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Rampant・I・Paciflist(ラムパント・I・パシフィスト)
ID:3424350
MD:9be427ffaa647af40c84e9d10ec7e737
Rampant・I・Paciflist(ラムパント・I・パシフィスト)
タグ:
蹂躙HO3
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
『蹂躙するは我が手にて』 HO3:C国の参謀総長 Rampant・Impediment・Paciflist (ラムパント・イムペディメント・パシフィスト) ネット犯罪者ベース 一人称 二人称 口調共に不安定 【特徴表】 2-5 鋭い洞察力 優れた感覚の持ち主であるため、目星に+30%。 1-5 天才 生まれつき頭の回転が速い。INT+1。 20代後半に見える容姿をしている。 国の運用、政治、技術の発展、他国との交易、全てにおいて助言をするなど、優れた能力を発揮しこの国を影から支えている。 母は彼を産んで死んでおり、また生まれつき片足が悪く現在は義足で生活している。父は政治家であり14歳の頃に内戦で命を落としている。 10歳の頃には大学を卒業しており、それ以降は父の手伝いをしていた為そのまま若くして跡を継いだ。その優秀な働きから国の主要人物にまで登りつめている。 あまり人前に出ることは少ないが、国民や各国の要人には姿を知られている。 彼と話したことのある人に話を聞いてみてもイメージが一致しない。 ◇ 52歳 男性 天才。ゲームを好み、自由奔放で負けず嫌いで飽き性。子供のような人。 38年前に内戦を起こした張本人。本人曰く親子同士の仲つむまじいゲーム。 ウォー・シュミレーションゲームが実際にしてみたくて、反乱を起こした。チュートリアルには丁度良かったとのこと。 (名誉の為に言っておけば、父親は真面目に止めようとしており、決してゲーム感覚などではない) 15歳の誕生日に新たな国「あああああ国」を発表し、今日まで運営してきた。実権の殆どは彼が握っている。 歴史がある国という事もあり、反対派を抑え今のように平和な国にするのは少し面倒だったがそれもリアルで良いよねとのこと。 自身の頭脳も他国の力も存分に使い、国を発展させていった。 自国の育成が第一だったため、基本的に戦争には参加せず観戦していた。間接的に、支配下においた国で実践練習を行うこともあった。 自国がベストエンドを迎えられるよう、情報の取りこぼしが無いよう自国は勿論他国の情報も多く抜いている。 内情や人間関係を把握し、この組み合わせはエモいなとその2国が戦争するよう仕掛けたりして遊ぶこともあった。 そろそろそんな遊びも飽き、国も兵もいい感じに育成されてきた為、良いタイミングで自国が主戦場となり喜んでいる。 己の身に多くの改造を施している。20代後半から見目が変わらないのはその為。 薬や医療の研究、D国から盗んだ技術などを使い、自身の肉体ステータスを限界値まで上げた。 義足も自らが開発したものならdex13程度はある。 また、自らのクローンも何体か所有しており活用している。 人間の事を資材として見ている節がある。 他国との交渉は恋愛ゲー、自国の人間は育成ゲー…など、交配を試したり数値化してステータスを管理するなどしている。 自身の種を使えば同じように優秀な人間を増やせるか試した経験があるが上手くいかず、結果として探し当てた優秀で自分に近い個体を1人傍に置いている。その個体に自身が亡くなった際の国の運用や戦争の仕方、ピタゴラスイッチ*の作り方を教えている。 *ピタゴラスイッチ(装置)…「最初にきっかけを与えた以降は連鎖的な運動のみで進行し、あるいは転がっていった先で次のものにぶつかって運動が引き継がれる…」(Wikipedia)もの。ここでは他国や個人が崩壊するまでの連鎖の作り方を指す。 まだ続きが出ていないゲームが沢山あるため、出来るだけ長生きをしたい。 今捕まっている事も、脱出ゲームとして楽しんでいる。 _____________________________________________ □あああああ国□ Lv.152 花の咲きほこる、技術が発展している中でも緑の多い国。世界幸福度ランキングでは常に上位を獲得している。 今年で建国37周年を迎えた (内戦が起こるまでは800年程の歴史を持つ) 面積:約53万km² 人口:約5,300万人(正確な情報でないと思われる) 国花:オリーブ 人の特徴:髪・目共に赤/白/黒色のいずれかである。 (移民も多く受け入れているため、そうではないものも多数いる) 特産品:オリーブオイルや花を使用した香など、自然由来のものが多い ◇ 自然が多い一方でテクノロジーが発達している。 支給されているバングルを使えば、ウィンドウが開かれ、検索や注文、連絡の確認など様々な機能を使うことが出来る。スマートフォンが更に発達したようなもの。 D国のおかげだね!とのこと。 バングルが故障したり無くしてしまったら運営側に通知が行き、数分のうちに新品をお届けする安心設計。 ◇ 国民にはデイリー課題が課せられている。達成しなくても構わないが、達成すると報酬がもらえる。 ログインボーナスや誕生日ボーナスもあり、それらやデイリー課題をこなしていれば基本的な生活は問題ない。 クエスト(仕事)に励めばまた報酬を貰え、励むほどに生活が潤う。 高価な買い物や季節ごとのイベントの限定品を入手するのであればクエストに励む事を推奨する。 ◇ 国の方から適正職業や相性の良い人などを提示される。従わなくても良いが、これは正確な統計データに基づいたものであり、成功したいのなら参考にすることを推奨する。 個体には各々識別番号があり細かくステータス管理をされているが、それを知ることはない。 ◇ 心苦しいが、戦争が起こっている世の中である以上徴兵制を採用している。 コストや効率の都合上、実際の戦場ではクローンを多く使用している。 だが、心がある人間だからこそ固有スキルやイベントによるバフがかかる為、それを伏せ皆にはレベル上げに励んでもらっている。 ◇ 犯罪抑制のため、茂みなどに隠し監視カメラは多く設置されている。 警備用クローンもいくつか投入されている。これは自国に限った話ではない。 ◇ 多くの国を植民地にしているとの噂がある。 お願いをしたら快く傘下に入ってくれたのこと。 そちらからいくらか国の運営費を有難く頂いている。 Rampant・Impediment・Paciflist (自由奔放/病気が蔓延る)・(妨害/障害)・(平和主義) 【通過シナリオ】 蹂躙するは我が手にて 生還 雁首日和(KPC) 生還 落花再演(KPC) 生還 以下蹂躙するは我が手にてネタバレ有 取得アーティファクト 【加工された時の時計】 『時の時計』を小型化・軽量化したイス人の発明品。 見た目は赤い宝石が散りばめられた銀色の勲章。 本来の”時の時計”は使用するための手順が存在するが、本勲章はイス人の手により加工され、「針を行きた い時代へ合わせ、MP5を消費する」と「所有者を望んだ時代へ肉体ごと転移させる」アーティファクトと変 化している。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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