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クトゥルフ PC作成ツール
李 国良(すもも くによし)
ID:3559742
MD:d6f3dcafa1ca8f34b99cbf9d40b46f09
李 国良(すもも くによし)
タグ:
あじさいもち
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【職業技能】 アニマルセラピスト(クトゥルフ2015)参考 俺/くん・ちゃん付け 自分の好奇心と好みになによりも素直な、オブラートを母親のお腹に忘れてきた男。 行動も発言もストレートなものも多いけど悪気はない。気遣いができないわけではない。たぶん。 動物が好きで動物に囲まれながら働けるアニマルセラピストを目指していたが、 それだけでは生きていけない世の中の厳しさ獣医である親から指摘されしぶしぶ獣医を目指している大学生。 まぁでもかわいい動物に囲まれながらいざとなったら助けられるなら頑張る。 大学生しながらアニマルセラピストのボランティアに参加している。 名前の字中国人ぽいよね、からの中国語勉強し始めてちょっとだけできる。 そろそろ獣医師になりそう。金欠だけど時間もないので短期間で稼げるバイトは魅力的。 家のペット⇒犬(サモエド)3匹、亀1匹、兎2匹、猫1匹 3月29日生まれ 文字:dda0dd ☟同卓PCとの関係 ・百谷晴くん…散歩でよくあう人!医療の話ができるー看護師らしい!いりょうなーかま ・ワンディスのみんな…通称男子寮ともだち。みんな社会人頑張ってんだって。 ・彼岸荘の夜…人首百一(かずくん)/両角虎松(虎くん)アルバイト一緒にした仲 【通過シナリオ】 ①ワンルーム・ディスコン(HO3) ②撲滅!痴漢電車の怪 ③ワンちゃんはここにいる。 ④もっと食べたい ⑤星のはしくれ(KPレス) ⑥かんおけのなかにいる ⑦心臓がちょっとはやく動くだけ ⑧やさしいじごくのつくりかた(KPC) ⑨とける ⑩彼岸荘の夜 【通過シナリオバレ含む/HOや取得呪文・AF・遭遇神話生物】↓ ・ワンディス構文 最近ボランティア先で聞いた出ると噂のトンネルへ「みんなで肝試しできるじゃん」と下見に行ってからなんだか肩が重い気がする。 トンネルは何もなかったし、年...? いや、きっと最近試験勉強大変だったからだね!みんなに労わってもらうぞ~ え?みんなは社会人?しーらね! ①ワンルーム・ディスコン(HO3)みんな目標達成全生還 こぶし+8精神分析+2目星+9跳躍+13クトゥルフ神話+2 不定5か月 4 対象:スプラッタ ②撲滅!痴漢電車の怪 電車の模型をお土産にして帰宅 SAN黒字 クトゥルフ神話+1 ③ワンちゃんはここにいる。 SAN回復+26 ④もっと食べたい SAN赤字、投擲+3成長、うさちゃん(灰はる、茶ひろ)を家族に迎える…石沢裕美ちゃんと百谷晴くん ⑥かんおけのなかにいる 聞き耳+4 ⑦とける 目星+6、図書館+1 獲得呪文 ●空中浮遊 空中に浮かばせる呪文。 (必要コスト:SAN1d6、空中浮遊する人物のSIZ分のMP) ●「刀身を清める」 必要なもの SIZ10以上の動物の血。POW1+正気度1d4の消失。(消失したPOWはセッション終了後に回復する) ●クトゥグアの招来 必要コスト:正気度1d10、MP1d6。 呪文の使い手が掲げる火のところへクトゥグアを呼び出す。 ★クトゥルフ神話技能+2 地面から1~1.5mほど浮くことが可能。下に落ちる場合はスローモーションのようにゆっくり落ちていく。追加で1MP払うごとに1m好きに移動できる。 ●亡霊に命令する 特定の質問に答えさせるため亡霊を呼び覚ます。 必要コスト:10MP。正気度1d3。 呪文を掛けるのは夜。呪文の使い手は接触したい人間の墓石、あるいは遺灰の上にSIZ3ほどの哺乳動物の血を注ぐ。 亡霊をこの世に無理やり引き戻す方法になるので、自身のMPと幽霊のMPとの対抗に勝つ必要があるが、亡霊を鎮める歌をうたう、もしくは曲を奏でれば協力的になる。 ●悪魔退散 …取り憑かれた人間を自由にできる方法。普通なら丸一日かかるが魔力の付与されたアーティファクトを使用することで省略可。必要コスト:10MP 悪霊払いする代表者と、取り憑いている存在とのPOW対抗。 協力者がいる場合、自身のPOW半分の数値を代表者に提供することが可能(悪魔祓いをされている本人も協力可能)。 ●AF AF <古びた鍵> 夢の痕跡。想いの証。無くしてしまいそうな粗末なもの。 一度だけPCがKPC(イグさん探索者小針恵)に行う心理学に+50(その後はただの鍵になる)。 ※ 既存verでは、AFを使用するとKPCがPCの見た夢の内容を知ることになる。 ■遭遇 ・グール ・ドーの落とし子 ・アブホースの落とし子 ・イグ ・クゥツゥガァの落とし子
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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