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クトゥルフ PC作成ツール
琴珠 紡(ことだま つむぐ)
ID:3462959
MD:0af5fce5c5d4174e7515083132074e6a
琴珠 紡(ことだま つむぐ)
タグ:
星船
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
クトゥルフ2015「占い師」準拠 ■職業特記 オカルトを信じている人に対する<言いくるめ><説得>に+10%。 ■特徴表 [3-3]飛ばし屋…空間把握能力に優れている。あらゆる<操縦>技能の基本成功率は50%である。 [4-6]寄せ餌(D)…人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっと酷い目に遭うこともある。興味P+60 ■プロフィール 本名は「安樂 聡司(あんらく そうし)」 胡散臭い占い師。その場で適当な結果を言うことがある。たまに真面目に占う。(適当言う時は芸術(演劇)、真面目に占う時はオカルトロールをします) 好奇心が旺盛で気になることがあるとすぐ飛んでくる。 デカくてヒョロい。力仕事は全面的に他人に押し付けがち。人にいたずら、ちょっかいをかけるのが好き。 マイペースで慌てるような場面でものんびりしていることが多い。危機管理能力は親の腹の中に置いてきた。 常識良識は持ち合わせており、根っこの根っこは常識人で優しい性格。でも基本上記の通りなので胡散臭い。 「ま〜ま〜!行く末が気になるのであればひとまず占って行きませんか!一回3万ですが!」 「今回は特別に2万にしますよ!や〜〜、お客さんは運が良い!」 好きなことは占い、嫌いなものは迷惑メール。 マリカをする時は体は動かないタイプ 一人称:私/おれ 二人称:貴方/〜さん 信念 ・何があっても人を殺さない(常識的なことではあるが、これは兄が人殺しの職に就いているため) ■不定の狂気 ・激しい恐怖症(6ヶ月or卓数) でっけぇ虫怖い。どこ行っても見える。 ■参加シナリオ ・むしのしらせ ・カタシロ ・ココロコネクト(KPC) ・良い子にしなさい、ナターシャ・カンプッシュ ・願うのは人の勝手 ・蛾と踊る 以下ネタバレ ■遭遇神話生物 ・ザイクロトルからの怪物 ・ザール ・ラム ・バオートズッグァ=モグ ■後遺症 ・今の体は本来の体ではなく作り物である。しかし実際の体との作りは大差なく、他人からはまずわからない。 本来の体はとある人物に譲った。強く生きてほしい…… ・首元に暫く首輪の痕、 あるいは、それぞれの電流・毒・怪我による症状(重度は任意とする) ■AF ・ザールのヘッドセット 青い金属で出来たヘッドセット。言語問わずテレパシー ■呪文 ・精神感応 この呪文は、任意のマジック・ポイントを支払うことで指定した範囲にいる者に術者との精神的な同調をもたらす。 鶏の血と墨汁を混ぜた液体を用いて一部屋ほどの大きさの決められた文様を描き、その中心に水を満たした円い器を置き、覗き込みながら呪文を唱えることで、術者が念じたことが指定した範囲の者に共有される。これは術者が強く思っていることほど強力に働く。効果の持続時間は4d6時間である この呪文の範囲は支払ったマジック・ポイントによって定まる。また、一度唱えてしまえば文様から離れても、呪文を唱えなおすことで更新が可能である。 唱えるたび1d4正気度ポイントを失う。 ・精神防壁 精神と脳を外部の要因から隔離することで、精神を強力に防御する呪文である。 呪文の効果は1d6*10分持続し、その間対象の精神や脳は外的な影響を受けず、どんな存在も出入りできない。 ただし、呪文の効果が続いている間、対象は聴力を失う。 この呪文は自分にも他者にもかけることができる。 唱えるたび1d8MPと1d4正気度ポイントを失う。 呪文の効果が持続しているうちにもう一度唱えた場合、呪文の効果と聴力の喪失は永久的なものとなる。 このとき、対象になった者は強いショックを受け、1/1d6の正気度チェックを行う。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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