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武下 優樹(たけした ゆうき)
ID:3435098
MD:39468fc65ddb11d53737682fe9c40013
武下 優樹(たけした ゆうき)
タグなし
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
魔境がグンマーなら、秘境はサーガである⋯⋯。 そんな言い伝えのある、佐賀県出身の青年。武下家長男であり、武下朱里、煌良の三つ子の兄である。 高校は全国的にも珍しい家庭科専門の高校に通っていて部活動で薙刀部に出会い、それをきっかけに薙刀にはまっていく。 高校で料理について学んできたため、結構料理が出来、調理師免許も持っている。 高校卒業時にパティシエと薙刀選手2択の進路で悩んだが、男子薙刀の未来を切り開く!という決心を胸に薙刀選手の道を目指す。 また、甘い物、特にチョコとイチゴに目がない。 薙刀選手としての実力は人類最高峰であり、今もなお力をつけている。 薙刀選手とケーキ屋の臨時助っ人として、二足の草鞋で生活を続けている。 彼の薙刀のファンは日本人口の98%であり、世界人口の80%であり、超有名な薙刀選手である。 CCB<={SAN} SAN値チェック CCB<=95 知識・母国語日本語 CCB<=70 アイデア CCB<=37 幸運 CCB<=98 ファンチェック(日本) CCB<=80 ファンチェック(世界) 1d6+3 薙刀1本のダメージ 1d6+3/2 薙刀ノックアウトダメージ CBRB(87,41) 応急医学 CCB<=83 回避 CCB<=31 キック CCB<=27 組み付き CCB<=59 拳 CCB<=95 薙刀 CCB<=95 抉り穿つ鏖殺の槍(ゲイボルグ) CCB<=62 二刀流 CCB<=87 応急手当 CCB<=90 隠す CCB<=71 隠れる CCB<=91 聞き耳 CCB<=63 忍び歩き CCB<=22 写真術 CCB<=11 精神分析 CCB<=50 登攀 CCB<=34 図書館 CCB<=95 目星 CCB<=80 製作料理 CCB<=50 跳躍 CCB<=21 説得 CCB<=14 英語 CCB<=52 アラビア語 CCB<=41 医学 CCB<=26 オカルト CCB<=30 クトゥルフ神話技能 CCB<=18 心理学 CCB<=21 人類学 CCB<=22 博物学 CCB<=26 歴史 CCB<=4 考古学 @通常 @戦闘 @ガチギレ @負傷 @料理 @私服 @スーツ @女体化 @魔術 今までの経歴(ネタバレ注意) ①薙刀の鍛錬をしに南の島にキャンプに行く。 ほかの探索者と屋敷を探検している中でハスターの絵画を見て砂糖を貪り食ったり、呪文ASMRされたり、スレイマンの塵やハスター招来・退散、冒モンドカレーのレシピを覚える。 ②キャンプができなかったので、再度島にキャンプしに行くとイッヌに追われて過去へ飛ぶ。 友人の意外な知り合いを知ったり、軍人と戦った。初めて大事な友を失って自らの弱さを嘆き、大事なものを守れる力を欲するようになる。 ③とある依頼を受けて美人姉妹のいる屋敷へ。犯人が料理を台無しにしたことにブチギレて、事件の謎を暴いたり、無事解決してクッキーを作って女子力をふるった。事件解決の報酬に大事なものを守る力、ナーク=ティトの障壁の呪文を獲得した。 ④友人の家で料理を振る舞った日の帰り、通り魔に襲われる。しかし薙刀で応戦し、変態作画戦闘をしてサーヴァント化する。 その後も覚醒し続け、敵と命を懸けた攻防を行い、ギリギリのところで勝利する。犯人を捕まえに来た警察を自分のファンにしたりと色々しでかした。 雨のやまない旅館に旅行に出かけた。知り合いのいたずらでお酒を飲み、その勢いでその場にいた女性に甘えまくる。 結果、いい雰囲気になり、そのままゴールイン。ほかの探索者をすっぽかして、新たにできた嫁とイチャイチャするのでした。まる。 ⑤三度目の正直ということで今度こそ南の島にキャンプに行く。美人女神と出会って眷属化し猫の召喚/従属やバーストの招来/還御を覚えたり、海に潜って手に入れた真珠をネックレスにしたりそうめんを食べたりスイカ割したりとキャンプを楽しんだ。 キャンプの最後に夜空を見上げていると、彼と再会した。⋯⋯約束を果たせず死んでしまった大事な友と。 近況を報告して、また来年来ることを誓った。 友達と帰っている途中、猫耳少女を拾った。その猫をめぐって様々なトラブルに巻き込まれ、エジプトまで行くことになる。 