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クトゥルフ PC作成ツール
ギルバート・ジョセフ・ジョシュア
ID:3253097
MD:f342f3ff02e074815679a697e0657420
ギルバート・ジョセフ・ジョシュア
タグ:
髆pc
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
_________________________ ◤職業ベース ■2015ディレッタント<EDU*10+APP*10で技能値算出> ■特記:<信用>に+10のボーナス _________________________ ◤特徴表 ①3-5銃火器の達人:銃火器の基本成功率は50% ②1-4オシャレ:APP+1 _________________________ ◤創作テンプレート ❶名前: ギルバート・ジョセフ・ジョシュア 怪盗名:ナイト・J Gilbert・Joseph・Joshua ①ギルバート→輝かしい契約 ②ジョセフ→神よ増やし給え ③ジョシュア→神は救済する ❷誕生日: 12月25日 ❸カラーコード:#a3b9e0 / デイドリーム 右目:オパール #f7f6f5 左目:ブルー #a2c2e6 ❹一人称: 俺、俺様 ❺二人称/三人称: お前、あんた、お前ら、あんたたち ❻仲の良い人への態度: 何でも任せるしお前の手柄は俺のもの!とするジャイアン気質。これはいつもかも。 別に信頼しているとかではなく、とりあえずお前の手柄は俺のもの!とする。 仲良くなったおまえごと俺のものだから…(歪曲事実) ❼他人への態度: 傍若無人なのは変わらない。かなり青年期男子のような態度をとる。無礼講。28なのにね。 ちゃんとした場所でちゃんとするかと思いきやそうでもない。 なぜならディレッタントだから(金と権力しか取り柄がないくそボンボンということです) ❽趣味: 怪盗と後輩いじめ。 ❾生活: 夜は怪盗、昼間は探偵が主。 探偵で金目の品になりそうな依頼を見かけたら盗みに行くし、逆も然りで盗難メッセージを送ってから自分で盗むということもしたりする。 ❿癖: 机が目の前にあったら普通に足をのせる。 あと昼寝。 ⓫好きなもの: ⓬生い立ち: ⓭子供の頃: ⓮トラウマや変わった切っ掛け: ⓯譲れないもの・こと: ⓰職業に対する自負・自信: _________________________ ◤下記シナリオバレのある記述 ■通過シナリオ ①名探偵黒猫と大怪盗キャッツ HO1 ②ワンルーム・ディスコン HO2 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ■関係 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ※下記シナリオバレある記述※ ①名探偵黒猫と大怪盗キャッツ ②ワンルーム・ディスコン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ----------------- AF ----------------- ①名探偵黒猫と大怪盗キャッツ ★ボス猫と通信できる端末 ( 腕時計型 ) ★金色の万能鍵:鍵開け+70 ★ネコチャン:灰色と青色のネコチャン、喋る ②ワンルーム・ディスコン ★空中浮遊:(必要コスト:SAN1d6、空中浮遊する人物のSIZ分のMP)地面から1~1.5mほど浮くことが可能。下に落ちる場合はスローモーションのようにゆっくり落ちていく。追加で1MP払うごとに1m好きに移動できる。 ★亡霊に命令する:必要コスト:10MP。正気度1d3。呪文を掛けるのは夜。呪文の使い手は接触したい人間の墓石、あるいは遺灰の上にSIZ3ほどの哺乳動物の血を注ぐ。亡霊をこの世に無理やり引き戻す方法になるので、自身のMPと幽霊のMPとの対抗に勝つ必要があるが、亡霊を鎮める歌をうたう、もしくは曲を奏でれば協力的になる。 ★悪魔退散:取り憑かれた人間を自由にできる方法。普通なら丸一日かかるが魔力の付与されたアーティファクトを使用することで省略可。必要コスト:10MP ■悪霊払いする代表者と、取り憑いている存在とのPOW対抗。協力者がいる場合、自身のPOW半分の数値を代表者に提供することが可能(悪魔祓いをされている本人も協力可能) ★クトゥグアの招来:必要コスト:正気度1d10、MP1d6。呪文の使い手が掲げる火のところへクトゥグアを呼び出す。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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