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クトゥルフ PC作成ツール
柴田 一虎(シバタ カズトラ)
ID:3466998
MD:169823c196386ef8d1963dc79b37500d
柴田 一虎(シバタ カズトラ)
タグ:
kakatoto0622
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
//───────────────────────────────────── 「正しいことがしたいわけじゃない」 ──────────────────────────────────────// [作成ルール/技能算出] 基本ルルブ準拠「刑事(2015)」 / 職業P(EDU+STR)*10算出 / 非公式:英語初期値EDU*2適用 [特記] 無し [特徴1] 4-3「異性が苦手」 どうしても異性とうまく話ができない。 異性に対する<言いくるめ><説得><信用>に、それぞれ-10% [特徴2] 5-1「動物に好かれる」 独特のたたずまいのおかげか、たいていの動物がなついてくる。 [D特徴ポイント配分] <興味P>に+60% ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [後遺症] 「加護」: 貴方には小さな星の加護がある。勇気と魂の煌めきが、貴方に力を与える。 全ての刀剣・ナイフ技能に+5%。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [不定] 【解除済み】 ~2022.09.09まで <戦いへの欲求(軽度)>あなたには興奮がこびりついている。 闘争、暴力、新しい事へのチャレンジなど果敢になり、期間中、やけに元気になる ~2023.08.17まで <刺激への飢餓>人の死を見て、自身は生きていると高揚を感じる。 ~2024.09.03まで <戦いへの欲求(軽度)>あなたには興奮がこびりついている。 闘争、暴力、新しい事へのチャレンジなど果敢になり、期間中、やけに元気になる ~2024.10.18まで <傲慢> 躁、根拠の無い自信に満ちる。人によっては高いカリスマ性を感じるようになる。 ~2025.03.04まで <強迫観念に憑りつかれた行動> 自身の皮膚をじっと確かめることに時間を費やす。 ~2025.04.01まで <感覚障害・痛覚麻痺>神経物質や神経回路の分泌異常により痛みを感じなくなる。症状が治まると、怪我の痛みを感じるようになる。 ~2025.05.12まで <自己意識の過敏>自己(記憶)の連続性、不変性を確かめたがる。 【現在狂気】 永久的狂気状態(継続条件あり) ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [ステータス変化内訳] 【AF:銀の指輪】<POW>+1 ※アクセサリ。身に着けている限り有効。常に左手に装着。 【AF:日本刀】 耐久力設定なし。『燐夜光』と銘が刻まれる。 《刀身を清める》(ルルブP.273)実行済み。 「普通の武器からはダメージを受けないような生き物にもダメージを与えたり殺したりできるような刀身を創造する」 【AF:友の鈴】コストのMPを付与するだけで《呪文:動物を魅了する》(ルルブP.274)が使える。 所持しているだけでこの呪文が使える。呪文を修得したわけではない。 並びに、報酬を受けた当人にしか使えないため譲渡はできない。 【AF:煤けた美濃鍔】 MPを30Pまでためておくことができる刀の鍔。血や埃で汚れている。 刀に装備せず、アクセサリーのように身に着けているだけでも使用できる。 初期MPは15。1セッション経るごとに1D(自身のMPの半分)を振り、出た目分のMPを貯蓄することができる。 (例:MP10の場合、1D5を振って出た目分のMPを貯蓄できる) MPが0になると力を失い、ただの鍔に戻る。 ➡ 現在MP:30 【特殊武器:電気銃】 5発分だけチャージされたイス人の電撃銃。耐久力、故障値設定無し。 初期値30%、ダメージは1発1d10。 ただし、非常に使い古されたもののようで再装填機能は壊れている。 <オカルト>+45% ※シナリオ通過による増加。 <日本刀><ナイフ>+5% ※後遺症「加護」による。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 🔷文字色:#8d93c8 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆取得呪文 --------------------------------- 《魚を引きつける》 ATTRACT FISH /基本p258 海水にも淡水にも使える。 この呪文をかけるためには2MPのコストがかかる。 水中にエサを置き、簡単な歌のような詠唱を2分間行う。 すると1D6分後には、魚がD100匹集まってくる。 《トートの詠唱》CHANTOFTHOTH /基本p274 知的な問題を解決するチャンスを上昇させてくれる呪文である。 この呪文をかけるためには、時間が30分と1D4正気度ポイントが必要である。 詠唱しながら消費するマジック・ポイント1ポイントにつき、 呪文の使い手が何かの知識を得るチャンス、呪文を学ぶチャンス、 文章の一節を翻訳するチャンス、記号の意味を推測できるチャンスなどが2%ずつ上昇する。 しかし、それらの成功のチャンスがもともと10%未満だった場合には《トートの詠唱》は何の助けにもなってくれない。 例えばラテン語の一節を翻訳するチャンスをこの呪文で高めたいと思う者は、 <ほかの言語(ラテン語)>の技能を少なくとも10%は持っていなければならない。 《肉体の保護》/基本p275 物理的な攻撃に対して保護を与えてくれる呪文である。 この呪文をかけるためには<1d4の正気度ポイント>と<任意の値のMP>のコストがかかる。 消費したMP1ポイントにつき、 呪文はその使い手(あるいは選ばれた対象)に 向けられた非魔術的攻撃に<1d6ポイントの装甲>を与えてくれる。 呪文がダメージをさえぎってくれるたびに、この呪文による防護は消耗していく。 したがって、キャラクターが《肉体の保護》による装甲を12ポイント持っていて、 8ポイントのダメージを受けるような打撃を受けた場合、 そのキャラクターの《肉体の保護》は4ポイントに減ってしまうが、ダメージは受けないで済む。 この呪文をかけるためには5ラウンドの時間がかかり、呪文の効果は24時間続く。 もちろん、その前に装甲を使い切ってしまった場合はそれで終わりである。 この呪文をいったんかけてしまうと、そのあとでMPを追加して装甲の力を補強することはできない。 また、前の呪文の分を使い切ってしまうまでは、新しくかけ直すことはできない。 《復活》RESURRECTION /基本p279 この呪文は、死体を本質的な塩と化合物に分解してしまう。青っぽい灰色の粉になるのである。 あるいはその過程を逆方向に働かせて、最終的には死んだ人間の体や魂まで形づくることができる。 完全な死体が必要である。めったに使われない呪文であり、誤解を招きやすい名前がついているが、どちらのバージョンも 3マジック・ポイントと1D10正気度ポイントのコストがかかる。 こんな呪文をかけることは忌まわしいことだからである。この方法で復活した犠牲者は1D20正気度を喪失する。 灰色の粉の一部分しかなかった場合には、 呪文をかけた魔術師が得るのは肉体として具現した「口にするのもおぞましきもの」のみである。 しかしうまく復活させるには粉が一まとめになっていなくてもかまわない。 棺さえ損なわれてなく、中にある粉を残らず全部すくい取るように最新の注意さえ払えば、呪文は成功する。 呪文の文句を後ろの方から逆に唱えることによって、復活した生き物を元の灰色の粉に戻すことができる。 その粉は保管しておいてもいいし、捨ててしまってもかまわないものだ。 粉に戻す場合には、呪文の使い手のマジック・ポイントと対象のマジック・ポイントを抵抗表によるロールで競わせなければならない。 呪文の使い手が勝った場合には、対象は崩壊して粉になる。 犠牲者の方が勝った場合には、犠牲者は呪文の使い手がもう1度呪文を唱え直すのを邪魔しようとするに違いない。 呪文を逆に唱えるためには、2ラウンドの時間がかかる。 《魅惑》MESMERIZE /基本p288 ➡現状下記条件を満たさないため、使用不可 この呪文を使う者は、血管の中に人間の血が流れている相手であれば命令を下すことができる。 呪文の使い手は1D6正気度ポイントを失うが、マジックポイントの消費はない。 ただし<オカルト>技能を少なくとも50%、<クトゥルフ神話>技能を少なくとも50%持っていなければならない。 この呪文はDEXの順番でかける。 呪文の使い手は抵抗表に従って、自分のPOWと対象のPOWを競わせる。 成功すると、対象は突然それまでの動作を止め、呪文の使い手が口頭で命令したことを何でも聞くようになる。 対象は呪文の使い手の目が見えるくらいの近さの所にいなければならない。 呪文が効いている間、対象には呪文の使い手の目が燃えるように輝いて見える。 《魅惑》の呪文は、 呪文の使い手が持っているINT1ポイントにつき5ラウンドの間持続している。 対象のINTの方が呪文の使い手のINTよりも高い場合には、 抵抗表に従ったPOW対POWの競争を10戦闘ラウンドごとに行って勝たなければならない。 負ければ、呪文はただちに破れてしまう。 呪文の影響を受けるのは、1人の対象だけである。 犠牲者の肉体的なアクションの技能値は半分になる。 犠牲者は呪文の使い手の命令には、たとえ自分を破壊するような命令であっても、何でも全て従う。 この呪文は、近代の蛇人間や深きものに対しても有効である。 彼らは人間と混血しているからだ。 しかしシャンタク鳥や次元をさまようもののような、非人間の怪物には効かない。 《向こう側への旅》JOURNEY TO THE OTHER SIDE /基本p288 呪文の使い手は催眠状態に陥り、自分の魂をどこでも好きな別のプレーンへ送ることができる。 もしかすると、クトゥルフ神話の神格のいる場所へ行くことさえ可能かもしれない。 この呪文をかけるためには15マジック・ポイントのコストがかかり、1日中かかる儀式を行わなければならない。 催眠状態は[1D6+3]時間、続く。 また、行った先で何かの経験をして、そのために大量の正気度ポイントを喪失することもあるだろう。 《生命の察知》SENSE LIFE /基本p266 ある特定の地域で、そこにいる生命体の一般的な性質を感知できるようになる呪文である。 呪文をかけるために1マジックポイントと1正気度ポイントのコストがかかる。 対象となるのは、平均的な家1軒分くらいの広さの地域である。 呪文をかけることによって、生命体の種類(犬とか人間とか)を識別することはできるが、 特定の個体を識別することはできない。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 【来歴・人柄など】 以下改変予定 警視庁捜査一課所属・警部補 実家は「男は妻子を養い、女は家庭を守る」を現代で貫いている古い考えの家。 母はつつましく、父は厳しく、二人兄弟の長男として偏見まみれで育てられた。ら 捻くれた。 自己肯定感が低く、会話の途中が脳内で端折られがちで、コミュニケーションに難がある。 卑屈さについては弟の影響が大きいらしいし、異性への苦手意識については親戚の女性の影響が大きいらしい。 幼いころから剣道の道場に通っており、腕は良い。 猫(茶トラ)を一匹飼っている。名前は茶々(ちゃちゃ)。 刀を嫌っていた。道は長い。 📝誕生日 3/26 ====================================================================================== 以下、KP向け ====================================================================================== ーー ▼ 【特記:Sanford Petersenとの縁】 電話を行い、幸運半減に成功することで、電話先の相手(Sanford)と通話が可能。 Sanfordは神話技能を99%取得しているため、知識を借りることができる。 神話技能をダイスロールする場合は、縁者PLが代理で判定すること。 尚、Sanford Petersenは偽名であり、本名は伏せてある。 適切だと判断する場合、本名について、情報をKPへ開示すること。 ➡ただし、この行動をとると、最低10日の生活習慣の変化が必ず訪れる。 ≫【AF】銀の指輪 身につけている場合、POW+1。内側にはルルイエの言語が刻まれており、 難解な呪文(ルールブックには載っていない)と、意味を訳するなら「光あれ」と綴られている。 ▼ 【後遺症処理「修練者」】 あなたには利き腕と反対の腕に、銀の黄昏の紋章が刻まれる ただしこの紋章は自身と特定のカールスタンフォード 及び彼が許した人物しか、視覚的に見る事ができない。 ▼階梯:Ⅲ-ⅩⅦ-Ⅰ「黄昏の騎士」 永久的狂気期間:カール・スタンフォードと共にいるかぎり 銀の黄昏所属 今後「裏切り行為」が発生した場合、 肉体的ロスト及び、親しい人間、友人や、 特に家族や親類の殺害が発生する可能性が非常に高い ▼ ----------------------------------------------------------------------------- 以下、通過シナリオ(透けを含む可能性あり) ◇通過シナリオ ・感染自罪のモンタージュ ・忘却のゴミヶ原 ・炎上する悪意 ・AND/HAND /KPC ・ねびロワ! ・魔弾の射手 ▶~2021.12.29 ・星月夜の水隠れ ▶~2022.06.07 ・LIVING DEAD CARNIVAL ▶~2022.08.31 ・盤上の一歩 ▶~2022.11.25 ・COSMIC STARLIGHT FESTIVAL ▶~2023.02.14 ・僕が死のうと思ったのは ▶~2023.05.31 ・嘲笑う、冥々 ▶~2023.07.17 ・扉向こうのマリオネット ▶~2023.12.29 ・赫は棘とミドライアシス /KPC ▶~2024.02.26 ・シグナルレッド・デッド /KPC ▶~2024.04.21 ・故意に蛇足 /KPC ▶~2024.06.07 ・LIVING DEAD CARNIVAL 2024 ▶~2024.08.31 ・--- ▶~2024.09.07 ・DRAWING UR・PARK /KPC ▶~2024.10.12 ・--- ▶︎〜2024.11.14 ・彳亍 ▶~2024.11.17 ・からおそろしい窖 ▶~2024.12.04 ・日常のX ▶~2025.01.15 ・遺海址紀 前・後編 ▶~2025.01.18 ・幕間「RIVERLD新宿Aにて」 ▶~2025.01.21 ・命絶つにはまだ早い /KPC ▶~2025.02.02 ・親子逃走パニック! ▶~2025.02.10 ・祓え一閃 ▶~2025.03.01 ・The Hog Game ▶~2025.03.08 ・--- ▶~2025.04.10 ・チョーキングシンドローム ▶~2025.05.06 ・38℃のヨトゥン ▶~2025.05.25 ・黄昏の騎士 ▶~2025.08.27 SANロスト -
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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