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クトゥルフ PC作成ツール
ジェイムズ・アクロイド
ID:3253310
MD:98bd20f8da8027d2520c7c8fb77d78e4
ジェイムズ・アクロイド
タグ:
白金ルビー
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
James Ackroyd BD:1/27 永久的狂気(多分ずっと持ってる):偏食症-鉱物とか金属食べに行きます 取得呪文: 夢からの退散、生けるX、パンの招来/退散、肉体の保護、支配 AF: ひつじのぬいぐるみ、砂の片道切符 秀でた特技について:音楽センス系。 孤児院に入居した理由や年齢: 貧乏なんで楽器とか持ってなかったけど、見よう見まねで木を削ってスティック作ってはその辺の物を叩いて悦に入ってた自由人。 表向きは、音楽のギフトがあるようなので、個人宅に置くより公共性のある場所に居た方が誰ぞの目に留まるやも、本人のためになるかもしれない、とか。 その実は両親不在で、一人で預かってた祖母が色々と限界を感じての育児放棄。五歳の時(13年前)に入居した感じ。〈s〉夜鷹の星かよ〈/s〉 その後はとくに古巣に興味持ったりはせず孤児院暮らし。同い年の子よりは問題があるイメージ。たぶん協調性が低いとか。 ドラマーのイメージで組んでるが、似通ってるしパーカッション類……銅鑼、ティンパニ、シンバル、タンバリン、小太鼓くらいはいけるんじゃないかな? あとは基礎的な、譜面や和音だの音楽用語などの知識は有ると思われる。 大人になった場合にミュージシャン(メジャーデビュー)は無理だろうから、ドラマー崩れになるとおもわれる。 何しろ万人受けしない顔だから。コンプレックスなので追々現代まで生き延びたらバ美肉手に入れてVチューバーとかでボカロPやってそう。(三話の年代ではプロジェクト立ち上げ前でしたが、そんな経緯なので追々コンピュータのばしたいな) 癒やし系ゴリラを目指す。 頭突き→ヘドバンの延長(クラシック音楽でもティンパニに頭から突っ込む曲とかあるし) 回避→ノリ過ぎて楽器にぶつからないように意識している 歴史→主に音楽史だが芋蔓式に他の歴史分野も多少ついてくるだろう 医学→人体の構造的に音響設備をどう配置するかとか考えるのに使う 精神分析→俺の演奏で癒やされろ 機械修理→バンドメンバーのエレキとか、マイクなどの音響設備を大事に使うのに必要なのでは ====== 以下シナリオのネタバレ ====== ====== 山羊歌一話:B : <所得呪文> : 《夢からの退散》p.160(ラヴクラフトの幻夢境) : ・コスト:[MP:夢から隔離したい対象のPOWと同じ値] : ・条件:[ラウンド:3Rの詠唱/対象:10m以内] : ・効果:どれほど強く夢に惹かれる者であろうが、 : その者と夢の繋がりを断ち半永久的に追放することとなる。 : これをかけられた対象が夢やその付近に住むものから干渉を受けることは : よっぽどのことがないかぎりありえない。これは神に対しては効果が無い。 : 《生けるX》p.153(ラヴクラフトの幻夢境) : ・コスト:[MP:8/SAN:1d6(同時に唱えることは出来るがSANのコストの分散は不可)] : ・条件:[ラウンド:なし/対象:視認/詠唱者と対象のMP同士で対抗] : ・効果:抵抗に失敗した対象者は、両手足を広げて立っているような形で : 身動きができなくなる。この状態は対象者が<STR*5>成功するまで続く。 : : <取得AF:B>→セオに譲渡 : 《デュオニソスの腕輪》 : 美しい装飾の金の腕輪。 : 所持しているだけでPOW+1。MP10入り(使い切り) 取得呪文: 《神々の加護(肉体の保護)》P275 ==== 大人になるに当たって上げた技能:概ね下がった分の補間と就職先に合せた物(ネットの会社とかそういうとこ) 就職先に選んだ理由は趣味と実益(イギリス新聞を船便で待つより早いだろうっていう) ---ムジュンノウミ ☆AF「砂の片道切符」 一度だけ好きな場所に行ける、砂浜の色をした片道切符。現世に限らず、月、サイクラノーシュ、地獄、ドリームランドなど「PCが存在を信じている場所」ならどこにでも行ける。行った後の環境保障はされないため、例えば宇宙に行きたいと願った場合は宇宙空間のド真ん中に放り出されて真空の中で数十秒後には死を迎えるだろう。また、くれぐれも片道切符であることに留意されたい。一度使った後は銀色の灰となって崩れていく。 ※本AFは使用を「シナリオ通過前」もしくは「シナリオ通過後」に限ります。これは、他のシナリオ通過中にこのAFを使用することでシナリオが瓦解することを防ぐための措置です(クローズドシナリオにおけるクローズド空間からの脱出に使う、移動によって時間が経過するシナリオの移動時間を短縮するために使うなど)。 ---もふもふひつじさん AF『ひつじのぬいぐるみ』 ぬいぐるみは無限に増やせ、そのすべてがHP1です。 特にコストはかかりません。 ちょっとだけ動かすこともできるので、 ちょっとだけ片付けを手伝わせることもできます。 また無限に増やすことができるので、 END4みたいなこともやろうと思えばできます。一応ね。 他シナリオへ持ち込む際は、KPとご相談ください。 『支配の呪文』 対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意思の通りにさせることができる呪文である。 『支配』の呪文をかけるためには、1マジック・ポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。 呪文の使い手のPOWと対象のPOWを抵抗表のロールで競わせる。 呪文の使い手が勝った場合には、対象は対象は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、使い手の命令に服従する。 呪文をかけることができるのは、1回に1人だけである。 対象は10m以内の所にいなくてはならない。 当然のことながら、命令は対象にとって理解できるものでなければならない。 命令が対象の基本的な性格と矛盾するようなものであった場合には、呪文が破れてしまうかもしれない。 この呪文は、呪文の使い手にできるかぎりは何回でも繰り返してかけることができ、 結果として対象を数分の間途切れることなしにコントロールし続けることもできる。 呪文をかけ直すたびに、最初の時と同じコストがかかり、同じ効果時間がある。 かけ直した呪文の効果は即時に現れる。 『支配』の呪文をかけることができるのは、1ラウンドに1回である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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