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クトゥルフ PC作成ツール
因幡 白兎 いなば はくと
ID:3342365
MD:494338df0c3ac8beef448b6d0a302743
因幡 白兎 いなば はくと
タグ:
ali
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
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(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
因幡 白兎 いなば はくと 12歳 デウス・エクス・マキナは死んだ ◆HO1「カミ」 ――あなたは⼈間だ。しかし、そうだと証明するものは何もない。 あなたはただ、この⽩い部屋で映像を⾒続けている。 それは「だれか」の⼈⽣。 部屋中に浮かぶモニターのようなものに映るさまざまな⼈間の⽣まれてから死ぬまで の時を永遠と⾒続けていたあなたは、 その中で幾度となく知識や感情を⼿に⼊れてきた。 まるで⼈類の⾏く末を⾒守る神様のように。 ⾃分もこの⼈⽣を送っている者たちと同じ姿をしている。 だから⾃分も⼈間だと、そう思っている。 でも、いつか「だれか」と話してみたい。たくさん話をして、 そして⾃分が⼈間であると、証明してほしいと思っている。 ここから出る⽅法は、この部屋の奥にある「⾨」を通る事だが、あなたが最初に此処 で⽬を覚ました時に、「神が死ぬまでここから出てはいけない」と⾔われているか ら、出た事がない。「神」を殺せば、ここから出られるらしい。 ……何の「神」かは、明⽩にはわからないのだが。 あなたの⽬的は、「⾃分が本当に⼈間であるか証明してもらうこと」だ。 【HO1「カミ」:詳細】 ・あなたは気が付いた時からこの⽩い空間にいた。 とても広い部屋、窓も光源もないのにとても明るい真っ⽩な部屋だ。 ・この部屋には家具などは置かれておらず、あるものは宙に浮かぶ無数の画⾯だけだ。 近未来的なこの装置はどうやって発⽣しているかわからないが、 その画⾯に流れ続ける様々な⼈間の⼈⽣を⾒てきた。 ・あなたは⻑い時間こうして映像を⾒続けている。 蓄えた知識は膨⼤で、あなたは映像に映る⼈間たちの⼈⽣を⾒ると共にで様々な ことを覚えていった。 ・ただし、それは今まで⾒てきた他⼈の知識である為、あなたは何⼀つ体験を したことはない。 ・ここでは⽣理的なものが起きず、ずっと飲まず⾷わずで⽣きて⾏くことが できるようだ。年齢も変わらず、外⾒は気が付いた時からそのままである。 しかしそれがこの空間のせいかのか、 ⾃分の体がそうなっているのかは、わからない。 ・あなたは⾃⾝が⼈間だと思っているが、 今⾃分だけでは本当に⼈なのかが分からない。 ・あなたの⽬的は⾃分が⼈間であると誰かに証明してもらい、 ⼈であると確信づくことが⽬的である。 【HO1「カミ」:作成ルール】 ・名前、外⾒年齢、性別は⾃由に決めて構わない。 ⾃分で決めた名前でもいいし、今まで⾒てきた映像の⼈間から 名前を真似たということでも良い。 ・INT は固定で 20。ただし、発狂によるアイデアロールは 50%で判定を⾏い、 通常のアイデアも 95%で⾏う。(ファンブルはファンブルだからね…) ・あなたは<クトゥルフ神話>以外の知識系技能を 95%で判定できる。 ・ただし、それは今まで⾒てきた他⼈の知識である為、あなたは何⼀つ体験を したことはない。そのため、<⽬星>、<聞き⽿>以外の探索系技能と、 ⾏動系技能、戦闘系技能は全て初期値となる。 ・<⽬星><聞き⽿>は 50%で判定を⾏う。 ・キャラクターシートはパーソナルデータとステータス、SAN を記⼊し、 技能は<⽬星>、<聞き⽿>を職業ポイントで加算し、どちらも合計 50%になるよう 記⼊した状態で提出する。 因幡白兎 (12歳) 自分はいつからモニタールームにいるから分からないが自分の年齢は何となく覚えている。何人もの人の人生を見てきたが、その中で自分と同い年ぐらいの少女に一目惚れする。少女は天真爛漫で元気にいつも生活を送っていた。そんな少女に羨望を抱いたある意味の嫉妬となるものから恋心を抱いたのであろう。そんな少女はいつも夜寝る前に母親に絵本「因幡の白兎」を読むようにねだった。少女は生き物を大事にする心を持っており、痛ためられる兎をいつも可哀想に思っていた。少女は自分も生き物を助けれるように、命を大事にするように生きようと違った。自分はそんな兎になりたいと思った。大事にされたい、誰かに愛を受けたい。そして、少女の前に現れたいと願った。そんな気持ちから自らの名前を「因幡 白兎」と名乗るようになった。 生還 華月ノアと共に生還。モニターで見た女の子を探して、ノアちゃんを引き連れて旅に出た。 「僕は僕が人間と思うから人間だよ。お姉さんが言ったんだもんね。」 KP - 昨日 23:54 【終了後特別処理】 HO1 は⼈間として⽣きることができても、今まで覚えている事象から、 その知識量に代わりはない。ただし、あの空間にいた時よりは、⼈間らしい知識量 になっているかもしれない。そのため知識技能は⼀度全て初期値に戻すが、 今後、<クトゥルフ神話技能>以外の知識技能を振る際に+5%の補正が与えられ る。 ただし、INT は 20 ではなくなる。INT は振り直し、 職業技能、趣味技能などは通常の探索者の作成⽅法で作成する。 SAN 値は最期の判定で使⽤した 50 の SAN ではなく、それ以前で使⽤していた SAN の数値から、⽣還報酬を加算する。 HO2 は、元々神であったことから、 ⼈間である今でもあの時の技⼒を今でも多少⽣かすことができる。 シナリオ内で数値を決定した技能のうち 3 つを、 その他技能分にそのまま振り分ける。 (3 つ以下の場合、好きな技能の数値をその場で振っても良い) ただし、POW は 50 ではなくなり、神話技能も 0 に戻す。 POW は振り直し、職業技能、趣味技能などは 通常の探索者の作成⽅法で作成する。 SAN 値は、シナリオ内で 1d10 で決定していた狂気点の合計を計算し、 100 −(狂気点の数値)=現在の SAN となる。 クトゥルフサプリメント2015より 放浪者より APP×10+EDU×10 通過シナリオ デウス・エクス・マキナは死んだ セックスしないと出られない部屋にダンゴムシと閉じ込められた
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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