273) 天候を穏やかにしたり、悪化させたりする呪文。大勢で呪文を使用し、大きな効果を得る事も可能。 10MPを消費するごとに天候を1段階変える事ができる。また、参加者は全員正気度が1減少する。 天候の変更には1段階ごとに3分間、歌のような詠唱を行う必要がある。効果範囲は3.2キロメートル。 変更された天候は、10MPごとに30分間継続する。 ≪食屍鬼との接触≫(基本P268) 近辺に食屍鬼が全く存在しない場合を除き、この呪文は失敗の恐れはない。食屍鬼は人が多く住む場所であればどこにでも存在している。 墓地や死体安置所、古い埋葬地、加えて月の明るい夜は呪文を行うにあたり非常に都合が良い。呪文の使用者は8MPを消費、1d3の正気度喪失を要する。 ≪ニョグタの招来/退散≫(基本P263) ・招来について 招来においては、最終的にニョグタの巣窟へ通ずるような深い洞窟の入口で行う必要がある。この呪文はニョグタの好意を引き出す。 呪文の参加者は全員1以上のMPを使用し、全員の提供したMPの合計値が呪文の成功率となる。 参加者は1d10の正気度を喪失し、また招来に成功しこの神格が到着した際は更に正気度喪失が発生する。 ・退散について 退散においては、場所の制限は存在しない。また正気度の喪失は発生しない。 まず6MPを消費し退散の道を開く必要がある。この段階で退散の成功率は5%となる。加えて、以降は1MPごとに5%成功率を上げる事ができる。 (6MPで道を開き、成功率5%で呪文を行える。更に10MP消費で成功率55%となる。退散を確実に成功させるためには合計25MPを要する) ≪ニョグタの落とし子の召喚/従属≫(基本P282) ・召喚について 地底に棲むニョグタの落とし子1体を呼び出す呪文。この呪文はどこでも行えるが、ニョグタの落とし子は日光の下では行動ができない。 呪文の使用者は任意のMPを消費し、1MPにつき10%の成功率で召喚を試みる事ができる。 また、提供したMPの合計値に対して、1MPあたり5分間の呪文の詠唱を行い、成功した場合詠唱の終了から2d10分後にニョグタの落とし子が到着する。 召喚の成否に関わらず、1d3の正気度喪失が発生する。また召喚に成功しニョグタの落とし子を目撃した際は更に正気度喪失が発生する。 ・従属について 召喚された生き物は、呪文の使用者に襲い掛かる場合もある。 呪文の使用者の残りMPとニョグタの落とし子のMPを対抗させ、成功すれば従属させることが可能。 従属された生き物は、呪文の使用者の命令ひとつに必ず従わなければならず、命令を実行した後は自由の身となる。 失敗した場合は生き物は呪文の使用者に襲い掛かり、攻撃した後元の棲み処に帰っていく。 王の退散の呪文 覚えた探索者は1/1d5 の正気度喪失、<クトゥルフ神話>に+3%する。 この呪文は、顕現した黄衣の王に対して帰還を促すことができる。 16ポイントに対する対抗判定を行い勝利すれば王は退散する。退散の呪文を使用する場合はまず探索者達が供出したMP によるロールが発生する。先述の16 ポイントのMP が判定最低値(5%) となり、これにMP1 ポイントを追加するたびに成功率が5%上昇する。 儀式のはじめ方は一人が覚えれば1 時間をかけて一人に教えることができる。 呪文は以下の通りとなる。 ふんぐるい むぐるうなふ はすたぁ はり うが=なぐる ふたぐん 《旧き印》 知恵の五角形、予兆の枝とも称される。 忌まわしき旧支配者達と敵対する旧神をあらわすこの印は、持つ者を守る力となり、また旧支配者たる邪神の眷属はこの印により力を抑え込まれてしまうだろう。印に込められた真の力を開放するには印を手に取り秘められし呪文を唱える必要がある この情報を得た探索者は《旧き印の覚醒》の呪文を覚える。旧き印が刻まれたアイテムを持った状態でこの呪文を唱えるとそのアイテムの力が開放される。この呪文による正気度の喪失はない。 特殊設定付与 遠い遠い昔、あなたたちは神の分身であったこと、神の使いで人間の繁栄を手伝いつづけたこと。輪廻転生を重ねるうちに、その使命を忘れ人間として暮らしていったこと。今は人間ほどの能力しかない 最後に創造主に「まあ、おぬしらは人間と同じ能力しかないからの、忘れてしまうのは無理はないかもしれん。これは今回の褒美じゃ。これからは、自分の使命を忘れんように、人間を見守り時には助けてやるんじゃよ。もし人間が地球にとって害悪にしかならんようなら、絶滅も考えにゃならんからな。わしは、もう行く。達者でな。」 と言われた。 クリアシナリオ(ネタバレあり) シナリオクリア 1.月のクラゲとジェリーフィッシュ・・・クトゥルフの奴隷を見た 2.