途中、相棒の裸を危うく見そうになったり、猫耳少女とお風呂に入ったり、友人母に赤ちゃんプレイされたり、他の友人に膝枕されたり⋯⋯男一人だったのでラノベもびっくりのラッキースケベが起こった。しかし、その後嫁にそれらのことがばれて叱られるのであった。 嫁とのデートの下見に水族館へ。そこで因縁の宿敵であるイッヌと出会い、何度も時を駆けて封印に成功する。そして、イッヌ絶対倒すマンになるのだった。 とある探偵と、謎の噂のある屋敷へ。奥深くには元主がいて、怪しい研究をしていた。悪事を封じ、その報酬として魔力付与の呪文と刀身を清める呪文を使い、自らの精神と引き換えに薙刀を強化するのだった。 ⑥いつぞやの美人姉妹がピンチと聞き、みんなで助けに行くことに。何とか敵を倒しつつも黒幕の元へたどり着いたが、最後の戦いにて仲間割れが発生する。 すれ違う相棒との思い⋯⋯優樹は何を思うのか。 ⑦知り合いの警察が行方不明と聞き、北海道へ。凍える寒さの中、すれ違っていた仲間との思いを修復し、相棒と二人で力をあわせ敵と戦う。その後、黒幕と対峙し、何とか知り合いの救出に成功するのだった。 ⑧ふと気づくと見知らぬ屋敷にいた。脱出するためにいろいろ探ると、一人の少女の苦悩を知る。 今まで一度も使ったことのなかった魔術と薙刀を使用し、極限まで魔力をかき集め、彼女を呪縛から解き放つ手伝いをするのだった。 有名になりすぎたせいで嫉妬を買ってしまう。誤解を直そうと奮闘したが、まさかの医学ファンブルという大失態を犯し、とんでもない結末を迎えた。今後医学はしないと固く誓った。 目が覚めたら監禁されていた。また監禁か⋯⋯でも前回女子高生だったから今回も平穏に終わるかな⋯⋯とか考えてた俺が馬鹿だった。 相手はまさかの魔王様。しかも私を愛してなんて言って来るし、内心冷や汗止まらない。何とか説得して帰還には成功。 ん?魔王はどうなったかって?⋯⋯うちに来て義理の姉になりました、えぇ⋯⋯。嫁は嫉妬するわ、新たにできた義理の姉の正体は魔王だわで、ぜんぜん我が家で休めない⋯⋯。 友人の女性二人とともに旅行に行ったら、また時を駆けた。そこで人の優しさと残酷な時の流れを知った。 一人あがく少年の覚悟と苦悩を知り、気絶させ救おうとしたが危うく殺しかける。何してるんだ俺は。無事元の世界に帰り、何だかんだ旅行を楽しんで帰ってきた。 一般人に向けて本気で薙刀をふるうのはやめようと固く決心した。 大事な家族がいた。両親がいた。⋯⋯でも、今はもういない。イッヌに殺された。 今はただ、復讐心に身を任せ、精神をすり減らし、今度こそ大事な人を守る。ただそれだけだ。 獲得AF(ネタバレ注意) AF 破魔の薙刀 1d8+3ダメージ。 十字架の装飾が付いている。刀身を清める、杖への魔力付与が掛けられている。 普通の武器からではダメージを受けないような生物にもダメージを与えたり殺したりできる刀身を持つ。超自然の生き物を攻撃したことによって刀身が傷つくことはない。 また、持ち主の優樹以外の人間がこの薙刀に30秒以上続けて触れていると、その人間はPOWを1ポイント失い、この薙刀はマジックポイントを1ポイント獲得する。 この杖に込められたマジックポイントを使う際には1度につき1D3の正気度が喪失される。 AF ジレルスの結界石と封印の呪文 必要なのは、角のない”真球の石”と”呪文”である。石を猟犬に向けてかざし、任意の人数の探索者が、任意の点数のマジック・ポイントを消費する。こうして消費されたマジック・ポイントの総計×5%を目標に呪文の使用者のうち1名が代表で判定を行う(ただし96以上の出目は必ずファンブルとなる)。成功した場合、石の中に猟犬を封じる事ができる。 呪文を習得した探索者は1D5ポイントの正気度ポイントを失い〈クトゥルフ神話〉技能を5%獲得する。 AF ロマンのネックレス 所有者の旅路を祈って作られたもの シナリオ中に2回だけ、技能に+10補正をかけられる 旅では苦しい時もある、困難な道もある これはそんな旅が少しでも楽になるようにと作られたもの AF『英雄の証』使用済み 気がつくと手に握っていた緑色の硝子の破片。これを持っていると KPC にとどめをさした技能、「医学」を一度だけ自動成功にすることが出来る。一度使うと硝子の破片は割れてしまってもう使えない。 怪物を殺すのはいつだって英雄である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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