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山鯨 カルラ(やまくじら かるら)
ID:3175313
MD:884bf6325dd5f1c7e620f47c3eb71081
山鯨 カルラ(やまくじら かるら)
タグ:
睡水HO
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
夜鳥木探偵事務所の3階に住む職員。やや間延びした喋り方をする。辛い物が好き。 力加減が下手くそでよく物を壊す。そのため仕事が全然長続きしない。料理人から全く毛色の違う探偵事務所に入ったのも、手加減や力加減を学ばせてもらうためである。大概厄介者扱いされてきたため、「探偵社でその力を存分に発揮してくれ!」と言ってくれたぬえさんにはとても感謝している。 顔や腕などにたくさんある傷跡を隠すために入れ墨を入れているが、かえって悪目立ちしていることに気が付いていない。長身と笑顔が下手なこともあいまって怖がられがち。 しかしこう見えてビビりなのだ! 大抵のことをどうにかできる力を持ってしまっているが故に、物理でどうこうならないものが苦手。力で従わせようとする無意識の傲慢があるのである。 兄や弟という存在になぜか郷愁のような感情を抱いている(育ちは一人っ子)。 (カルラは「迦楼羅」と書く想像上の大鳥。火を吹き竜を喰らう金翅鳥のこと。インド神話のガルーダの仏教での呼び名。) *ヤドリギあやかし探偵社 HO鬼 貴方は怪力の持ち主だ。その怪力と戦いのセンスは探偵社の武力として大いに役立っている。 [メリット] <こぶし>のダメージが1D6となる。 また、ダメージボーナスが1D8となる。 [デメリット] 貴方は威圧感からか他人との交渉がうまくできない。 そのため<信用/説得/言いくるめ>に技能ポイントを振ることができない。 特徴表 [格闘センスの持ち主] 幼いときから道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能3つ(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率は50%である。 [異物への耐性] 体内の免疫力が発達している。毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20%。 「あぁ〜またアタシ!ごめんなさ〜〜い!!」 「なぁんてこと言うんですかぁ?引っ叩きま〜すよ」 「うぅん…なんだかぁ、『兄』とか『弟』とか聞くと、懐かしいような、寂しいようなぁ…そんな気持ちになるんですよねえ。いつの間にか手放してたぬいぐるみのことを思い出したみたいなぁ…そんなきもちです」 不定:一時的偏執症(2カ月、夏に入る前まで) 20/7/6.7 「件の如しと言いますが」 20/8/10,14 9/18 「Seaserpent Distortion」 20/9/18,21,24 「氷椛」 20/9/25,28,30 「逢魔時怪士奇譚」 21/4/4 悪手 ----------------「ヤドリギあやかし探偵社」ネタバレ注意-------------------- AF:ガーネットのブレスレット【鵺の目】 ぬえから探索者へのプレゼント。いつでも貴方を見守っている。 1:所持しているとどのシナリオにおいても<孤独>による恐怖が和らぐ。 例:一人でいることに対する SANc などがなくなる。突然変なところに一人できたことによる SANcなどは普通にはいる。 2:ニャルラトホテプとの接触、交渉の際、わずかに好印象を得られる。吉と出るか凶と出るかは不明。 HO: 鬼:ダメージボーナスに+1(DB +1d9)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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