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クトゥルフ PC作成ツール
ジェイムズ
ID:3258280
MD:a23ca8185c6ddf9ef0ea1588befdb209
ジェイムズ
タグ:
神崎テルミドール
ドッペル用
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特徴 影が薄い 生まれつき目立たない。隠れる、忍び歩きに+20%。 格闘センスの持ち主 幼い時から道場で鍛えられてきた。 【組み付き】【キック】【頭突き】の基本成功率が50%になる。 氏名:ジェイムズ=大野 年齢:31 生年月日:4月14日 職業:無職 現住所:不定 連絡先:不定 出身:イングランド 国籍:日本 身長:172cm 体重:63kg 前科:二犯 日本人男性大野辰夫とイングランド人女性Hannah=Mason(ハンナ=メイソン)の間に生まれる イングランドにて産声をあげ、約三年間の間はイングランドにて過ごすが 父・辰夫の石工としての修行の終了に合わせ日本に移住、その翌年日本国籍を取得する(尚、この時母・ハンナも和名として阪奈に改名) 目の色や出生の違いによりいじめを受けながら幼少期を過ごす 十歳を超えた辺りより窃盗・恐喝などの非行が目立ち始め、素行不良の為高校進学は断念 実家(株式会社大野石工)の手伝いに従事するも、同社社員への給与横領が発覚しクビとなる(名目上は自主退社) 上記の事件が公な記録での初犯となる(当時22歳)尚、当時の判決は禁錮1年2月、執行猶予3年 これより約一年間はほぼ実家に篭りきりでの生活を送ることになる 執行猶予から約一年、23歳の冬に空き巣の現行犯にて逮捕、執行猶予の期間中での再犯ということもあり懲役3年の実刑判決を受ける 実刑から二年半後の26歳夏模範囚として出所を果たす 母・大野阪奈が身元引受人として出所時に同行するも、実家への帰路途中に逃走しその後行方をくらます 3年後の29歳春、MUGEN商店街在中の内山タネ(77)宅にての居直り強盗中(注1)にタネさんの三女・内山香(54)が偶然立ち寄り事件が発覚、起訴される しかしタネさん本人により起訴が取り下げられ、示談での交渉となった その後もMUGEN商店街付近にて本人に似た人物の目撃情報があるが本人との関連性は不明 尚、両親の大野辰夫・阪奈両名は健在であるが、出所後行方をくらました際の捜索願い等は出ていない、示談となった内山タネ居直り強盗の件に関しても一切関わりを見せる様子は無かった。 現在は怪盗活動はやめているものの、柿崎に雇われてその能力を生かして人助けをしている。(基本的に爆弾使う系だが( ボム系 基本的に通常、貫通、リモコンの三つがある。 貫通は装甲無視、リモコンは遠隔爆破が可能になっている。 スティールと性能アップ関連 相手から各種ボムの強化をするボムアップ、火力アップのパネルを盗む。 初期値1で、ボムアップで爆発範囲が、火力アップで威力が上がる。 爆発範囲は3毎に+1m(初期値半径3m)、火力は3毎にダメージが+1になる。(最大+3) 両方とも最大値9まで上げられる。 ピックポケット、銭投げ 相手がお金を持ってなくても何故か盗める。しかしお金がない相手からは1d50になる。 そして盗んだ金の10%分銭投げでダメージを与えられる。(装甲がある場合、ダメージ半減などは適応される。) 火遁の術 相手から攻撃が来た際に忍法で振ると、攻撃を無効にして発動可能。自分のHPを削るが1d10+延焼のダメージを相手に与える。 その後、地中に潜るか、何処かにワープする( どうでもいい補足として発動時にやたらリアルな断末魔をあげる(
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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