八尺様のいる集落・・・生還報酬でPOWが回復した モルディギアンを見た(名前も知ってる) 3.6年前から来た鬼・・・夜の群れと戦った(名前は知らない) 4.なぎさの物語・・・なぎさの物語の初版入手 5.自殺病棟 p73エンド INT+1 POW+1報酬・・・精神寄生体に体を取られかけるも取り戻す 6.後ろの正面だあれ・・・神の使いと言う設定が付与され、生還報酬で好きな呪文を獲得 7.イエローウィンド・・・黄の印を覚えた、ハスターの触手を見た(名前は知らない) 8.深淵より・・・ヨグ=ソト―ス様を見た、何なら喋ってた(名前は知らない) 9.All or Nothing・・・AF2つ入手一つは他PCから1000万で買った イタクァを見た(名前は知らない) 10.まずはダイスを振れ話はそれからだ・・・魔導書入手、一度だけビヤーキーを召喚従属できる ビヤーキーを見た(名前もry) 11.オハナシ・・・チャコタ見た、弱点が水と分かった。ワクチンをロシア本国に送った(名前を知ってる) 12.ここで長く生きて・・・イゴーロナクの名前を知り見た、グラーキの黙示録の一説を見た、探索者の心が邪悪に染まるとき再びイゴーロナクに相見えよう 13.徒花に終われども・・・特に何もなく終わった 14.52光年先のあなた・・・エイボンの書(フランスver)と黄衣の王(英語ver)獲得 2ヶ月片腕骨折 ハスターの名前を知り名状し難い憑依者を見た 15:水仔・・・アブホースの落とし子を見た。夢見GET 16:洒落怖検証web第1話「八尺様」・・・悪霊につかまれstr-4された、以前のように力が入らない 17:愉快な実験室・・・腰からグールの腕が生えてきた、それを引きちぎり食べることでCONを回復 18:癒しの宿ルルイエ・・・体が1週間柔らかくなった 19:海をまく人・・・呪文4種ゲット ニョグダとグールを見た名前も知ってる 20:MUDs・・・ズ=チェ=クォンをみた 21:The backrooms・・・AF二つ消費 蜂蜜酒&ホイッスル 22:AF回収命令・・・やばいシナリオAFユニコーン(百合厨)の角入手 23:寝ても覚めても悪夢は終わらない・・・警察のコネを手に入れた、一度だけブタ箱ENDを回避できる 24:珈琲と猫・・・SAN8回復 25:闇を征く者たちの宴・・・旧き印の覚醒を獲得 26:ゆめうちゅう・・・ミ=ゴを見た 27:52Hzの星海歩行・・・AF桔梗をかたどった銀のブレスレット獲得 國本さんと二人きりで星を見に行った、なぜ自分から誘ったかはわからない 28.フライパンカレーの再来2・・・せとかちゃんにあった 29.¡ TAG !・・・星の精をみたが記憶が消えたPOWが1減った 30:蒼の世界・・・片目が青色になった 31:忘れられた治療・・・ニャルとクトゥグアの名前を知った 神の使いとして生まれ変わりを繰り返しているためゴダ世界の記憶を少し持っている。 全員と再開できれば過去を思い出すが、それは誰にも言わない。過去の辛い世界は忘れ今の幸せな世界を皆には生きていて欲しい、何も知らないでほしい 現在國本君は気になる程度の存在、からかうと可愛いと思っている。ただ自分が一人の男性にここまでの感情をもつのに違和感を感じている。 最終的には好きだということを理解するしアプローチもしっかりしていく、だが記憶がすべて戻った場合はその限りではない。 今の自分は汚れすぎてしまった、過去の自分には義があった今の自分はどうだ?ただの外道でしかない。 嫌悪感が溢れてしまう。大好きだから愛しているから彼には私を嫌いになってほしい コンセプト 報われない女性 生まれてから不幸に見舞われやっとの思いで手に入れた幸せも自分で壊してほしい。 敵役のヒロイン、説得して味方になっても最終的には死ぬような立場 序盤から敵として出てくるが、主人公たちの学校なりなんなりに潜入し彼らと打ち解けていく、その環境が好きで、でも自分の立場を考えるとこの幸せは今の自分には相応しくない、だから結局彼らとは離れ中盤辺りでボスとして最後の戦いが始まる、そこで死ぬことを目的とし 結局死ねず、なんなら潜入もバレていて最終的には主人公たちの味方になる。助けてくれたヒーロを好きになるが立場は完璧な負けヒロイン 終盤で主人公たちのために命をはり最後は笑って死ぬ。想いは最後まで伝えられず。 メインヒロインには想いはバレていて、恋敵としそしてよき親友としての関係を続けていたい
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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