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クトゥルフ PC作成ツール
アレッサンドロ・アナスタシア・アッカルド(Alessandro・Anastasia・Accardo)
ID:3215812
MD:da1d5003a5c6ddf8f5a87d566a359ec0
アレッサンドロ・アナスタシア・アッカルド(Alessandro・Anastasia・Accardo)
タグ:
金真夜探索者
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
APP
SIZ
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業:ディレッタント(※クトゥルフ2015参照(職業技能:[EDU×20]で算出 特記:〈信用〉に+10%のボーナス。地元の様々な同好会やクラブの会員だったり、コネがある 特徴表 ・受け身 ∟どんな時でも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。ショックのCONロールの成功範囲に+20% ・暗黒の祖先(D)※デメリット特徴により興味Pに追加P有(1d6×10=60P ∟邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる ※出目51+3 祖先はとある邪神を信仰していたカルト教団の教祖。邪神を復活させる為にあらゆる手を使って信者を集め儀式等を行ったりしていたが、最終的に教団は壊滅したらしい。因みにアレッサンドロ自身、この事を自分で勝手に調べて周知済み ▼ イタリアに本社がある、様々な事業を展開している大企業の一人息子。将来的には父親の跡を継ぐ事になっているが、日本好きが講じて大学卒業後に日本に来たらしい。日本文化が好きで、イタリアに居た頃から剣道を習っており、日本にいる現在も住んでいる別宅の近くにある剣道道場に通っている。 基本的に体を動かす事が好きで、よく旅行と称してあちこちを行ったり来たりしている。旅行によく行く関係で服装はラフな格好が多い 稲荷の村(2020/06/20 模造刀 入手…只の模造刀、今回の出来事の記念品としてお持ち帰り 図書館+4、クトゥルフ神話+1 成長 ※遭遇神話生物…シュ○ニ○○ス おい、リンゴ食えよ(2022/01/29 目星+2、日本刀+5、ナイフ+2、オカルト+10、拳銃+2、投擲+9、多言語(リン語)+10、運転(自動車)+5、クトゥルフ神話技能+1 木刀、リンゴ(2個)お持ち帰り 目星12S、目星6S、目星12S、POW倍数2C、アイデア6S、拳銃5C、運転11S、投擲4C、運転99F 因って件の如し(2023/02/22 日本刀+4、目星+7、聞き耳+1、図書館+1、オカルト+1、回避+1、クトゥルフ神話技能+10 ※ステータス変動…CON+2 ※後遺症…最大SAN値から-10(87-10=77) ※これに関しては神話技能関係無く、SAN値77以上回復しない アイデア10S、目星12S、回避9S、SANチェック13S、日本刀4C、目星10S、目星5C、オカルト7S、日本刀16S、目星12S、聞き耳96F、SANチェック98F、SANチェック13S、アイデア13S ※以下、通過シナリオでの遭遇神話生物、入手した呪文、後遺症、AF等を掲載。上記のシナリオ現行&未通過の人は閲覧注意 【因って件の如し】 ▽夜影 日本刀+2、クトゥルフ神話技能+1 成長 【AF:白沢の御守】(しらさわのおまもり)を獲得。 【AF:蜘蛛の毛】 所持していると一度だけ呪いにわずかな耐性がつく。 一度使うとなくなる。 (このキャンペーンシナリオ内でしか使えないかもしれません、 他シナリオの際は KP に要相談) ▽九つ五つ星 ※遭遇神話生物…九尾の狐 日本刀+1、目星+1、クトゥルフ神話技能+2 成長 <呪文:五佄星の護符> 御札を一箇所に張るために MP を1消費する。御札と御札の距離が開く(結界が大きい)ほど御札を張る際の消費 MP も加算される。 隣り合う御札同士の距離が5メートル増えるごとに消費 MP が+1され、五箇所に御札を張ることで結界が発動する。 御札は一箇所が剥がされるごとに弱体化していき、全て剥がれると効果は消える。 御札は MP を消費して貼り直せば再度復活する。 効果は 1D3×5 時間続く。効果が続く間、特定の物体一つの干渉を遮断する。 御札で五佄星を描く場合、五行にそって行うこと。 五行に対応するものを用意し、それに札を貼っていくことが望ましい。 五行を逆転させることで、逆に中の物を外に出さないための結界も制作できる。 ▽夜刀の標 ※遭遇神話生物…夜刀神(大蛇 目星+6、クトゥルフ神話技能+1 成長 ▽隠堂(なばりどう) ※遭遇神話生物…鬼 クトゥルフ神話技能+6 【AF:隠の鈴】 美しい音が響く金の鈴。 所持している間探索者の好きな技能に +5% できる (一度決めた技能は変更できない) 【AF】星熊の指輪 所持していると CON+1 ◆酒を飲んだ【後遺症:鬼の血】 →CON に+1、最大 SAN に -10。 →クトゥルフ神話技能 +5 僅かにだが鬼に近づいてしまう。 特徴:暗黒の祖先(2D10)を新たに獲得→特徴表【暗黒の祖先】に+3 ◆【AF】白澤の御守(はくたくのおまもり) すこし古びた御守。白沢の師匠が作ったものらしい。 HP が 10 以上減ってない場合、AFとして白沢の御守りがそのまま手に入る。 探索者の HP に、最大値を超えて 10(- シナリオで減った分) の HP を一度だけ加算できる。この HP10 は、削れてしまえば全シナリオを通して回復することはない。 →残り肩代わりHP3
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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