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クトゥルフ PC作成ツール
入江 尚(いりえ なお)
ID:3309303
MD:b5dbde56e4a7697ec7573989dc97cf15
入江 尚(いりえ なお)
タグ:
誰がサクラソウ枯らしたか?
プロトギア
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生まれ・能力値
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CON
POW
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ナオ、僕/おまえ、アンタ、呼び捨て(名前/親しい仲)、呼び捨て(苗字)、~さん(苗字) ◆エレガントな振舞いのタップダンサー。中性的な見た目をしており、パッと見てどちらとも取れる容姿をしている。 自信家でプライドが高く、相手へ厳しい言葉を浴びせることもあるが自分にも厳しい。高みを目指すストイックな一面も。 ◆元々高飛車な性格が祟って友達は少なめ。それもあって、口にはしないが自分と仲良くしてくれる幼馴染たちのことは大切。 幼馴染に対しては少々ツンデレだったりクーデレだったり。照れくさいので素直になれない一面もある。 彼らとは小学校からの付き合い。一度別の学校へ入学したりなどして中々会えなかったもの再び再会した。 とはいうものの、外見が良いためか好意を寄せられることは少なくはない。本人に自覚があるかは別。 ◆小さい頃から舞踏が好き。祖父母が社交ダンサーだったのでその影響もある。不器用ながらも小さい頃から踊ってきた。 ただパートナーと息を合わせるのが少々不得意なこともあって、結果的に自分はタップダンスへの道へと進んだ。 【職業技能】ダンサ-[EDU*10+POW*10](特記有) <回避><芸術:ダンス><忍び歩き><跳躍><登攀><目星> 個人的な関心の技能2つ:<キック><変装> 【特記】<芸術:ダンス>に+10のボーナス。<回避>に+10のボーナス。 【特徴】好意を寄せられている[1d100:??%] シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。キーパーの裁量で、誰が、なぜ好きなのかを決定する。 どれほど好意を寄せているかはD100ロールで決める(数字が大きいほど好き)。 ▼ネタバレ ―――――――――――――――――――――――― 【誰がサクラソウ枯らしたか?】200918 ◆ナオがやらなきゃ……。 ・HO1:宜本藤吾(よしもととうご):藤吾(PL:栗) ・HO2:久賀朋子(くがともこ):朋子(PL:あさなん。) ・HO3:幌岩紫郎(ほろいわしろう):紫郎(PL:イコル) ・上城杏(かみじょうあん):杏(NPC) ◇探索者たちとNPCは学生時代から仲の良い友人である。 大人になった今でも予定を合わせて旅行へ行ったりお互いの家を行き来するような、非常に親しい関係だ。 そんなNPCからある5月の大型連休、自分の別荘に遊びに来ないかと誘われる。 別荘は無人島にありゆっくり出来るいいところなので、現実をしばし忘れて羽を伸ばそうというものだ。 この提案に探索者たちは快く頷き、いそいそと旅行の支度をしたのだった。 ◆表に出さなくてもよくない?なメモ ・恋愛の対象はどっちも(ダイスで決めた!🎲)。ノンセクシャル寄り。 そういう対象として見られるのもあまり好きじゃない。 ・恐らくXジェンダー寄り。自分の一人称が“ナオ”なのはこの辺から来ている(気の知れた仲以外には“僕”を使っている)。 男女で踊る社交ダンスが上手くいかないのもこの辺から来ているのかもしれない…。どっちだろうとうにゃうにゃ。 ・幼馴染以外にはツンケン。気の知れた仲にもツンケンするものの、気に掛けたり心配したりそれで落ち込んだり。大事。 ◆報酬 ・生存:1d6→ SAN+4 ・全員生還:1d10→ SAN+3 ・上城正存:1d3→ SAN+3 ・玉宮生存:1d3→ SAN+1 ・悪意の怨霊を消滅させた:1d6→ SAN+1 ・初発狂:神話技能+5 ・ノートを見た:神話技能+3 ・<母国語>4C:1d10→ +6 ・<説得>初期値:1d10→ +6 ・<応急手当>4C:1d10→ +9 ・<博物学>2C:1d10→ +4 SAN65→30→42 よかった……本当に ◆不定《制御不能のチック、震え、あるいは会話や文章で人と交流することができなくなる:3卓》 自身が一度、それどころか二度も死ぬ経験をしたこと。 そして恐ろしい出来事を目の当たりにして、恐怖で身体が自然と震えてしまうように。 ▽【誰がサクラソウ枯らしたか?/HO4】ネタバレ ―――――――――――――――――――――――― 【HO4/公開HO】 無し。 【秘密HO】 あなたはこの旅行の中で死んでしまいました。何者かに殺されてしまったのです。 楽しい旅行の中で起こった悲劇への無念と、それ以上に強かった残された友人達を心配する気持ち。 もしかしたら友人達もあいつに殺されてしまうかも……!!! その思いがあなたを旅行が始まってすぐの過去に飛ばしました。 そうです、あなたは未来から友人達を守るためにやってきた幽霊なのです。 しかしその時間遡行の中であなたは 「自分が何者かに殺され幽霊になったこと」 「自分が未来から戻ってきたこと」 「このままでは友人達も危ないのでは」 ということ以外、この旅行での全ての記憶を失ってしまいました。 そんな状況でもあなたの気持ちはただ一つです。大切な友人をあいつの魔の手から守り抜きましょう。 ■《 目的 》 「自分を殺した相手から友人達を守りきる」 ▼ネタバレ ──────────────────────────────────────────────── 【プロトギア】210615 ◆儀式をしていたはずが…?ここは…こいつは……? ・HO2:鹿児島山女(かごしまやまめ):おじさん、山女(PL:鈴木) ◆幕間の成長 ・<SAN>回復:3d6→ SAN+12[2,6,4] ◆報酬 ・<投擲>初期値:1d3→ +3 ・<投擲>2C:1d10→ +4 SAN54→51 大事に持っておくよ ◆後遺症《別の世界》 「プロトギア」で探索を共にした探索者は二度と同じ探索者と、探索することは叶わない。 二つの同じ世界は、相似形である。しかし、お互いという存在は決して存在しえない。 しかしこの後遺症こそが互いが世界を救った証でもある。 ◆AF《山女の眼鏡》 手に持っていた思い出。持って帰れた唯一のもの。 ▽【プロトギア/HO1】ネタバレ ──────────────────────────────────────────────── 【HO1/秘密HO】 遠縁の血族が住まう神縄(カミナワ)島という処にきた。 母方の血に混ざったそれらは、所謂昔から神事を執り行い、その一つを伝えるために島に渡ったという。 日頃は血族が島を管理するだけで、実際に住む人はほとんどいない。 年に一度の祭りの日、順番にその祭事を行うことが決まっており、探索者は初めてその土地を訪れることになる。 君は神縄の一族の血が流れている
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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