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クトゥルフ PC作成ツール
式守 融(しきもり とおる)
ID:3305361
MD:d8f489c119c60b11c84e6b6fa9c04e84
式守 融(しきもり とおる)
タグ:
あき。のキャラクター
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・狡猾な探偵。人情よりは損得で動くタイプ。 ・御曹司で、小さい頃は太っていた。家柄しか見ない周囲にうんざりして、実家を出て生活する。 ・ピアノが得意。 ・自由なフウロがうらやましい。けど悔しいのでぜtttttttttttttttったい口に出さない。 ・「僕」 ・契約書にはちゃんとサインしてもらう。 ・旅行じゃないですよ、出張、仕事ですからね。 ・あなたの紅茶より良いものはありませんよ。 ・ふうろくんのバイクは荒い。 【聞き耳】 筒靫 風路(つつゆぎ ふうろ) - 今日 14:13 CCB<=65 聞き耳 Cthulhu : (1D100<=65) > 99 > 致命的失敗 式守 融(しきもり とおる) - 今日 14:13 CCB<=85 聞き耳 Cthulhu : (1D100<=85) > 88 > 失敗 ・意外と演技派。 ・人前で肌を出さない、試着嫌い。 ・おや、つながっていないのかと思いしましたよ、目が悪いので。 ・伝承もあんまり信じない。何事も科学的根拠に準じていると思っている。 ・キノコは嫌い。ふうろ君も嫌い。 ・シャンプーリンスはこだわっている。同じ匂いを使っている。香水もつける。 ・取引は好き。ふうろくんが取引頑張ってくれて嬉しい。 ・SANC強い。 式守 融(しきもり とおる) - 今日 16:33 CCB<=70 SANチェック Cthulhu : (1D100<=70) > 2 > 決定的成功/スペシャル 式守 融(しきもり とおる) - 今日 16:45 CCB<=70 SANチェック Cthulhu : (1D100<=70) > 2 > 決定的成功/スペシャル 式守 融(しきもり とおる) - 今日 17:06 CCB<=67 SANチェック Cthulhu : (1D100<=67) > 12 > スペシャル 式守 融(しきもり とおる) - 今日 17:42 CCB<=67 SANチェック Cthulhu : (1D100<=67) > 13 > スペシャル ・ここには脅威はありませんよ。 式守 融(しきもり とおる) - 今日 16:46 CCB<=1 精神分析 Cthulhu : (1D100<=1) > 98 > 致命的失敗 ・ここでやめたらつまらないでしょう? ・僕の面白い顔を見られなかったのは残念でしたね。 【クリアシナリオ】 赤い海 【遭遇した神話生物】 クトゥルフの星の落とし子 深きもの *** 北海道に住居構えてるわけじゃないんだよなこれ 猟師か漁師いいなあ…と思った 以下は概念の話をします あきさんにアズール・アーシェングロットかジェイド・リーチみのあるやつやって欲しい(前者は受け、後者はどっちでも)、アタイフロイドリーチ!(しかできない) ここで問題はあきさんがツイステを知っているかだが…(審議) 『赤い海』 〇想定時間6~7時間(なので夜2日+予備日か一日で回すか) 〇人数2~4人 〇舞台は北海道道南部にある噴火湾(内浦湾)沿いの小さ な町である。その町に居を構えているとある集団について、探索者たちが何らかの理由で調査することになるところから物語が始まる。 〇 このシナリオは、「クトゥルフ神話 TRPG」に対応したシナリオであり、探索者 2 ~ 4 人向けにデザインされている。 作成したての探索者でも経験を積んだ探索者でも楽しめるが、正気度ポイントの大幅な喪失やロストの危険性があるシナリオであることには留意する必要がある。 〇 2017 年秋頃(特に指定はないので何年かはこちらで決めてもよい)の日本、ある地方の小さな町を舞台としたシナリオである。 想定される導入は 2 種類ある。一つは探索者たちが人探しを依頼される形であり、もう一つは探索者のもとに、とある宗教団体に関する特ダネが持ち込まれる形である。 前者の導入を採用する場合であれば探索者の職業に特に制限はないが、人探しのために自ら地方の町に出向き、数日間を費やす必要があることには留意して欲しい。私立探偵やフリーター、大学生など、時間の自由がつきやすい職 業であれば、その点支障がないだろう。 後者の導入を採用する場合であれば、探索者のうち一人が週刊誌記者やフリーのライターであり、残りの探索者は何かしらの理由をつけて同行するのが自然だろう。同行の理由としては、ボディガード、あるいは取材ではなく旅行だと偽装するための同行者、などである。 シナリオは導入を除いて全編が小さな町の中で展開されるため、交通手段は特に必要としない。主に自らの足で歩いての探索と、町の人々への聞き込みで情報を収集する部分が多いことから、〈目星〉〈聞き耳〉と言った探索系技能や、〈信用〉〈説得〉〈言いくるめ〉などの交渉系技 能が活躍する機会が多いだろう。また、戦闘が確実に発生するため、何かしらの戦闘技能を習得しておくことを推奨する。〈ライフル〉や〈ショットガン〉、〈日本刀〉などの技能を活かせるような武器を手にする機会もあるかもしれない。 なお、このシナリオでは、探索者のロストや正気度ポイントの大幅な喪失の可能性がある。 https://picrew.me/image_maker/217440/complete?cd=Pi6mhjpawo A1D8E6
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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