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天使 祈羽(あまつか きわ)
ID:3446645
MD:14feb9108fcaa2d57b1a1a8685762f74
天使 祈羽(あまつか きわ)
タグ:
とこの森
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▽通過シナリオ ・『誰彼時狂歌』HO4ー生還 ・『水底から笑う声』ー生還 ・『chamber*chamber』ー生還 ・『怨天下』ー生還 ・『Dlma』ー生還 ▽職業 2010 ディレッタント ▽特徴表 1-7 「勉強家」…あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1 ▽性格 天使財閥という名前を知らない人はいないレベルの有名企業に産まれた。天使病院の院長の娘 幼少のころからいろんな人に可愛がられて生きてきた したいことは何でもしてきた(させてもらってきた)ためいろんなことがある程度できる。 何でもさせてもらってきたためか子供っぽい性格をしているうえ若干空気の読めない発言や人と外れた行動をとることがある。 自分の存在が金になることを知っているため護身のために銃を隠し持っているし自分に危険が迫ったと思ったらすぐさま手を出そうとする問題児。 幼少の頃から外国の人と話すことや触れ合うことが多かったためめちゃめちゃフレンドリー ハグキッスは当たり前。 現在は家から離れて暮らしている 逃亡する際バイク1台と数百万を奪ったのでその金で色んな地を旅している 「ハーイ!きわです!(ギュッ」 「欲しいのなら手に入れればいいのに~」 「きわはきわだからきわなんですよ!!」 自分の病院で病気で死んでいく人々をたくさん見てきたことから「生きている」この間にしたいことをするべきだと思うようになった。 沢山笑っているひともいた。だけどその人は動けない。ならきわがその分まで楽しむべきだ。 だってきわは「元気」で、「お金」だって持って居る。 きわは自分のしたいことを、死ぬまでやるんだ。 だってそれが「きわ」だから。 それは「今」、「元気」な「きわ」だからこそ「できること」ですからね! 自分が「自分」であることに対して誇りを持っている。 ▽名前の由来 「今際の際」=臨終の時。死にぎわ。=天使 天使に「祈」る、天使の「羽」=祈羽 ▽不定 4:奇妙な性的思考(8週間) 水に沈むの好き → 解除済 ↓ ※通過シナリオのネタバレありなので見るの注意◤◢◤◢◤◢◤◢WARNING◤◢◤◢◤◢◤◢ ▽呪文 『Dlma』 ◆≪ショゴスとの接触≫◆ 呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用する。 呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいるショゴスはこの呼びかけに気が付くでしょう。 ただし、それに反応するかどうかはショゴスの興味や警戒心により、そもそもショゴスの言葉を人間に理解できるかは別の問題。 ◆≪ミ=ゴとの接触≫◆ 呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用します。 呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいるミ=ゴはこの呼びかけに気が付くでしょう。 ただし、それに反応するかどうかはミ=ゴの興味や景観芯による。 そもそもミ=ゴの言葉を人間に理解できるかは別の問題。 ◆≪イス人との接触≫◆ 4MPと正気度1を消費することによって使用できる。 イス人の精神が、呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいる人間の肉体を占有して いた場合、イス人は呼びかけに気が付きます。しかし、その呼びかけに応えるかはイス人の興味や警戒心の度合いによるでしょう。 ◇≪トートの偽足≫◇ 半透明の巨大な触手を召喚する魔術。 半径20m以内にあるものを、その触手操り、持ち上げたり、押して移動させることが出来ます。 STR50で持ち上げられるものはだいたい持ち上げることが出来るようになる。 しかし、触手の動きは非常に緩慢で、時速10kmより早い物体は捕まえることが出来ないでしょう。 触手に触れたものは表面が腐食し、1d6のダメージを受ける。そのあと1分毎に1d6の 追加ダメージが発生する。 ◇≪転移≫◇ 1m以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、 壁や床を無視して移動させることが出来る。ただし、対象は一つの物体のみ。 大きさは2mほどのものまで、転移できる距離は3m程度。 その対象に、自らを選ぶことはできません。 術者はまず、魔法陣の上で4ポイントのMPと正気度を1消費し、魔術を完成できる。 1.クローンが生還しており、オリジナルのキャラクターシートを作成しない場合 『エンド C』 ※Clone(クローン)の C である。 2.クローンが生還しており、オリジナルのキャラクターのキャラクターシートを作成予定の場合 『エンド D』 ※Double(ダブル)の D である。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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