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クトゥルフ PC作成ツール
真出 明來(まいで・あくる)
ID:3553402
MD:167e83d5bc1513e5e1b2e959aa1230b4
真出 明來(まいで・あくる)
タグ:
willow765
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
□2020/11/30 新規作成 特徴表:3-7 俊敏 どんな時でも、鋭く素早く状況を把握できる。〈回避〉の基本成功率は、通常の[DEX*2]ではなく[DEX*5]である。 Picrewの「秋庭式おとこのこ改」でつくったよ! https://picrew.me/share?cd=C6byhXgeJY #Picrew #秋庭式おとこのこ改 ネット犯罪者(2015)ベース コンピューター、心理学、芸術(ハッキング)、製作(コンピューター・ウイルス)、図書館、法律 +個人的な関心の技能2つ 特記:CON-1。ネット上のうわさ話に関する〈図書館〉と製作(コンピュータ・ウィルス)に+10%のボーナス。 ◆通過シナリオ一覧(5シナリオ) -「(初出シナリオ秘匿)」「繁殺し」「VS18(KPC)」「Corpse value」「赤いスペード」 ***以下シナリオバレ要素有*** 【通過後状況】 ・カノヨ街:ひっそり潜んでハッカー活動してる(裏だけど慈善事業) ・繁殺し:なんだったんですか? ・VS18(KPC):田中くんは驚かせてしまったかなあ… 菱山くんからゲーム開発部門に誘われてる 雇われ口見つかりそう ・Corpse value:死にかけたし友人を一人失った けどまあ生きてる ・赤いスペード:夢の中でまた死にかけてる ■2020/12/12,14,15,18-21,25,28 カノヨ街(HO3:参番地の時計) SAN70→63→74 目星80→86 コンピュータ80→82 ■2021/12/08 UNNATURAL MANSION 1F【一号室】繁殺し SAN74→68→70 目星86→89 マーシャルアーツ76→80 精神分析1→12 ■2024/6/12-19 VS18(KPC) SAN74→69→86 精神分析12→15 コンピューター82→83 ■2024/08/16,17 Corpse value SAN86→69→88 精神分析15→45 ■2024/9/8-25 赤いスペード SAN88→82 精神分析45→54 聞き耳80→90 聞き耳90超えSAN2回復(82→84) 待宵(まつよい) 真出 明來(まいで・あくる) ◆出会った神話生物 ・ザーダ=ホーグラ(絵画) ・シャッガイからの昆虫(に、寄生されたものに殺された) ・神話生物図鑑をざっと読んでる人と縁ができるかも ・原ショゴス ・ショゴスロード ・ニャルラトホテプ(赤いスペードの夢の主/あってない) ▼呪文「肉体の保護」※シナリオ仕様で内容一部改変済み/MP増やそうが消費SAN値は1d4固定 物理攻撃から身を守る呪文。SAN値を1d4、任意のMPをコストとする。呪文の対象は一人自由に選択可能である。 この呪文は消費したMP・1MPにつき、非魔術的攻撃に1d6ポイント分の装甲を与えるものである。 呪文の効果期間は装甲が尽きる、もしくは24時間経つまでずっと続く。 この呪文は一度かけたら、追加で同じ呪文の重ね掛けは不可である。装甲がなくなるか24時間経過後に新しくかけ直すことは可。 例:SAN値1d4と3MPを消費した後の、1d6のダイスを3回の結果、合計12ポイントの装甲を入手。 8ダメージを受ける物理攻撃された場合、装甲は4になるが探索者のHPにダメージは受けない。 「被害をそらす呪文」※一部の行動簡略化版/MP増やそうが消費SAN値は1固定 対象範囲は呪文の使用者のみ。使用者に向けられた様々な物理攻撃をそらす呪文。 使用には最低1MPと1SANのコストが必要になる。HPの肩代わりみたいなもの。 消費するMPの数値を決めて、コスト消費宣言で即使用可。MPの数値は任意。 この呪文の効果の発動は、ダメージ数値のダイスが決定前に、呪文発動して攻撃をそらすか、発動せずHPダメージを受けるかの選択はできるものとする。 なので攻撃を受けるを選択して、回避失敗した場合は呪文の効果対象外となり、ダメージを受けます。 呪文で使った分のMPが0になるか、効果の終了宣言をもって、呪文の終了ができる。 呪文使用時のMPからダメージと同じ量のMPの消費で、MPの数値の分だけ攻撃を反らしダメージを喰らわなかったというものである。 呪文で使ったMP残量がある時のMPの追加による同じ呪文の重ね掛けは不可。 探索者のMP残量がある限りこの呪文自体は何度でもかけることができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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