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クトゥルフ PC作成ツール
ミッチェル・エヴァンズ(Mitchell Evans)
ID:3327100
MD:7f84f01f11714a2d3c18b5de7b5e9b9d
ミッチェル・エヴァンズ(Mitchell Evans)
タグ:
ちろ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
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INT
EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業ベース(13歳まで):超心理学者 (19歳以上):兵士 孤児院に住む双子の片割れ。ルシフェル・エヴァンズ(ルーシー)の妹。 出産時に母親が死亡し、精神を病んだ父親に虐待されていた。成長するにつれて母親に似てきたことで父親に襲われそうになって5歳の時に二人で家出。孤児院で保護された。 オカルトな話が好き。 【クリアシナリオ】敬称略 20200812 山羊の歌は謡えない 第一話 夜の帳がおりたなら KP@DANKE 参加者:ルシフェル・エヴァンズ@伝説のおじさん 20200814 山羊の歌は謡えない 第二話 アダムの子供たち KP@DANKE 参加者:ルシフェル・エヴァンズ@伝説のおじさん 20200822 山羊の歌は謡えない 第三話 舞台にのぼりて KP@DANKE 参加者:ルシフェル・エヴァンズ@伝説のおじさん 20200822 山羊の歌は謡えない 第四話 紡ぐは悲劇か喜劇か KP@DANKE 参加者:ルシフェル・エヴァンズ@伝説のおじさん ◆イギリスとアダムスハウス 設定としては都市部は発達しているものの、田舎の方は一昔前の生活を送っている、という認識があれば楽だろう。 場所はイギリスの南西部、セヴァン渓谷と呼ばれる架空の土地が存在する。ここには様々な都市・村が存在するが細かい説明は割愛させていただく。 今回はその中で田舎の方に存在する孤児院アダムスハウスが舞台となる。アダムスハウスは普通の孤児院らしく様々な年齢の子供たちがいる。 人種も多種多様。すぐ隣には救貧院(社会的に弱者として認定されている者等が住む場所)が存在しそちらには入院している大人たちが住んでいた。 普段大人たちは近所の葡萄畑・農場・牧場などで働いていることが多い。孤児院も、救貧院も同じ慈善団体が運営を行っている。 あなた方探索者は様々な理由があり、この孤児院に入居することになった。 親に捨てられた・親族含め他界した・彷徨ってきた・保護された・理由は自由に考えてかまわない。 何年前に入居したか、というのも決めておくこと。 ・気候など(ラムジーキャンベルのサプリ参照) セヴァン渓谷はイギリスで有名な湿地帯の1つ。春~秋は頻繁に雨がふり、冬は雪に見舞われることが予想される。 海に囲まれた国の為イギリス全土は高湿度となり冬霧が多い。夏の平均温度は15~20℃。冬の平均温度は日中は5℃。夜は時々氷点下まで下がる。 ・子供の人数 探索者と、メアリ・アシュトンの他に5~8人少々いる程度の小さな孤児院になる。 職員はヘレン=マッケンのみ。定期的に医者が検診に訪れる。 ・部屋について 1~2人で一部屋になる。大部屋に3~4人で一部屋ということもある。 性別毎にわかれることが多い。部屋割についてはKPとPLで好きにすりあわせをすること。 メアリとアシュトンとPCは必ず別の部屋。あとは食堂・風呂・トイレ・ヘレンの部屋・大きい広間などがある 12星座に対応した部屋が与えられる。 ・食事について 基本的に質素なものが多い。しかしイベント(クリスマス・誰かの誕生日他)ごとになると普段より立派なご飯がでる。 ・服・おもちゃなどについて 支給品や寄付品を着ている。ただ、時折近くの街に買い出しに行く際に一緒に大人と服屋へ・時折慈善団体系列の服屋が来る、 といったことがあるのでその場で試着して服を選ぶといったことも可能。だが機会は大変少ない。 おもちゃも基本は寄付品が殆どなもののクリスマスなどの際には新しいものがもらえるだろう。もちろん携帯などは所持していない。 ◆探索者創造に関して ・ステータス ●DEX/CON/APP/POW=3D6 ●INT=2D6+6 ●EDU=1D6+6 ●SIZ/STR=まず2D6を振る。年齢に応じた固定値がこれにつく 13歳=1 14歳=2 15歳=3 16歳=4 17歳=5 18歳=6 12歳を作りたい場合はEDUは固定で6 SIZの補正はなし。 年齢は12~18歳限定。 ・一律での技能値の変化 ※掲載したもの以外はルールブック通り。 運転5% 機械修理10% 電気修理1% 応急手当20% 信用 5% 隠れる/忍び歩き40% 回避(DEX*2)+30% ・技能の振り方 全員共通のHOとして「あなたは何かしらに才能がある」というのが存在する。 本を読むのが得意・星に詳しい・生き物のしくみに詳しい・ホラーな話をよく知っている・絵がかける・ピアノが弾けるなどなんでも構わない。 何かしら1つは才能を持っているという設定をつけること(複数所持も可能) EDU*20の職業技能においてはその何がしか特化した才能を設定し、それは必ず最低40%以上は持つこと。 それ以外は自分の生い立ちにあったもので好きに振ってかまわない。INT*10はいわずもがな自由に振っていい 上限値は80%。子供限定の為今回のみ上限値を設ける。(KPが80が高過ぎると思うならば自由に値を変更すること)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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