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クトゥルフ PC作成ツール
目黒愚目 寧々子(めぐろぐめ ねねこ)
ID:3218748
MD:85f9644a316e3a7296c34a4a966153f3
目黒愚目 寧々子(めぐろぐめ ねねこ)
タグ:
CoC谷村
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015より職業:陸上自衛隊員を採用。 【特徴】 ▼オシャレ(1-4) いつも身だしなみに気を使っている。APP+1 ▼スポーツ万能(3-9) 1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える。 【設定】 神奈川県横須賀にある陸上自衛隊高等工科学校を出て、防衛大に通う学生の女性。 後輩気質で、頼りがいのある大人達にひょこひょこついていきがち。 【通過シナリオ】 ▼Aegis ▼Dlma(キャラシ下の方にネタバレ有) 【不定】 6:暴力 6か月(2021/1/25まで):すぐ力に訴えようとする。交渉系技能-30 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ <Dlma>ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 「所得呪文」 《イス人との接触》 この呪文は時間を遡ったり、未来へ行ったりするものではありません。 呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用します。 イス人の精神が、呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいる人間の肉体を占有していた場合、イス人は呼びかけに気が付きます。 ですが、その呼びかけに応えるかどうかはイス人の興味や警戒心の度合いによるでしょう。 この魔術を使用した場合の反応については「魔術の主な使いみち」の項を参照してください。 ーーーー 《ミ=ゴとの接触》 呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用します。 呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいるミ=ゴはこの呼びかけに気がつくでしょう。 ただし、それに反応するかどうかはミ=ゴの興味や警戒心によりますし、そもそもミ=ゴの言葉を人間に理解できるかは別の問題です。 この魔術を使用した場合の反応については「魔術の主な使いみち」の項を参照してください。 ーーーー 《ショゴスとの接触》 呪文をかけるには 4MP と正気度を 1コストとして使用します。 呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいるショゴスはこの呼びかけに気がつくでしょう。 ただし、それに反応するかどうかはショゴスの興味や警戒心によりますし、そもそもショゴスの言葉を人間に理解できるかは別の問題です。 この魔術を使用した場合の反応については「魔術の主な使いみち」の項を参照してください。 ーーーー 《トートの偽足》 《トートの偽足》は本シナリオのオリジナル魔術です。他シナリオで使用する際はKPの判断を仰いでください。 《トートの偽足》は半透明の巨大な触手を召喚する魔術です。 使用にはMPを 6ポイント、正気度を3消費する必要があります。 また長い時間の使用は術の持続のために、KPが望むタイミングでMPが1D3消費されます。 半径20m以内にあるものを、その触手を操り持ち上げたり、押して移動させることができます。 STR50で持ち上げられるものは、だいたい持ち上げることができるでしょう。 ですが、触手の動きは非常に緩慢で、時速10kmより速い物体は捕まえることができません。 ただし、触手に触れたものは表面が腐食し、1D6のダメージを負います。 その後1分経過する毎に 1D6 の追加ダメージが発生します。 ーーーー 《転移》 《転移》は本シナリオのオリジナル魔術です。他シナリオで使用する際は、KPの判断を仰いでください。 《転移》は《門の創造》に非常に近い魔術です。 1m以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、壁や床を無視して移動させることができます。 ただし、対象はひとつの物体。大きさは2mほどのものまで、転移できる距離は3m程度が限界です。 その対象に、自らを選ぶことはできません。 術者はまず、魔法陣で印を付ける必要があります。 そして魔法陣の上で4ポイントのMPと正気度を1消費し、魔術を完成させます。 すると対象が光はじめ、姿を消し、術者が指定する座標に出現します。魔法陣は残ったままです。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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