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クトゥルフ PC作成ツール
Silas・Lightfoot
ID:3169699
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Silas・Lightfoot
タグ:
澤木製
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Silas・Lightfoot(サイラス・ライトフット) 一人称:オレ 二人称:あんた/お嬢さん/お兄さん 特徴表:鋭い洞察力(目星+30%) アメリカから来た元警察の現探偵。 アメリカで警察をしていた頃、覚醒剤で発狂していた容疑者を説得できずに自殺させてしまった。 それが切っ掛けで警察を辞め、傷んだ心を癒やすために日本に来たが、正義感だけは止められず、探偵として細々と生活する事にした。 一人称:オレ 二人称:あんた/君 バイクが好き アウトドア派 キャンプ楽しい。 超怖いお父さんとお母さんに女は大事にしろと教えられた&天性の女好きの結果大の女好きに。ブスだろうが好き。 酒は好きだけど煙草は嫌い。 日本食大好き、魚の骨は嫌い(過去に刺さって泣いた) 日本のマック小ちゃいねでも美味しいね…結局美味しければ何でも良い。 出来ないのに出来るとか言っちゃう。 いちごちゃんから買ったマジカルストーンをネックレスにしてる(本人は魔除けのつもり) 「オレが買ったんだから好きに使っていいよね♡」 早くて高くてスリルのあるものが好きなので遊園地の絶叫大好き。 バイクもそのノリ。 藤上いちご とある依頼人から受けた依頼が切っ掛けで色々と関係していった人物。 何も知らぬ彼女の前に現れ、すんなりとマジカルストーンを買う。 騙された訳ではないがたまたま石が自分の目の色と一緒だった為、気を良くしたのだ。 「先生」と呼ばれる事からこの子は探偵になりたいのでは?と考え何かとあれば彼女を臨時バイトとして雇う(連れ回る) 「えぇ~?一緒に行ってくれないの~?コマッチャウナ~(ネックレスいじいじ」 探偵事務所「レベッカ」 繁華街の中にある事務所。 元々バーだった場所のせいで内装がちょいちょい前のまま。 なので誤解される事がある(シャンデリアそのままとか、カウンター席そのままとか) 名前の由来は事務所飼っている猫(シャム)の名前。 土足で入る。キッチンもある。 以下ネタバレ含む ・《トートの偽足》について 《トートの偽足》は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。 《トートの偽足》は半透明の巨大な触手を召喚する魔術です。 半径 20m 以内にあるものを、その触手を操り、持ち上げたり、押して移動させることができます。 STR50 で持ち上げられるものは、だいたい持ち上げることができるでしょう。 ですが、触手の動きは非常に緩慢で、時速 10kmより速い物体は捕まえることができません。 ただし、触手に触れたものは表面が腐食し、1D6のダメージを負います。 その後 1 分経過する毎に 1D6 の追加ダメージが発生します。 ・《イス人との接触》について この呪文は時間を遡ったり、未来へ行ったりするものではありません。 呪文をかけるには 4MP と正気度を 1コストとして使用します。 イス人の精神が、呪文が発動した時点で術者から 半径 160km以内にいる人間の肉体を占有していた場合、イス人は呼びかけに気が付きます。 ですが、その呼びかけに応えるかどうかは、イス人の興味や警戒心の度合いによるでしょう。 ・《転移》について 《転移》は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。 《転移》は《門の創造》に非常に近い魔術です。 1m 以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、 壁や床を無視して移動させることができます。 ただし、対象はひとつの物体。 大きさは 2mほどのものまで、転移できる距離は 3m 程度が限界です。 その対象に、自らを選ぶことはできません。 術者はまず、魔法陣で印を付ける必要があります。 そして魔法陣の上で 4 ポイントの MP と正気度を 1 消費し、魔術を完成させます。 すると対象が光はじめ、姿を消し、術者が指定する座標に出現します。 魔法陣は残ったままです。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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