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クトゥルフ PC作成ツール
心津(ここのつ)
ID:3227005
MD:3280134bdabf1c5f519d1f88692d27f1
心津(ここのつ)
タグ:
CoC
Sedna
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・地位のある武家の分家の九男坊。末っ子。 ・本名は九史(くのひと)だが、僧として名前を捨て、しかし皮肉を込めるために心津(ここのつ)と名乗っている。 ・長男の一巳をとある事件(後述)から軽蔑するようになり、実家とは折り合いが悪い。 ・三男の三保志(みつほし)のことは多少信頼している(後述)。 とある事件:実家の屋敷で、一巳が嫌がる女中を無理やり部屋に引き込もうとしていたところに出くわした九史は、日頃横柄で暴走しがちな一巳にたまっていた怒りが爆発したこともあり、彼を殴り飛ばして女中を助けた。一巳は両親に、自分の失態は伏せた上で九史に負わされた傷を見せ「おかしい人間。せめて出家させ、仏の道を教わるべきだ」と直談判した。元々人付き合いの得意でない(家に特段期待をしていないため、取り繕おうという意識もなかった)九史は、養う口が少しでも減ればという家庭の打算もあって、寺社に預けられる。そのとき、普段は寡黙な三保志だけが九史を見送りに来てくれたため、彼を信じるに値する人間だと感じているが、家を出るとき見送りに来た三保志が一言「見ていろ」とにやりと笑ったことから、心津として生きている今も、少し情勢に不安を覚えている。 助けた女中である花月(かげつ)とは、今も文通をしているが、女中の書いた手紙と女中に届いた手紙は一度家の長である父の目に通されなければならないため(武家の守秘義務)上手く話を聞き出せないでいる。花月は何かしらの形で心津に恩返ししたいと思っている。 術「怒涛の突き」コスト 1D3 MP 1体の敵に対してロールを2回行う。それぞれ命中判定と回避判定をする。ダメージロールは個別 術「牙突」コスト 1D3 MP ダメージロールに+1D4。相手の防護点無視。 ----------------------------------------------------------------------------------- [キャラクターの作成法] 1.STR・CON・SIZ・DEX・APPを4d6ダイス振り、一番小さい目を取り除いた3つの出目の合計で決定する。 2.POW・INT・EDUは3d6で振り、一番小さい目を取り除いた2つの出目+6の値で算出する。 3.戦国日本では12歳で成人の為、年齢は[EDU]歳~[EDU+12]歳の範囲で決定してよい。 加齢ルールを適用出来31歳から10歳ごとにEDU+1と技能点20を得る。31歳~(EDU+1)41歳~(EDU+2)となり上昇は上限を無視できる。 10歳加齢する毎に、STR・CON・DEX・APPから2つ選び1点減少させる。61歳以上ではそれら全てを1点づつ減らす。上限は90歳代まで。 4.術や神話呪文を習得できる職業では、技能点を50ポイント消費する事でそれらを習得できる。 5.術の習得で正気度を10ポイント以上失った場合、失った10ポイント毎に1d10をロールし対応した初期狂気得る。 6.比叡山炎上の世界では、一定の技能を割り振った武器を最低一つは所有するべきである。 7.職業に記載された方法で年収を算出する。キャラクターは年収*5の資産を持つが、これらを失うと生活拠点も失う。 [ダメージボーナス表] <STR+SIZ> <近接/投擲> 2~12 -1d6/-1d3 13~16 -1d4/-1d2 17~24 0/0 25~32 +1d4/+1d2 33~40 +1d6/+1d3 41~56 +2d6/+1d6
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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