キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
霊山 月冴(りょうぜん つかさ)
ID:3352470
MD:3f03278bc8da288f660a9e7527a48928
霊山 月冴(りょうぜん つかさ)
タグ:
瞶家
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
強行犯捜査を主とする1課所属の刑事。やつれた風貌ながら瞳孔は開き気味。 酒は飲まないが重度の喫煙者(公衆の喫煙制限が多すぎて禁煙中。ストレスが一定に達すると勢いに任せて吸ってしまう)。 業務態度は良好、本人は認めたがらないが正義感(あるいは強迫観念)が強い。その根底には幼少期に誘拐された経験が深く関わっている。 他人にあだ名を付けて呼びがち。特に同僚や後輩がその対象。さすがに目上は名前で呼ぶ。 趣味はクロッキー。 幼少期に絵画教室に通っていたのをきっかけに、人物画・静物画問わず視界に入ったものをその場で描き出す。 過去の捜査でもこの画力を生かして容疑者の似顔絵を即興で描き、犯人逮捕に繋がった実績もある。 本人いわく、気が付くとペンとクロッキー帳を握っている――手癖らしい。 自身を「なんの取り柄もない中年」と言いながらもその指揮能力は非凡で、同僚いわく「人間の扱い方が上手い」。 置かれた状況、人間、心理、時間、あらゆる状況を加味し采配する。犯罪者の心理・推理、優先順位の把握、仲間の能力に見合った指示は無論のこと、それを遂行するための信頼関係の構築、息抜きなど、無意識下でチームのコンディションを整える役回りも担う。 全ては「ひとつの決断」のためにあり、そこに辿り着くまでの道程がどうであれ、決して諦めない。 救われた恩返しになっているか分からないが、こういう在り方を後悔したことはない。 刑事を目指したのは誘拐事件から救い出された恩に報いるため。ただし、当時事件を担当した刑事は月冴が刑事になる少し前に殉職。いつか見た勇姿からは遠く、呆気ない最期だった。 「救われた恩返しがしたい」「恩人のように無意味に死にたくない」という気持ちから、どれほど窮地に陥っても生きることを諦めない。誰が死ぬことも許したくない。 その件が深く影響しているのか、寝る間も惜しんで捜査に打ち込み、何日も職場に寝泊まりするほどのワーカーホリック。 身も心も擦り減らしながら、それでも必死で誰かを救おうとするさまを「生き急いでいる」と形容する者もいる。 「死」は恐れない。それは必ず来るものだからだ。 ただ、生きられるはずの命が喪われることが無性に悔しい。 死ぬのは簡単だ。けれどもその一線を越えるには相当な覚悟が要る。自殺でも他殺でも、はたまた運命に定められたとしても、「可能性」を閉ざされることばかりは腹に据えかねるのだ。 生き汚い自覚はある。それを見ず知らずの他人にすら強要するのも馬鹿げている。傲慢だと言われても、もはや変えようがない。 ―――後悔している。後悔ばかりだ。 目を閉じれば断末魔。目を開ければ赫く、鋭く、飢えた鈍色が見える。 きっとこれは呪いだ。生きられなかった誰かが焼きつけた呪詛だ。 そうであれと呪いが囁いた。なぜここで息をしているのか、ようく己に聞くがいい。己の罪を握り締めて、後ろを見るがいい。 ……………………見えた。 みたくないものが、たくさん。 てをのばして。かげをつかんで。 たったひとこと、つぶやいた。 ♪ 自分の役目は誰かの悲鳴から始まる。 喪われゆく命は救え。既に喪われた命にはできる限りの報いを。 この手の中から溢れる命があってたまるか。血に、泥にまみれようと追い続けろ。追い縋り繋ぎ止めろ。誰も、何のためにも死ぬべきじゃない。生きて、歩いて、辿り着いた答えにこそ意味は見出されると信じたいのだ。 それでも。 どうしても、諦めなくてはならない時が来たならば―――。 俺(公の場では「私」)/お前・貴方・貴女/ 誕生日:9/20 |誕生花:ヒガンバナ(悲しき思い出・諦め・独立・情熱) ◆特徴表 「天才」 生まれつき頭の回転が速い。INT+1 「芸術的才能」 稽古事を小さい頃に習っていたか、実用ブログなどで人気を博している。任意の【芸術】1つにINT×3を加える。 ◆通過シナリオ →感染自罪のモンタージュ(生還) わんこ後輩(狗井くん)と家族思いの鑑識(伊世さん)と一緒に頑張って事件を解決。解散前にめちゃくちゃ焼肉した →これは詳細を省くが結論から言うとお前はイヌ(生還/KPC) わんこ再び。わんこかわいい。 →家の中を歩いてみよう(生還) わんこが出てきた。終始冷静な方だった。 →まんだらかばら(生還) 終始刑事ノリ。わんこのことを第一に考える先輩。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG