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胡蝶 蝶夢(こちょう ちゆ)
ID:3510438
MD:703dbc28cbe6518f9ee3584926fc3289
胡蝶 蝶夢(こちょう ちゆ)
タグ:
凛々
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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DEX
APP
SIZ
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
名前:胡蝶 蝶夢(こちょう ちゆ) 性別:女 年齢:見た目12~3歳位 血液型:?? 誕生日:?? 一人称:わたし 二人称:あなた 好きな物:蝶、林檎 嫌いな物:甘い物 カノヨ街の壱番地の標本。蝶化身の少女。 街にある【喫茶:夢幻の蝴蝶】の店主。店は蝶夢の気まぐれでしか開かない為、訪れた時に開いていたら幸運、と言われている。 店の至る所に蝶の標本が飾られており、それら全てが蝶夢の手作りである事、またその標本を作品として売ったりしている事から、『壱番地の標本』と呼ばれている。 見た目は幼い少女の様だが、話し方は成人女性のように大人びた話し方をする不思議な少女だ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 以下、カノヨ街HO壱番地の標本、ネタバレ注意 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 現実世界でのプロフィール 名前:カルミア・スリジェ・カスティリオーニ 性別:女性 年齢:28 血液型:A型 誕生日:4/30 (誕生花:カルミア) 一人称:ワタシ 二人称:アナタ、オマエ 好きな物:ゲーム、音楽、甘い物、果実、花、和物 嫌いな物:虫、ヴィノムス、野菜 髪色:金髪 目の色:碧眼 出身:日本(イタリア人と日本人のハーフ) 身長:150cm 体重:40㌔ 職業:ゲームクリエイター 日本人の父親とイタリア人の母親のハーフの女性。 幼い頃、ハーフである事や容姿の違いから虐められていた。故に登校拒否になった時、出会ったのが東〇Projectのゲームやひぐらし〇なく頃にシリーズ。和風の世界観や、仲間を信じて運命に打ち勝つそのストーリーに、それらを盛り上げる数々のBGMに心惹かれ、ゲームへの興味を持つ。 何も無い灰色の世界だった所に、色を与えてくれたゲーム達。自分を救ってくれた、その世界を夢見て、自分も誰かを救えるようなゲームを作ってみたい、と考え始める。 どんなゲームにしよう、どんな世界を紡ごう、妄想や空想を、ひたすらに打ち込みながら、ずっと夢を抱いていた。 『いつか、自分の世界で誰かを救いたい。』 たった一つのその夢を。 ……ただ、それが一体何年前の夢だったかは、記憶の制限によって、思い出せないでいる。 全ては、カノヨ街のどこかに、奪われてしまったのだから。 ワタシは【囚人】だ。 でも、ワタシは、何を犯したのだろう。 ただただ、何とも言い難い罪悪感のみが、広がっていく。 本能が、環境が、思い出せぬ奪われた記憶が、ワタシを【囚人】だ、【罪人】だ、と罵ってくる。 言い知れぬ十字架の重さに、耐えきれなかった。 ただ一つ分かるのは、自分が【囚人】であるということのみ。 自分から何かを奪ったヴィノムスが許せない。 自分が罪を忘れてしまっている事が許せない。 これ以上罪を重ねない為に、ワタシはここから出なくてはならない。 ワタシは作らなきゃならないんだ。誰かを救う為の何かを。 だから。 ここから出て、ワタシを取り戻す。 ワタシの夢を、取り戻す。 それだけが、今のワタシの望みだ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー デザイナー(クリエイター)ベース 職業技能 【聞き耳】音楽を作る際や、聴く際に、ゲーム内の音量バランスを調節する中で鍛えられた。 【図書館】ゲームシナリオを考えたり、楽譜の読み書き、設定資料や音楽を作る際の資料探しをしている中で身についた。 【目星】プレイしたゲームの細かい設定や、画面上でのヒント、グラフィックをよく見たりする上で身についた。 【制作(ゲーム・BGM)】ゲームを作ったり、ゲーム内BGMを作り、自作のオリジナルゲームを作っては楽しんでいた。それが仕事に転じて、より磨かれた。 【説得】人との対話はあまり得意ではないから、ゲームや曲で自己表現をしていた。その結果少しづつだが言葉でも説得したりすることができるようになってきた。 【コンピューター】ゲームのプログラミング、曲の打ち込み等で磨かれた技術。 【心理学】誰かを救う何かを作る為に、人の心を知りたくて。 ーーーー 興味技能 【回避】昔鬼ごっこで鍛えた回避力や、脱出系逃走系ゲームで敵から逃げる際に鍛えた回避力。 【キック】護身用にと教わった事がある為。 【拳銃】幼い頃にイタリア人の父親に護身用にと教わった。又、シューティングゲームやサバイバル系のゲームにハマっていた時期があった為。 【芸術(イラスト)】ゲーム内のグラフィック作成や、キャラクター作成をしていく中で身についた。 ーーーー 特徴表 3-5 銃火器の達人 銃火器とは何かの縁があり、普段から親しんでいる。火器技能5つ(拳銃・サブマシンガン・ショットガン・マシンガン・ライフル)の基本成功率は50%である。 キャラとしての解釈…イタリア人の父親に、護身用にと教わった。それ故に興味を持ち、日本にいる時には練習は出来なくとも、ゲーセンのシューティングゲームやサバイバル系のゲーム等で遊んでいくうちに上達した。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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