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クトゥルフ PC作成ツール
ライア
ID:3451560
MD:c1fdacd47e34ede047162126a4efcb38
ライア
タグ:
のーた。探索者
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◈◆・・・ パーソナルデータ ・・・◆◈ ◇名前:ライア ◇一人称:僕 二人称:君、(名前) ◆好き:研究、天体観測、読書 嫌い:邪魔されること、うるさい場所・人 恐怖:大切な人がいなくなること ◆誕生日:誕生日…6/17 - 双子座 ◇イメソン:「キマイラ」-sasakure.UK ◇カラーコード:…裏人格)ゼニスブルー #4496d3 表人格)ゴールデンイエロー #f6ae54 ◇不定の狂気◇ ▶︎ 9:怠惰(裏) 【蒐集】 ◆ 残る:3卓分 非人道的な研究、オカルト、魔術への異常な理解と関心。慢性的な寝不足。KPの選ぶ魔導書・カルト本を一冊得る。 ◇後遺症◇ ----------------------- 『■■■■■■』 この後遺症を得た探索者は、HPもしくはSAN値が0になってロストした場合、塵のようになって崩壊する。 ロスト救済不可。 ----------------------- 『肉の羽』 探索者は呪文[羽移植]を使い続ける限り、本シナリオで得た羽が背中から生えたままとなる。 羽を他のNPC、探索者が見た場合SANチェック0/1d3。 また、呪文を使うのをやめれば羽は腐り落ちるが、 その際探索者の背中の皮も同じように剥がれるためSAN値[-1d8]、APP[-1](永久喪失)。 ・・・・・・・・・ 普段はぶかぶかの服を着て隠しています。 ----------------------- ◇獲得呪文◇ ✦招来/退散《ダオロス / リルム・シャイコース》 ✦神格との接触《クトゥルフ / ヨグ・ソトース / ゾタクア》 ✦水晶占いの窓の創造 【基本 265p】 ✦ヴールの印 ✦エイボンの霧の車輪 ✦火鉢に魔力を付与する ✦ナイフに魔力を付与する ✦緑の崩壊 ✦空中浮遊 ✦杖に魔力を付加する 【基本 285p】 ✦旧き印 【基本 280p】 ✦ナーク=ティトの障壁の創造 【基本P274】 ✦被害を逸らす 【基本P278】 ✦門の創造 【基本P289】 ✦石化 【KC 88P】 ✦手足の萎縮 【基本P272】 ✦魂の束縛 【基本.p271】 ▽ オリジナル呪文 ✦羽移植 / 羽を操る呪文 ✦精霊術(簡易) ◇アーティファクト◇ ----------------------- 『銀色のアンプル』 後遺症「『盲目』、『聖なる光に触れる』」を封じ込めてある。 所持している限り、毎セッション参加前に1d3のSAN減少。 他者にアンプルの液を内服させた場合、POW対抗勝利で後遺症を相手に押し付けることができる。 失敗した場合アンプルを失ったときと同じ処理。 アンプルを破壊・永久に失うと、SANc1d3/1d6+1。発狂は昏迷で固定。 (破壊・永久に失った場合、後遺症は解消されたものとする) アンプルを自分で内服すると、後遺症が復活する。 ----------------------- 『椅子人のお友達』 ポンコツながらも貴方よりも凄まじいテクノロジーを有する彼とコンタクトが取れる。 椅子に座った状態かつ<幸運>にもその椅子に彼が宿っているのであれば、〈知識〉に+20の恩恵をもらえるだろう。 ----------------------- ◇ダイスロール◇ ▽特徴表 ・天才 … INT+1 ・戦士 … あらゆる接近武器技能(肉体を使った技能は除く)の初期値が50% ▽花ダイス アマリリス 「誇り」「内気」「おしゃべり」「強い虚栄心」 本当の自分を隠そうとする。 どんなにちっぽけでも、醜くても、そうしないと貴方の全てが崩れ去る気がするから。 ▽性格表 58.人間不信 93.昼と夜で別人格 ◇詳細設定◇ 元便利屋を一人で切り盛りしていた少年。現在はとある施設(俗称的には抗神組織)で現場職員兼研究員みたいなことをやっているが、正直もともとやっていた便利屋まがいの仕事とやることは変わってないらしい。 物心ついた時から親はおらず、とある孤児院で暮らしていた。 10歳のころに里親に引き取られるが、虐待に似た教育に耐えきれず逃げ出し、色々あって(大幅カット)今に至る。 元々頭がよかったことと収入が安定していたこと、人が良すぎる恩師や現在の仲間たちにも恵まれ、学校に通わずとも年相応の教養や知識はある。 外面はいいし礼儀正しい。しかし育った環境ゆえか人に心を開かない。何処かあきらめたように物事を達観しているが、生き残るためなら手段を択ばない。 クソガキの皮を被った質の悪い強欲ひねくれモンスター。 また、二重人格でもある。普段出てきている嫉妬深くひねくれて怒りっぽい方は裏人格であり、主人格はおとなしくて気弱。かなり情緒が不安定。 お互いがお互いの人格を認識している珍しいタイプだが、人格同士の仲は良い。起きている間は入れ替わっていても記憶の共有ができるが、眠っているときはお互いに何をしているかわからないらしい。 もともと自己評価が低かったが、最近は周りの人間が良い人過ぎてめちゃくちゃ褒められまくることが多く、そのせいかちょっとだけ自信がついてきたらしい。 ◇サンプルボイス◇ 「面倒だな……まぁいいや。それ相応にお金払ってくれるならやるよ。はいこれ契約書」 「こんなことも知らないの?もうちょっと自分の頭で考えて動きなよ」 「まあ僕、可愛いし天才だし?」 ◇呪文詳細一覧◇ ※汎用性ありそうなものは個人的にメモしてた呪文。長文なので無理して読まなくて大丈夫です。 ------------------ ✦杖に魔力を付加する 【基本 285p】 この呪文により魔力を付与された杖は、犠牲者からPOWを抜き取り、杖の持ち主はそのPOWを自分のMPとして使うことができる。 呪文をかけて魔法の杖を創造するためには、1週間の時間、人間のいけにえ、6ポイントのPOW、1d6の正気度ポイントが必要である。 杖を使った場合には、1回の仕様で1d3正気度ポイントが失われる。 硬くて曲がらない品物なら杖でなくても構わない。 杖を作ったもの以外の人間が、その杖に30秒以上続けて触れていると、その人物はPOWを1ポイント失い、杖はMPを1獲得する。 POWを取られた者は何か変だと感じ、非常に落ち着かない気持ちになる。POWを完全に吸い取られたということは、魂が吸い取られたということである。 杖の中に蓄えられたMPを1ポイント何かの呪文に掛けるために使った場合は、そのMPは永久的に失わる。 補充するためには、また別の犠牲者からPOWを1ポイント吸い取らなければいけない。 ------------------ ✦旧き印 【基本 280p】 この呪文はあらかじめ描かれていた旧き印を活性化させる呪文である。 効果のある旧き印を作るためには、POWを2ポイントコストにしなければならないが、正気度ポイントのコストはかからない。 旧き印は鉛の印鑑のような形をとっているものや、岩に刻まれたもの、鉄を鋳造したものなどがある。 この印が開口部「門」のそばで活性化されていると、 グレート・オールド・ワンや外なる神の手下どもはその通路を通ってくることができなくなる。 手下どもだけでなく主人たる本人も通ってこられなくなるためである。 印があるだけでそこに呪文が込められているのでなければ何の意味もなく、何も効果がない。 旧き印が個人をも守ってくれるという著者もいるが、実はモンスターやその手下が印を避けて出てこられた場合には、 この印は個人を守るためには価値のないものである。 ------------------ ✦ナーク=ティトの障壁の創造 【基本P274】 コスト:SAN1d10 任意のMP(1MPごとに障壁に1d6のSTRを与える) 有効時間:1d4+4時間 呪文をかけるためにかかる時間:1分 物理的防御と魔術的防御の両方の役目をする障壁を想像することができる。 呪文を知っているものなら誰でも呪文に参加して、障壁を強くする為にMPを提供することができる。 障壁の形は球形をしていて、その直径は100mである。 自分の周りに張り巡らせて身を守ることも、敵の周りに張り巡らせて閉じ込めてしまうこともできる。 中に閉じ込められたものが外に出るには、STRを競わせて叩き壊すしかない。 弾丸や飛び道具は、ダメージと壁のSTR対抗で競わせ、ダメージが勝った場合、壁を通り抜けることができる。 壁を通り抜けた弾丸などは対象にそのままダメージを与えることができ、壁も壊れる。 ------------------ ✦被害を逸らす 【基本P278】 コスト:1MP 1SAN 呪文の使い手に向けられた様々な物理攻撃を無効にする。 使用者は外なる神の名前を口に出して唱え、自分を襲おうとしているものにむかってぐっと片手を伸ばす。 その手を下ろさない限り、ダメージと同じ値のMPを消費することによって攻撃を次々と脇へそらす事ができる。 ------------------ ✦門の創造 【基本P289】 別の場所、別の次元、別の世界への門を開く呪文。 門を創造するにはPOWを永久的に消費しなければならない。 門を使うには、門を創造するために使ったPOWと同じ値のMPを消費する。 門を通って行う旅行一回につき、正気度を1ポイント喪失する。もう一度門を通って帰って来るのにも同じコストが必要。 ------------------ ✦石化 【KC 88P】 石化する液体を作り出す ------------------ ✦手足の萎縮 【基本P272】 コスト:MP8 1d6のSAN 時間:1ラウンド 対象に永久的なダメージを与える呪文である。 対象は10m以内に居なければならない。 呪文の使い手は自分のMPと相手のMPを抵抗表にしたがって戦わせる。 勝った場合は、指定したどれか一本をしぼませ、縮ませることが出来る。 対象は耐久力を1d8ポイント失い、CONを3ポイント永久的に失う。 犠牲者と目撃者はそれぞれ0/1d3のSANチェックを失う。 ------------------ ✦魂の束縛 【基本.p271】 人間の魂を容器に閉じ込める呪文とその儀式が記されている。 魂を閉じ込めるための特別な容器を準備する必要があり、また、この容器は蓋をしめることができればどんなものでも良い。 閉じ込められた魂は蓋を開けたり壊すことで解放される。 ------------------ ✦羽移植 ※シナリオオリジナル呪文 呪文の使い手は他人の肉を自分の体に移植することができる。 これを羽の形に作りかえるのである。 以下、肉を羽として扱う。 その羽および羽が与えてくれる装甲としての効果は永久的に続く。 