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クトゥルフ PC作成ツール
アクメ・ウィンチェスター
ID:3436109
MD:82a3e5cebd387f982a3bb9c319a98714
アクメ・ウィンチェスター
タグ:
ヤスユキ334
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Acme Winchester 【人物】 ウィンチェスター一族の長女。ウィンチェスター家の財産のすべてを掌握している。acmeとは、「頂点」という意味である。世界の頂点を取るべく育てられることになる。だが、あらゆる面で優秀ではあっても「頂点」という言葉には見合わない才能しか持ち合わせていなかった彼女は血を吐くような努力を課され、それに応えていくことになる。 だが、その「教育」の中でアクメは、そもそもアクメに対して頂点を取ることを強要する家族自身にこの世界の頂点を目指すだけの資格がないということに気づいてゆく。産しか持たない、しょせん二流の成金の下でいくら努力しても、頂点は取れないのだと、アクメはそう考えるようになった。そして最終的に、アクメは両親の「教育」の成果として、両親の全財産を奪うためのギャンブルを仕掛けることになる。結果はアクメの勝利。両親は戸籍をはく奪され屋敷を追い出された。なお、アクメはそのギャンブルに、自分の命と、妹たちの命を(勝手に)賭けていた。 あらゆる権力を掌握し、ウィンチェスター家を自分から再興させるため、あらゆる手を使った。 T都の行政へと介入し、超新自由主義自治特区へと改革、すべての公職を民営化した。もちろん警察も、軍事組織も。 アクメは財力を活かして民間警察・軍事企業を立ち上げ、T都の治安維持を担うことにした。 血も涙もないような性格に見えるが、アクメがこのような行動に乗り出したのは、妹らが職場や学校でいじめを受けていたからだった。警察が踏み込めない場所がある、身内びいきが過ぎるという警察組織の体質に怒りを覚え、それに対する復讐によってアクメは動いた。 自分の行動が正義などではないことを自覚している。正当化できないことを知っている。いつか自分を倒すだけの強大な正義の到来を待ちわびている。 【職業】 ディレッタント(2015) 【特徴表】 バイリンガル 日本以外の国で生活したことがある。[EDU×5]%を、最大3つまでの〈ほかの言語〉技能に割り振ることができる。 銃火器の達人 銃火器とは何かの縁があり、普段から親しんでいる。火器技能5つ(拳銃、サブマシンガン、ショットガン、マシンガン、ライフル)の基本成功率は50%である。 【呪文】 『人形を人間に見せる』 呪文 対象の SIZ と同じ MP をコストとし、 無期限に人形を人間に見せる。 人形に人間のパーツや魂が使用されている場合、 1 の POW と 1d10 の SAN 値の提供も必要。 人形を直接目撃した人間は、 たとえどのような情報を持っていてもその人形が人間にしか見えなくなる。 人形が破壊されると呪文は効力を失う。 ※人形づくりに通じている人間には人形と見破られる可能性がある。 また、 術者にも人形のままに見える。 『シリアルキラーの超直感』(1回) これは形のない AF である。 どんな相手であれ、 【心理学】 に 1 度だけ必ず成功することができる。 また 1d2 を振り結果が 1 であった場合、 【心理学】 はクリティカルとなる。 1 度使用するとこの AF は失われる。 ※使用する際は必ず KP に確認をとること。 【追記】 4話の交渉技能-20%
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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