呪文をかけるためには10MPとSAN値2d6のコストがかかる。 長い儀式で何時間にもおよぶ詠唱と祈りを大天使(ニャルラトホテプ)あるいはそのほかの重要な神に捧げる。 呪文をかけ終わると、魔力を持つ羽の特性をすぐに使える。 ------------------ ✦羽を操る呪文 ※シナリオオリジナル呪文 この呪文はその使い手の羽に魔法をかけることを可能にしてくれる。 丸1日の準備と、呪文を唱えるのに5分の時間が必要である。 この呪文を使う者には1POWとSAN値3d4のコストがかかる。 呪文をかけた羽は、その人間にとっての完壁な装甲になる。 火、電気、圧迫、鈍器、貫通武器 (ただし銃を除く。銃は最小値のダメージを与える)などからのダメージの影響を受けないものになるのだ。 魔力のある武器や魔術は通常のダメージを与える。 それに加え、羽は呪文の使い手が年を取る代わりに年を取る。 呪文の使い手は毎年新しい羽を加えていくことで、無期限に寿命を延ばすことができるのである。 [羽移植]の呪文を使えば、羽は永久的に使える。 しかし、移植しなかった場合は、 魔力を付与された羽は呪文の使い手の[36(POW×2)]週間しかもたない。 それだけの期間が過ぎると、羽は魔術的な特性を失い、普通の羽がたどるのと同じ道をたどる。 ------------------ ✦精霊術(簡易)オリジナル コスト:MP3、SAN1d3、さまざまな供物 手のひらサイズの精霊(造形は自由)を召喚する呪文 召喚された精霊は探しものの捜索や道の案内など簡単なことを手伝ってくれる。 召喚している状態での技能ロールに+30の補正(ロールの補正は1回のみ) 精霊の力を借りた場合、精霊は消える際に供物を要求する(供物は魔力や血液、菓子など自由に設定して良い) 供物が用意できない場合、精霊は召喚者を攻撃し1d3のダメージを与え、その日1日は召喚に応じてくれなくなる ------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------- この先シナリオのネタバレあり ------------------------------------------------------------------------------------------- ・信仰、或いは真実の縮図 ・音無の花 ・鏡像のホロスコープ ------------------------------------------------------------------------------------------- 信仰、或いは真実の縮図 ▶ 後遺症:『創造された体』 この後遺症を得た探索者は、HPもしくはSAN値が0になってロストした場合、塵のようになって崩壊する。 ロスト救済不可。 このエンドにたどり着いた場合、探索者は「探索者」として今まで生きてきたという記憶と人生を得る。 それは無理やり創造されたいびつなものではあり、体だけはホムンクルスの体である。 探索者が自身をホムンクルスだと自覚するか人間だと自覚するかはPL次第だ。 PLは、技能値などを振り、「探索者」としてこのキャラクターを使用しても良い。 その場合は一般的なキャラクター作成法に則って行うこと。 ・・・・・・ ライアの場合、チョイスを振ったら「自覚している」だったので自分のことはホムンクルスだと自覚しています。 そして自分が人間になれない化け物だと思っています。 死んだら死体が残らない、誰もいないところで死んだら、自分を見つけてもらえない。 誰の記憶に残らないまま、死んでいく。 そう考えた彼は、極端に死を恐怖するようになり、生き残ることを最優先で考えます。 もし、自分が死んだ後も覚えてくれる人と出会えたら、そのときは、その人の目の前で自殺するかもしれません。 製造番号は「A-3662」 首元にバーコードとナンバーが刻印されてる ------------------------------------------------------------------------------------------- 音無の花(KPレス) ▶ 後遺症でカントボーイになってきてしまった。 下腹部と太ももの付け根の間ぐらいのところに小さな合歓の白い刺青がある。 永遠に消えないです。これも性的な興奮を覚えると紅に染まる。 (身体の作りは男だけど生殖器だけは女性。まさに中性・・・・) ------------------------------------------------------------------------------------------- 鏡像のホロスコープ ▶ 『聖なる光に触れる』 クトゥルフ神話技能5とEDU+3 ただし聖なる光に触れた場合、毎日SAN値減少1d6の後遺症となる 視力を失った場合はSAN値減少から逃れる 『盲目』 目星が0 今後の状況によっては目の移植手術をして復活します。 その場合上記のSAN減少も始まる。 ・・・・・・・ どちらの後遺症も『銀色のアンプル』に封じ込めており、自分で内服しない限り後遺症は復活しない。 .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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